The Last of Us Part II es nombrado Juego del año en The Game Awards


The Last of Us Part II ganó muchos de los premios en The Game Awards esta noche, incluido el Juego del año. Es un resultado apropiado para un ambicioso juego de Naughty Dog Studio, donde cientos de desarrolladores trabajaron para hacer la secuela de 2013 de The Last of Us.

Los Game Awards, organizados por Geoff Keighley, son la noche de juegos más importante del año. La audiencia del año pasado alcanzó los 50 millones de espectadores. Eso es más que suficiente para eclipsar los Oscar, y evoca las palabras del desarrollador de juegos Josef Fares en 2017: «A la mierda los Oscar». El premio al juego exclusivo de Sony para PlayStation 4 es oportuno, ya que les recordará a todos que Sony ha encabezado la tarifa de los juegos para un solo jugador basados ​​en historias que llevan la forma de arte a un nuevo nivel. Este es un requisito clave para el límite de Sony, ya que la PlayStation 5 compite con la Xbox Series X / S de Microsoft.

La competencia de este año fue dura. Otros juegos nominados fueron Animal Crossing: New Horizons (Nintendo), Doom Eternal (id Software / Bethesda), Final Fantasy VII-Remake (Square Enix), Ghost of Tsushima (Sucker Punch / SIE) y Hades (Supergiant Games). The Last of Us Part II también fue reconocida por su accesibilidad, dirección de juego, mejor interpretación (Laura Bailey para Abby) y mejor narración.

El juego original, The Last of Us, movió más de 17 millones de copias y vendió más de mil millones de dólares. A menudo tuve que explicar por qué este juego es mi favorito de todos los tiempos. Sospecho que la Parte II también se vende por decenas de millones. Recibió mucha atención cuando salió este verano y esa conversación continuó durante todo el año, según la compañía de medición Spiketrap.

Arriba: Neil Druckmann, recientemente ascendido a Copresidente de Naughty Dog, acepta el Juego del año en los Game Awards por The Last of Us Part II.

Crédito de la foto: The Game Awards

Daba miedo jugar un juego sobre un apocalipsis zombi pospandémico durante una pandemia, donde en la vida real las sirenas de los vehículos de emergencia sonaron de fondo. Un consuelo fue que estaba jugando este juego con mi hija mediana, Danielle Takahashi, que era demasiado joven para un juego tan serio cuando el primero debutó en 2013. Cuando se nos acabó la revisión, Danielle y yo estábamos armando este video que ella estaba editando. Dado que el juego es una experiencia tan cruda, creo que ayuda hablar de él después de haberlo jugado.

Creo que la Parte II refleja una artesanía increíble, escenas de corte atractivas y una narración empática. Como el primer juego, tiene un sujetalibros donde lo que sucede al final vuelve al principio. Eso es solo una buena escritura. El desarrollador Naughty Dog, su equipo y el elenco corrieron muchos riesgos en esta ambiciosa secuela. Como resultado, también reciben el amor de los fanáticos. odio por la representación positiva de personajes lesbianas, minoritarias y transgénero. El juego simplemente los trata a todos como personas: pueden ser buenos o malos, en roles principales o secundarios. Estas decisiones de diseño provocan acaloradas conversaciones que Naughty Dog esperaba que sucedieran (al menos de una manera respetuosa).

Jugué el primer juego con mi hija mayor y fue bueno mostrarle el personaje de Ellie en un momento, aunque no fue hace tanto tiempo, cuando no veíamos muchas protagonistas femeninas que eran personas normales. (ni superhéroes ni muy sexualizados) y podrían manejar los suyos. En 2013, y ciertamente antes, se consideraba un riesgo comercial iniciar un juego con una protagonista femenina. Esto ya no es así, ya que varias compañías de juegos se han propuesto crear protagonistas femeninas.

El último de nosotros parte II tiene algunos buenos momentos.

Arriba: The Last of Us Part II tiene algunos momentos encantadores.

Crédito de la foto: Naughty Dog / Sony

Ellie fue un modelo a seguir para mis hijos, y mi segunda hija también estaba ocupada jugando The Last of Us, mientras yo observaba y aconsejaba. Creo que un padre y una hija que jugaran este juego juntos podrían entender la conexión entre Ellie y Joel incluso si los personajes no lo han visto por sí mismos.

