The RetroBeat: Deja en paz a Super Mario Sunshine, ya goombas



A principios de esta semana, Nintendo finalmente anunció Super Mario 3D All-Stars para Switch, una compilación de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Pero mientras que 64 y Galaxy son a menudo ampliamente elogiados, Sunshine puede ser un poco más divisivo.

Así que estoy aquí para defenderlo.

¿Por qué hay que defender Super Mario Sunshine? Cuando miras los números, piensas que no lo es. Tiene una puntuación media de revisión en Metacritic de 92. La puntuación media de los usuarios, que suele ser mucho más difícil, es de 8,6. Eso es aún más bajo que cualquier otro juego de Mario en 3D en ambos lados, pero estos siguen siendo números fuertes. También es un éxito de ventas, al menos para un sistema que vende tan pocas consolas como GameCube. Super Mario Sunshine, que debutó en 2002, vendió más de 6.28 millones de copias. Eso lo coloca justo detrás de Super Smash Bros. Melee y Mario Kart: Double Dash en términos de los juegos GameCube más vendidos.


Nintendo vendió aproximadamente 21,74 millones de GameCubes, por lo que más de 1 de cada 4 propietarios de GameCube también compraron Sonnenschein. Si bien Super Mario Odyssey se vendió mucho mejor con 18.06 millones de copias, la Switch en sí es una consola mucho más exitosa que la GameCube. Nintendo ha movido más de 61,44 millones de sistemas Switch hasta la fecha. Esa es una proporción bastante similar a lo que comparten Super Mario Sunshine y GameCube. La relación de Odyssey es mejor, pero no loca.

Así que no es que los críticos o los propietarios de GameCube hayan rechazado a Super Mario Sunshine. Sin embargo, si participa en una cantidad decente de juegos de redes sociales, rápidamente descubrirá que Super Mario Sunshine tiene muchos críticos.


Caminando por el sol

Y antes de defenderme quiero decir que muchas quejas son válidas. Sunshine no es la obra maestra revolucionaria que es Mario 64. Tampoco es el torbellino de la creatividad de los juegos Galaxy. No voy a decir que sea mejor que estos juegos. Aún así, amo Super Mario Sunshine.

Una gran parte es que los conceptos básicos de todos los juegos de Mario en 3D son muy buenos. Incluso en los años posteriores al lanzamiento de Super Mario 64 en 1996, ningún juego de plataformas en 3D ha logrado controlarse tan bien o con tanta precisión como estos juegos. Mario es una potencia acrobática. El movimiento simple es un placer, pero los juegos son mejores cuando dominas las habilidades de plataforma como saltar paredes y hacer fila.

El movimiento es la mejor parte de un juego de Mario en 3D, y Sunshine hizo de Mario muchas herramientas nuevas y divertidas. La mayoría de estos se enfocan en F.L.U.D.D., la mochila de agua de Mario que puedes usar como arma, mochila flotante y más. La flotación es la característica más importante. Similar al aleteo de Yoshi, le brinda un nivel adicional de control, altitud o distancia para que pueda corregir errores o incluso llegar a áreas que normalmente son inaccesibles. Pero luego tienes que F.L.U.D.D. lleno de agua lo que puede hacer reponiéndolo de cualquier fuente de agua no es un núcleo total. En cambio, debe tener cuidado con la forma en que administra sus líquidos.

F.L.U.D.D. es genial y ayuda a que Sunshine se sienta especial en comparación con todos los otros títulos de Mario. Pero no es la única razón por la que amo a Sunshine. También me gusta el tema tropical.

La mayoría de los juegos de Mario no se tratan de una sola estética. En cambio, cada nivel hace lo suyo y, a menudo, utiliza los tropos esperados (nivel del desierto, nivel del hielo, nivel del bosque, etc.). El sol, sin embargo, baila en torno a este tema de isla tropical. Es maravilloso. Solo pensar en el juego me hace sentir como si estuviera de vacaciones.

Y no todos los niveles se desangran porque cada nivel tiene un juego diferente sobre el mismo tema. Un nivel se centra en un astillero. Otro se centra en un hotel (que puede estar frecuentado por fantasmas). Me encanta cuando Nintendo explora una sola idea como esta. Sin duda, es mejor que caminar por otro nivel nevado.

En la sombra

No quiero rechazar las quejas de la gente con Sunshine. Incluso tengo un par propio. Los jefes no son tan interesantes y sigues luchando contra los mismos. También tiene una de las batallas finales de Bowser menos memorables de la serie. Y las escenas activadas por voz, aunque son un experimento digno, ahora están envejecidas y se sienten incómodas.

Sin embargo, todavía me lo paso muy bien jugando a Super Mario Sunshine. Sus latidos tropicales y colores brillantes llenan mi corazón de felicidad. Si sufre, es solo en comparación con algunos de los otros juegos de Mario en 3D. Títulos como Super Mario 64, Super Mario Galaxy 1 y 2, y Super Mario Odyssey no son todos geniales. Son algunos de los mejores juegos de la historia.

Sin embargo, te diré una cosa. Quizás no traeré a Sunshine sobre estas gemas. Pero lo haría con casi cualquier otro juego de plataformas en 3D.

RetroBeat es una columna semanal que analiza el pasado de los juegos, trata sobre clásicos, nuevos títulos retro o los viejos favoritos y sus técnicas de diseño, lo que inspira el mercado y las experiencias actuales. Si tienes proyectos de estilo retro o pelotas que te gustaría enviarme por favor contáctame.


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