Trivia Royale encabeza la tienda de aplicaciones de Apple con 2 millones de descargas


Teatime ha tenido un gran éxito con Trivia Royale, un juego móvil en el que 1,000 jugadores compiten contra la última persona en un duelo de trivia. Los jugadores han descargado el título gratuito más de 2 millones de veces desde el 17 de junio, y ha sido el número 1 en la tienda de aplicaciones de iOS durante unos días, incluso antes de la guía gratuita de aplicaciones TikTok.

Este éxito ha creado tanto estrés como alivio para Thor Fridriksson, CEO de la compañía con sede en Islandia. El estrés surge de garantizar que el juego permanezca disponible a medida que aumenta en números. El alivio es que este éxito confirma los esfuerzos de Fridriksson que comenzaron con la fundación de Teatime en 2017.

Este no es el primer viaje # 1 de Fridriksson. Él y sus compañeros de equipo estuvieron detrás del éxito de QuizUp, un juego de preguntas móvil que debutó en 2013 y tuvo más de 100 millones de descargas.

"Estoy exhausto ya que fue una semana infernal", dijo Fridriksson. "Ha sido un sueño hecho realidad. Hemos tenido mucho éxito con QuizUp, y para ser honesto, personalmente, cuando las cosas no iban bien con QuizUp, lo tomé muy duro. También pensé que podría haber sido un golpe de suerte, eso no se pudo repetir. Ahora tengo la sensación de que se ha levantado un peso. Podríamos repetir el éxito. "

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Glu Mobile adquirió el fabricante de QuizUp Plain Vanilla Games en 2015. Después de vender QuizUp, el equipo central que desarrolló el juego se mudó a Teatime, un nuevo estudio en Islandia, y recaudaron dinero de Index Ventures y Atomico y se convirtió en un equipo de 20.

Jugando el juego

  Teatime Games es un nuevo estudio en Islandia.

Arriba: Teatime Games Es un nuevo estudio en Islandia.

Crédito de la foto: Juegos de Teatime

El objetivo de Teatime es combinar la diversión de los juegos en tiempo real como QuizUp con el concepto de Battle Royale, con el que generalmente cientos de competidores compiten como el único sobreviviente.

Si ganas, serás clasificado como un royale o una clase elite de jugadores que pueden chatear con otros royales. Gané el juego en una versión de prueba la primera vez que lo probé. Puede mejorar su estado social, participar en tablas de clasificación y disfrutar de otros frutos del éxito.

Aunque es divertido, el éxito al principio no fue algo natural. El equipo actualizó la aplicación después del lanzamiento para que todos los jugadores, incluidos los que no ganaron, puedan ver algunas de las características sociales como la tabla de clasificación, incluso si pertenecen al 97% de los jugadores que aún no han ganado. Tan pronto como todos los jugadores pudieron ver los beneficios sociales, el juego comenzó, dijo Fridriksson.

Primero creas tu propio avatar animado. Puedes personalizar la apariencia de tu personaje de muchas maneras diferentes, que incluyen: B. por la forma de tus cejas o la planitud de tu nariz. Cuando gané mi primer juego, pude decorar aún más mi personaje. Por ejemplo, tenía suficiente dinero virtual de mi victoria para comprar lentes para mi avatar.

  Golpeé a 1,000 personas (o algunos bots) la primera vez que probé Trivia Royale.

Arriba: La primera vez que probé Trivia Royale golpeé a 1,000 personas (o algunos bots).

Crédito de la foto: Teatime Games

Tu avatar también imita los movimientos de tu cara para que puedas transmitir tus emociones mientras juegas en un juego 1v1. Cada encuentro es un duelo entre dos personas. Si ganas, pasarás a la siguiente ronda y 500 jugadores avanzarán y 500 perdedores serán eliminados. Continúa hasta que juegues el último encuentro uno a uno.

Los temas son omnipresentes y cada juego tiene cinco preguntas en la ronda. Si respondes más rápido que tu rival, obtendrás más puntos en esta ronda. En la última ronda, el número de puntos a anotar es el doble. Quien gane más puntos gana la ronda e inmediatamente avanza al siguiente juego.

Después de ganar, obtuve acceso al exclusivo Royale Lounge, donde podía chatear y consultar tablas de clasificación. Según Fridriksson, hay cientos de miles de preguntas disponibles, por lo que puedes jugar tantas veces como quieras en un día.

Promoción del juego

  Thor Fridriksson, CEO y cofundador de Teatime Games.

Arriba: Thor Fridriksson, CEO y cofundador de Teatime Games.

Crédito de la foto: Teatime Games

Los avatares fueron prominentes en las redes sociales y el equipo reclutó personas influyentes para convencerlos de que se propagaran. Fridriksson dijo que la compañía contactó y contrató personas influyentes en el móvil para hablar sobre el juego. En su mayor parte, a los influencers les encantó el juego.

"Eso ayudó al juego a explotar", dijo Fridriksson. "Cada contribución que hacen inspira a miles de personas".

Uno de los jugadores ya ha ganado más de 100 juegos, lo cual es una locura porque la compañía no esperaba que los fanáticos ganaran más de 80 juegos por un tiempo. Las sesiones de juego llevan mucho tiempo.

"Nunca soñamos que alguien jugaría tan duro tan rápido", dijo Fridriksson.

La compañía utiliza una serie de servicios como Google Firebase para garantizar esto, ya que el suministro se mantiene al ritmo de la demanda.

"No sé por qué es tan popular", dijo Fridriksson. "Tal vez los adolescentes se sintieron solos debido a COVID-19, y eso era exactamente lo que necesitaban para encontrar nuevas personas con quienes hablar. Es como una montaña rusa. "

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