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Tribo recauda $ 1.17 millones para juegos multijugador Web3


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Tribo ha recaudado $1,17 millones para un nuevo estudio de juegos que crea juegos multijugador con tecnología Web3.

El equipo está trabajando en un juego multijugador casual gratuito que se dará a conocer en una fecha posterior.

La compañía de Helsinki (y virtual) creará juegos que crean economías propiedad de los jugadores impulsadas por coleccionables digitales utilizando tokens no fungibles (NFT). El dinero provino de Play Ventures, Sisu Game Ventures y Joakim Achrén, dijo el CEO Miko Kuusisto en una entrevista con GamesBeat.

«El multijugador es donde brilla Web3», dijo Kuusisto. «Tenemos experiencia con sistemas de recopilación profundos y economías profundas y podemos hacerlo bien desde la Web 2. Ahora podemos mejorar esos juegos con la Web 3».

Kuusisto piensa en los ahorros que tienen los jugadores desde que invirtió miles de horas en World of Warcraft y finalmente quiso vender su cuenta. No había ninguna opción compatible con Activision Blizzard para hacer esto.

Los cinco fundadores tienen 60 años de experiencia combinada en la creación de juegos móviles. Han trabajado en juegos como Candy Crush Saga, Angry Birds, Plants vs Zombies y Nonstop Knight.

«Para nosotros, la oportunidad Web3 tiene menos que ver con la tecnología y más con las nuevas posibilidades de diseño y la expectativa general de que existe una mejor solución. Los jugadores ya exigen más de sus juegos», dijo Kuusisto.

Agregó: “Con los juegos gratuitos, tenemos 15 años de etiqueta sobre cómo hacer estas cosas. Y ahora queremos crear algo nuevo que no era posible en el mundo virtual. Esto requiere repensar cómo hacer los sistemas de metajuego y la economía. Nuestro objetivo es el modo multijugador para el público en general.

Él cree que la propiedad digital y las economías abiertas son elementos clave para que Tribo sea pionero en nuevas experiencias de juego. Los juegos que se construyen desde cero para apoyar mejor los mundos sostenibles y de propiedad comunitaria serán los que tengan éxito. , declaró. Su intención es crear algo nuevo para que los jugadores lo vean en los juegos Web3 comparables o en la primera ola de juegos Web3.

«Las audiencias de los juegos migrarán en los próximos años a economías propiedad de los jugadores y nuevos tipos de experiencias construidas a su alrededor», dijo Kuusisto.

Para celebrar el anuncio de hoy, Tribo está iniciando su comunidad central con el lanzamiento de una colección gratuita de NFT llamada Flameys para su comunidad. Lanza 2000 avatares únicos que otorgan ventajas a los propietarios y un rol VIP en la comunidad Tribo. Los Flameys se pueden reclamar en www.tribogames.com. Luego, estos propietarios serán recompensados ​​con airdrops, lugares en la lista de permitidos, acceso anticipado a los juegos y estado VIP.

Kuusisto está en su tercer lanzamiento de juegos, el anterior es Kopla Games. Los fundadores de la empresa trabajaron en empresas como Rovio, King, Wooga, PopCap, Flaregames y muchas más. El equipo tiene un total de siete personas. Con el tiempo, Kuusisto dijo que espera hacer crecer el equipo a 20-30 personas.

La caída de los precios de NFT

Avatares Flameys NFT de Tribo.

En los últimos meses, el mercado de las criptomonedas volvió a colapsar y los precios de NFT se desplomaron. Como resultado, Kuusisto dijo que la empresa sería más cuidadosa con sus gastos. Kuusisto dijo que su creencia sigue siendo fuerte, pero que la empresa será más cautelosa.

“El criptomercado ha cambiado. El mercado de financiación ha cambiado. Abandonaremos nuestros planes”, dijo. “Pero nuestra creencia en el espacio Web3 es fuerte y no ha cambiado. Sabíamos que habría otro mercado criptográfico de invierno. era inevitable Para nosotros, no importa. A largo plazo, estos cambios son inevitables.

Mientras tanto, Kuusisto cree que las grandes empresas paralizarán sus planes de lanzamiento de juegos de cadena de bloques porque tienen un dilema del innovador, donde tienen que preocuparse de que los juegos Web3 canibalicen sus juegos Web2. Están más preocupados por la consolidación en Web2 que por lanzar juegos en Web3.

«Eso deja a la audiencia en el medio, o lo que la gente llama los juegos intermedios, y la masa principal de jugadores que juegan juegos móviles, así como la audiencia objetivo para nosotros», dijo. «La misión de la empresa es ser pionera en los juegos multijugador Web3 para las masas».

Kuusisto cree que los juegos multijugador se vuelven más atractivos con tus propios activos en línea. Es como jugar al póquer con dinero real, donde hay más en juego.

El dilema del innovador

Eventualmente, el problema es que las franquicias existentes se tambalean en el mercado y los jugadores quieren pasar a algo nuevo. El truco es tener algo preparado cuando esto suceda. Mientras tanto, las nuevas empresas como Tribo quieren trabajar en estos productos de próxima generación desde el principio y estar listos para cuando el mercado avance hacia algo nuevo, dijo Kuusisto.

«Así es como ocurren los ciclos del mercado y las interrupciones», dijo. “Estamos hablando de libros de jugadas familiares. Me siento ilusionado como emprendedor en un espacio que nadie entendía. Para nosotros, las pequeñas empresas tienen la oportunidad de convertirse en las grandes empresas del futuro.

Al mismo tiempo, las autoridades de todo el mundo están estableciendo regulaciones para las tecnologías criptográficas y de cadena de bloques. Tribo observará cómo se desarrolla, y Kuusisto dijo que es bueno no estar en primera línea cuando esos reguladores toman sus decisiones sobre las empresas pioneras en el espacio. De esta forma, la empresa puede observar lo que los reguladores deciden sobre las primeras empresas y aprender de ello.

“Muchas de las primeras empresas copian lo que se hizo, pero muchos de los primeros modelos son insostenibles y no se basan en la calidad”, dijo. «Realmente deberías pensar fuera de la caja con Web3. Todo el espacio se está moviendo súper rápido. Muchas de las ideas que teníamos hace seis meses ahora están en la basura. Es como si estuviéramos acelerando. Tengo la sensación de que estamos moviéndose más rápido de lo que lo hicimos con los juegos gratis.

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