El co-creador Neil Druckmann dijo que la intención es siempre tener una historia con dos protagonistas, cada uno con arcos fuertes que se influyan entre sí. No era solo una niña que estaba acompañada en una misión por un hombre de mediana edad. Cuando mis hijas jugaban, me pareció bueno que tuvieran la agencia para ser Ellie cuando luchaba durante sus momentos cruciales.

The Last of Us Part II continuó ese enfoque en la diversidad y lo entrelazó con los temas de la historia. Una celebración de la diversidad, este juego convencional reconoce cuánto ha cambiado la conversación desde 2013, cuando el reconocimiento de las relaciones padre-hija era lo principal. El segundo juego normaliza a los personajes lesbianas y transgénero, otro paso innovador para un videojuego.

Pero la intensidad y el drama de la historia, sostenidos a lo largo de una historia muy larga, hicieron que The Last of Us Part II fuera tan bueno. La trama y los personajes tenían un carácter dual y el juego estaba claramente dividido en dos partes diferentes. Pero había tantas partes móviles en la segunda parte del juego como en la primera. Y eso es lo que quiero decir cuando digo que Naughty Dog ha mantenido la historia que trata sobre la venganza y la redención.

The Last of Us Part II pone fin a la conclusión lógica del primer juego y te pregunta si puedes lograr la justicia y la finalización sin sacrificar tu alma. The Last of Us Part II representa lo mejor que pueden ser los videojuegos. Me alegro de que la industria y los jueces electorales estén de acuerdo. En Twitter, Druckmann bromeó: «En palabras de Ellie, eso no apestaba».

Aquí está la lista completa de ganadores:

juego del año

The Last of Us Part II (Naughty Dog / ELLA)

Mejor dirección de juego

The Last of Us Part II (Naughty Dog / ELLA)

Mejor historia

The Last of Us Part II (Neil Druckmann, Halley Gross)

Mejor dirección de arte

Espíritu de Tsushima (Sucker Punch / USTED)

Mejor partitura y música

Final Fantasy VII Remake (Nobuo Uematsu, Masahi Hamauzu, Mitsuto Suzuki)

Mejor diseño de audio

The Last of Us Part 2 (Naughty Dog / ELLA)

Mejor presentación

Laura Bailey como Abby, the Last of Us Part II

Juegos de impacto

Dime por qué (Dontnod Entertainment / Xbox Game Studios)

Preferiblemente corriendo

No Man’s Sky (Hello Games)

Mejor indie

Hades (Juegos de supergigantes)

Mejor celular

Entre nosotros (InnerSloth)

El mejor apoyo de la comunidad

Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic / Devolver)

Innovación en accesibilidad

The Last of Us Part II (Naughty Dog / ELLA)

Mejor VR / AR

Vida media: Alyx (válvula)

Mejor acción

Hades (Juegos de supergigantes)

Mejor acción / aventura

The Last of Us Part II (Naughty Dog / ELLA)

Mejor RPG

Final Fantasy VII Remake (Square Enix)

Mejor pelea

Mortal Kombat 11 / Ultimate (NetherRealm Studios / WB Games)

Mejor familia

Cruces de animales: New Horizon (Nintendo)

Mejor sim / estrategia

Microsoft Flight Simulator (Asobo / Xbox Game Studios)

Mejores deportes / carreras

Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 (Visiones alternativas / Activision)

Mejor multijugador

Entre nosotros (InnerSloth)

Mejor juego debut

Phasmophobia (juegos cinéticos)

Creador de contenido del año

Valquiria

Mejor juego de deportes electrónicos

League of Legends (juegos antidisturbios)

Mejor esportsman

Heo «Showmaker» Su / League of Legends

Mejor equipo de esports

G2 Esports / League of Legends

Mejor evento de esports

Campeonato Mundial de League of Legends 2020

Mejor anfitrión de esports

Eefje «Sjokz» Depoortere

Mejor entrenador de esports

Danny «Zonic» Sørensen


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