Tony Hawks Pro Skater 1 and 2 Review – El skate es el alma gemela del juego


El patinador profesional de Tony Hawk nunca debería desaparecer. Estos fueron algunos de los juegos que definieron las eras de PlayStation, Dreamcast y Xbox. Y la editorial Activision solo tuvo que poner fin a la franquicia porque saqueó su riqueza tan a fondo con lanzamientos anuales y dos intentos descuidados de revivirla. Ahora en manos de Vicarious Visions, Tony Hawks Pro Skater 1 y 2 está de regreso y es un recordatorio de que los juegos no mejoran mucho.

Tony Hawks Pro Skater 1 y 2 se lanza el 4 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y Epic Games Store. Como sugiere el nombre, es un remake de los dos primeros juegos de Tony Hawk. Combina gráficos modernos con niveles clásicos y la mecánica de patinaje / combo de las versiones posteriores.

El resultado final es un videojuego que se ve, suena y se siente increíble. Y debería atraer a los fanáticos de toda la vida y a las personas que no tienen experiencia previa con el skate.

Jugué en PlayStation 4 Pro.

Cuando el planeta Tierra choca con Tony Hawk

Tony Hawk's Pro Skater es el ideal platónico de un videojuego. Cuando el cine y la televisión se tratan de historias y personajes y la música se trata de melodía y ritmo, los juegos se tratan de física e interacción. Y esos son los elementos en los que los juegos de Tony Hawk siempre se han destacado.

Tony Hawks Pro Skater 1 y 2 trata sobre mover a su patinador a través de un entorno 3D. A través de la repetición, aprenderá cómo se equilibra su personaje y de lo que es capaz, y luego verá las líneas ocultas que puede dibujar a través de ese espacio.

Este juego captura ese aspecto del clásico Tony Hawks. Y cuando es mejor, casi se siente como una experiencia zen o meditativa. Cuando juego, mi cerebro se apaga. Acabo de entrar en el mundo de los patinadores profesionales.

Es sorprendente que después de todo este tiempo, más de 20 años, Tony Hawk siga siendo el juego que señalaré al describir lo que quiero de este medio. Y Vicarious Visions debería recibir mucho crédito por anclar esto con tanto éxito.

Arriba: Todos los viejos secretos están de vuelta.

Crédito de la foto: Activision

Diseño de la misión de la vieja escuela (y la Escuela II)

La estructura de Tony Hawk 1 y 2 es simple, y eso depende de la fidelidad del remake. Como en los juegos originales, tienes dos minutos para completar diferentes objetivos. Esto incluye desafíos de puntaje alto que siguen aumentando. Esto también incluye tareas como volar sobre ciertos huecos o encontrar cinco coleccionables en el mundo.

Vicarious Visions no trata de embellecer estas cosas. En cambio, ofrece una réplica exacta de lo que obtuviste en los juegos originales. Y eso significa que el juego a menudo se siente simple, pero lo aplaudo. Me alegra que los desarrolladores no hayan intentado ralentizar el ritmo con nuevos escenarios complejos.

Si, en cambio, desea aprovechar más estas fases, puede cambiar al modo multijugador, que admite juegos en línea y locales. También tiene un modo de atascos casuales y las partidas clasificatorias más competitivas. El modo multijugador te lleva a través de una variedad de modos, incluido el Ataque de puntuación estándar y el Mejor combo. Me gusta el juego de graffiti en el que marcas tu territorio haciendo trucos y combos sobre diferentes obstáculos. Entonces puedes intentar quitarle los elementos del campo a un oponente, pero para hacerlo necesitas hacer un truco con una puntuación más alta que esta.

A menos que estés en el modo multijugador, no deberías esperar perder docenas de horas de juego, pero estoy deseando asegurarme de tener las puntuaciones más altas entre mis amigos.

Tony Hawks Pro Skaters 1 y 2 se ven y suenan increíbles.

Pero aunque Vicarious Visions tuvo cuidado de mantener la sensación y el diseño de los juegos originales, le dio al aspecto un cambio de imagen significativo.

Tony Hawks Pro Skaters 1 y 2 parecen un juego moderno. Tiene una animación fluida, personajes y geometrías detalladas y texturas de alta resolución. La iluminación tiene una calidad de cámara realista. Creo que los artistas de Vicarious Visions también hicieron un buen trabajo, capturando los derechos de fanfarronear algo sucios de las versiones originales de PlayStation y Nintendo 64. Eso parece deberse a los filtros y efectos de la cámara, pero funciona.

Los desarrolladores también han reconstruido cada patinador para que coincida con su yo actual y antiguo. Y creo que eso es realmente maravilloso. Toda esta gente sigue patinando. Tony Hawk consiguió un 900 cuando tenía 48 años. No tenemos por qué pretender que el patinaje, tanto un arte como un deporte, es algo exclusivo para los jóvenes.

  ¡Ahí está el hombre pájaro mismo!

Arriba: ¡Ahí está el propio Birdman!

Crédito de la foto: Activision

Pero estos modelos de personajes también le dan al juego una atmósfera diferente a la del punk rock original. Ves a algunas personas que han comenzado negocios millonarios desde que se lanzó Tony Hawk Pro Skater. Son padres que quieren pagar la educación de sus hijos. Y es bueno que este juego no intente ocultar la realidad de la vejez para mantener una energía artificial de la cultura juvenil.

La banda sonora también ha envejecido, pero en su mayor parte se detiene. Activision pudo recuperar casi todas las canciones de los dos primeros juegos. Además, se han registrado nuevos efectos para los personajes. Tony Hawk ahora gruñe como Tony Hawk. Y el sonido de los ejes de su patineta golpeando un riel o aterrizando en el suelo es casi como ASMR

. El skate y los videojuegos son almas gemelas.

El skate y los videojuegos van de la mano. El primero comenzó en la década de 1950 y experimentó un crecimiento acelerado en las décadas de 1960 y 1980 junto con los primeros videojuegos. Esto los convirtió en primos solo porque ambos compartían contraculturas similares y tenían un chip en sus hombros sobre la aceptación generalizada.

Pero es más profundo. Se trata de las mismas cosas. Se trata de lo que sucede cuando pones un cuerpo en movimiento encima de otro cuerpo. Ambos investigan lo que sucede cuando una persona se lanza al cielo y luego tiene que lidiar con los efectos de la gravedad de un planeta que lo empuja hacia abajo. Ambos tratan de expresión, creatividad y forma.

El skate no necesitaba los Juegos Olímpicos. Y los videojuegos no necesitaban la aprobación de Hollywood. A medida que ambos se acercaban a la madurez, se encontraron y produjeron el Pro Skater de Tony Hawk. Y estos juegos han ayudado a aumentar la popularidad del patinaje y los juegos. También ayudaron a definir qué tenía de especial cada juego.

Para los videojuegos, Tony Hawks Pro Skaters 1 y 2 todavía nos muestran de lo que son capaces los juegos. Encontrarás padres tristes en los libros. Las películas también tendrán historias conmovedoras. La música puede mostrarnos que las emociones no están necesariamente ligadas al lenguaje. Pero solo los videojuegos pueden recrear el skate.

Puntuación: 90/100

Tony Hawk's Pro Skater 1 y 2 estarán disponibles el 4 de septiembre por $ 40. Activision ha proporcionado a GamesBeat una copia del juego con el propósito de revisarlo.

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