Twitch vuelve a batir récords en el segundo trimestre y supera un total de 5B horas – TechCrunch


Twitch ya había batido los registros de audiencia en el primer trimestre de 2020 debido a bloqueos de virus corona y había visto más de 3 mil millones de horas en un solo trimestre por primera vez. En el segundo trimestre, Twitch parece haber roto este y muchos otros récords nuevamente.

Según un nuevo informe de Streamlabs y Stream Hatchet, Twitch vio un aumento masivo en las horas observadas del 62.7% desde el primer trimestre de 2020 a 5 mil millones de horas en el segundo trimestre.

Este número también aumentó un 83,1% interanual y ayuda a consolidar a Twitch como el líder del mercado entre los servicios de transmisión de juegos con una cuota de mercado del 67,6%.

Twitch también rompió De acuerdo con el informe, se lograron registros del segundo trimestre para las horas transmitidas, canales únicos y audiencia concurrente promedio.

En términos de transmisión, Twitch aumentó 58.7% de 121.4 millones de horas en el primer trimestre a 192.7 millones en el segundo trimestre. El número de canales únicos aumentó de 63.9% en el trimestre anterior de 6.1 millones en el primer trimestre a casi 10 millones en el segundo trimestre. Y el número promedio de espectadores simultáneos, es decir, el número de espectadores que vieron Twitch al mismo tiempo, aumentó 63.4% en el último trimestre a 2.4 millones en el segundo trimestre.

Créditos de imagen: Streamlabs y Stream Hatchet

Por supuesto, los titulares de este trimestre fueron los anuncios de Microsoft sobre los planes para cerrar el servicio de transmisión de juegos Mixer.

El servicio se suspenderá el 22 de julio y Microsoft se ha asociado con Facebook para ofrecer a los usuarios un nuevo hogar. Sin embargo, esto no garantiza que los usuarios de Mixer hagan el cambio, y la salida de Mixer puede hacer que Twitch gane aún más cuota de mercado de lo que lo hace hoy.

Créditos de imagen: Streamlabs & Stream Hatchet

] Aunque Mixer pronto abandonará el mercado, tuvo uno de sus mejores trimestres en el segundo trimestre, llegando a 106 millones de horas, un aumento del 30,6% en el primer trimestre . La alineación se ha ampliado a más de 5 millones de canales. Sin embargo, en el contexto del mercado más amplio, Mixer no hizo compromisos: solo logró asegurar una participación de mercado del 1.4% en el segundo trimestre, una cifra que en realidad había disminuido en más de medio punto porcentual en comparación con el trimestre anterior.

Mientras tanto, YouTube Gaming Live ha aumentado su audiencia de Q1 a Q2 en un 39.6% a 1.5 mil millones. El crecimiento se debe en parte a las recientes adquisiciones de los mejores talentos como Jack "CouRage" Dunlop y Rachell "Valkyrae" Hofstetter, y al continuo éxito de CouRage, según el informe.

Créditos de imagen: Streamlabs y Stream Hatchet

En YouTube Gaming Live, la cantidad de horas transmitidas aumentó 19.1% a 16.9 millones en el trimestre, y la cantidad de canales individuales aumentó en 22 en el trimestre , 7% a 1.1 millones.

Es demasiado pronto para saber si Facebook Gaming se beneficiará de la salida de Mixer según lo planeado. Sin embargo, el número de horas observadas en servicio aumentó 48.5% durante el trimestre anterior a 822 millones. Las horas transmitidas llegaron a 6,1 millones; y canales únicos alcanzaron 203,554. Sin embargo, Facebook todavía tiene una participación de mercado del 11% y eso no ha cambiado desde el primer trimestre, según el informe.

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Aunque Twitch, y en menor medida otros juegos, servicios de transmisión, se han vuelto significativamente más importantes a medida que más y más consumidores buscan formas de mantenerse en medio de la pandemia del virus corona . Este año, las cosas no iban bien para el propio sitio de transmisión de juegos de Amazon.

En los últimos días, los streamers de Twitch se han visto afectados por una avalancha de nuevas notificaciones de desactivación de RIAA, lo que requiere que los desarrolladores busquen cuidadosamente cientos de horas de metraje anterior para encontrar el contenido ofensivo porque Twitch no tiene herramientas o funciones de búsqueda robustas para eliminarlo. Masas ofrecidas.

Pero más preocupante es que Twitch ha sido objeto de críticas porque no ha protegido adecuadamente a los miembros de su comunidad del abuso y el acoso, el comportamiento depredador de los serpentinas adultas hacia los niños y otros problemas. En junio, más de 70 personas en la industria del juego denunciaron por discriminación de género, acoso y agresión sexual. Twitch prometió hacerlo mejor, pero su fracaso en establecer el tono correcto para su comunidad en los primeros días podría ayudar.

Hasta la fecha, estos problemas no han frenado el crecimiento de Twitch desde la perspectiva del espectador o la participación en el mercado, pero podrían afectar su potencial como empresa generadora de ingresos. Twitch ya está luchando por generar ingresos publicitarios, y la falta de desintoxicación de su comunidad solo podría empeorar la situación.

Los especialistas en marketing están cada vez más preocupados de que sus mensajes se posicionen junto con el discurso de odio y otros contenidos divisivos y tóxicos. Actualmente, un boicot publicitario continuo en Facebook ha crecido a más de 400 anunciantes, obligando a gigantes como Unilever, Coca-Cola y Pfizer a detener su gasto publicitario en la red social de Facebook. Es poco probable que los mismos anunciantes tengan la oportunidad de comercializar sus productos y servicios en un sitio de transmisión de juegos que no puede controlar el abuso sexual.

El informe completo de Streamlabs y Stream Hatchet está aquí. [19659022]

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