The RetroBeat: Jak & Daxter mostraron a Naughty Dog en una intersección


Como todos los demás, jugué este juego de Naughty Dog. Sí, así es, Jak y Daxter! OK, creo que el titular traicionó esta broma.

Pero sí, aquí estoy y juego a través de una serie de plataformas 3D desaparecidas en lugar del juego más nuevo y más grande del mundo que proviene del mismo estudio. Pronto iré a The Last of Us Part II, pero me estoy divirtiendo tanto explorando Jak & Daxter que no estoy seguro de querer parar hasta que termine la trilogía.

Si no lo sabes, Jak & Daxter fue la próxima franquicia de Naughty Dog después de que dejó de funcionar en los juegos de Crash Bandicoot. Incluye tres títulos principales, un juego de carreras y dos spin-offs de PSP. Excepto por los dos últimos, el resto salió para PlayStation 2. El primero, Jak & Daxter: The Precursor Legacy, fue lanzado en diciembre de 2001 como uno de los primeros juegos de PS2, poco más de un año después del debut de la consola en América del Norte. [19659002] Cuando estaba creciendo, mi casa pertenecía a Jak & Daxter, pero apenas la toqué. Pasé la mayor parte de diciembre de 2001 jugando Super Smash Bros. Melee. Pero después de ver el evento de revelación de PS5 de Sony con un sorprendente número de jugadores de plataformas 3D la semana pasada, sentí la necesidad de volver a jugar uno de esos juegos.

He jugado la mayoría de los juegos de Ratchet & Clank. Así que no sentí la necesidad de volver a visitar esta serie. Pero Jak & Daxter es un punto ciego extraño en mi carrera como jugador. Quiero decir, me gusta Crash Bandicoot. Amo a Uncharted. Es extraño que me haya perdido la otra gran franquicia de Naughty Dog. Así que tomé la versión para PS4 del juego, que es solo una simple remasterización / puerto del original, y fui a ella.

  No es una plataforma PS2 sin secciones de vehículos.

Arriba: no es una plataforma PS2 sin secciones de vehículos.

Créditos de las fotos: Sony

Conozca a Jak

Jak & Daxter es un juego que se divide entre dos generaciones. En esencia, es un juego de plataformas en 3D relativamente simple de coleccionar, similar a juegos como Banjo-Kazooie o la serie Spyro the Dragon. Su conjunto de movimientos está en la página base. Como Jak, puedes saltar, hacer doble salto, realizar un golpe de libra, salto largo, girar directamente desde Crash Bandicoot y un golpe rápido. No es un arsenal tan creativo como vimos en juegos como Banjo o Spyro. Y extrañamente, Daxter no agrega nada a la jugabilidad real. Él simplemente se sienta en tu hombro y espera un momento para hacer una broma. ¿Sabes cómo Kazooie Banjo dispara cosas como huevos y corre más rápido? ¿O cómo Clank Ratchet da un impulso de salto para un salto? Daxter no hace eso. El esta en el proceso.

El controlador no ofrece la misma libertad acrobática que los juegos 3D de Mario. No pueden rebotar en las paredes o similares. La plataforma en Jak & Daxter todavía se siente bien. El mecanismo de salto, tan simple como es, se siente preciso. Y aunque el conjunto de movimientos es simple, ofrece cierta profundidad. Por ejemplo, si haces un ataque giratorio en el aire, obtienes un pequeño aumento de altura. Hacer uno después de un doble salto te dará aún más impulso y distancia para tu plataforma.

La verdadera innovación de Jak & Daxter es su tamaño. A diferencia de Mario, Banjo o Spyro, este juego tiene lugar en un gran mundo. Claro, está dividido en diferentes secciones, cada una con su propio tema y cantidad de campanas y silbatos para coleccionar. Sin embargo, todos estos niveles están conectados a una de las tres áreas centrales, que también están conectadas a través de secciones cortas del vehículo. Todo se siente como un mundo coherente que no está separado por puertas, retratos mágicos o portales. También apenas notan los tiempos de carga, lo cual es fascinante en un juego de 2001, considerando los cortos tiempos de carga que se promocionan como una característica clave de la próxima generación de consolas.

Arriba: cada personaje tiene una fuerte personalidad.

Crédito de la foto: Sony

El juego también ofrece carácter y encanto. El mundo de Jak & Daxter tiene todo tipo de residentes, todos los cuales fueron traídos a la vida con el tipo de discurso y animación en calidad de dibujos animados que era raro para su tiempo. Y aunque Daxter es casi molesto a veces, el compinche suele ser divertido.

Jak & Daxter no es el juego más ambicioso en la historia de Naughty Dog, pero aún ofrece un divertido desafío de plataforma 3D en este estilo banjo-kazooie. Parece que Naughty Dog quería mostrar cómo la PS2 les permitiría hacer algo similar a Crash Bandicoot, pero mucho más grande. Los niveles individuales del corredor lineal han terminado. En cambio, obtienes áreas conectadas y mucha libertad.

No alcanza el nivel de los juegos clásicos de Mario en 3D, pero me gusta tanto como Banjo-Kazooie o Spyro the Dragon. Aprecio el tamaño, incluso si la mecánica del juego no es tan ambiciosa.

La próxima vez voy a hablar sobre Jak II. La secuela continúa en una dirección extraña y fascinante y está menos inspirada en los jugadores clásicos de plataformas 3D que en el floreciente género de mundo abierto, especialmente Grand Theft Auto III. Y si buscas ambición, ya es suficiente.

El RetroBeat es una columna semanal que trata sobre el pasado de juegos, clásicos, nuevos títulos retro o viejos favoritos, y sus técnicas de diseño, inspiran el mercado y las experiencias actuales. Si tiene proyectos retro o palas que le gustaría enviarme, contácteme.

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