The Last of Us Part 2 Review – El juego post-apocalíptico es innovador y poderoso


"B Antes de emprender un viaje de venganza, cava dos tumbas". Este es el dicho que comúnmente se atribuye (aunque de manera incorrecta) a Confucio, una verdad proverbial que The Last of Us Part II explora inquebrantable y a veces cruelmente durante 30 horas. Es difícil explicar exactamente cómo sucede esto sin quitarle la oportunidad a los jugadores de experimentarlo por sí mismos, pero diré esto: ningún videojuego ha hecho el esfuerzo de humanizar al enemigo o la violencia que él exige. interrogar El jugador que debería aparecer.

Jugamos como Ellie, una joven de 19 años que nació unos años después de una enfermedad fúngica que devastó la civilización humana y transformó a los afectados en vainas confusas y deformadas y las ciudades del mundo en reliquias cubiertas de vegetación. Desde los eventos de The Last of Us (2013), ha vivido en una comunidad estable de sobrevivientes, haciendo amigos, aprendiendo a tocar la guitarra y besando a chicas mientras baila. Pero un evento traumático la lleva a abandonar la relativa seguridad de Jackson en una misión de venganza que la lleva a los restos de Seattle.

La ciudad fue devastada primero por los militares, luego por los infectados y finalmente por la naturaleza. La vegetación crece a través de los autos enraizados en la autopista, y los rascacielos oxidados presiden sobre calles ominosamente vacías. Las tiendas abandonadas y los edificios de apartamentos podrían ocultar notas de antiguos residentes condenados, basura que podría reparar las armas de Ellie o fabricar explosivos improvisados ​​y paquetes de salud, o personas infectadas inactivas dispuestas a destrozarlas. No le toma mucho tiempo entrar en contacto con los habitantes humanos restantes de la ciudad: los restos de una milicia bien equipada y los inquietantes seguidores de un culto brutal que chilla mientras persiguen a Ellie.

Hay disparos y cócteles Molotov e incluso un lanzallamas en un punto, pero también hay muchos escondites que se escapan y se arrastran por la hierba con la desesperada esperanza de no ser encontrados. Este no es un juego en el que te sientes poderoso. Ellie puede cuidarse sola, pero he pasado gran parte de este juego sintiéndome terriblemente en peligro. Por lo general, es difícil, pero es posible escabullirse o escapar de las peleas, pero buena suerte si encuentra las mejores rutas a través de nudos de soldados en el primer intento o navega en una estación de metro llena de zombis.

Más a menudo me forzaron a una lucha desesperada y violenta para no ser abrumado, y desperdicié balas en pánico. Muy ocasionalmente esto se sentía un poco ridículo; Tan pronto como me quedé atrapado y me escondí en un contenedor de envío, utilicé todas mis municiones para cada arma y esperé a que se abriera una puerta, tuve que pasar para terminar la escena. Pero más a menudo se siente intenso y dramático; Cada vez que salía ileso de una escena, sentía un gran alivio. Este juego te atrae ocasionalmente con un truco de terror que te deja caer a través de un piso en un sótano oscuro lleno de zombis, o te confronta con nuevas y terribles variantes de infectados, inspiradas por Resident Evil, pero las partes más aterradoras para mí fueron cuando era yo mismo. Atravesé edificios aparentemente vacíos o me escondí en un rincón y recé para que los perros guardianes no me olieran.

La violencia es extrema, a veces incómoda y constante. Es difícil sentirse demasiado mal para disparar, golpear o hacer estallar lo grotesco y el sufrimiento cuando corren hacia ti, jadean, gimen y hacen terribles clics, pero cuando Ellie es una enemiga humana luchadora. amordazado con una cara sombría, no es agradable a la vista. En los videojuegos, estamos acostumbrados a una película de acción para eliminar la incredulidad en términos de número de cuerpos y una suposición moral clara de que los personajes jugadores en cuya perspectiva vivimos son cosas buenas y que las personas están al otro lado del objetivo Son los malos. El último de nosotros, Parte II, cuestiona estos dos supuestos.





  The Last of Us Part II



Emocionalmente eficaz … The Last of Us Part II Foto: Naughty Dog / Sony

Esta no es una historia fácil sobre la violencia es mala. Como en la mayoría de las ficciones de zombis, la violencia está marcada en este mundo y nuestras interacciones con él. En cambio, se trata de los motivos de esta violencia, los ciclos interminables de retribución que colocan a los individuos o poblaciones enteras en una espiral destructiva, y lo que se necesita para romper estos ciclos. Había partes que tenía que soportar en lugar de disfrutar, enojado o disgustado con lo que los personajes estaban haciendo, y más ampliamente con lo que estaba haciendo. Habrá muchos jugadores a los que no les gustará a dónde los lleva esta historia, pero con Dios es emocionalmente efectivo. Estaba obsesionado con eso desde el primer día, y ahora que he terminado, no pude dejar de pensar en eso durante días.

Esta efectividad es el resultado de la buena actuación de las estrellas humanas de The Last of Us Part II y la inmensa capacidad técnica para transferir estas actuaciones a la pantalla grande. Nunca por un momento la conciencia de que vi modelos 3D interactuar entre sí ha afectado mi experiencia con esta historia. Pueden ver cada cicatriz, rasguño y microexpresión en sus caras, leer su lenguaje corporal, escuchar el veneno, el miedo o el conflicto en sus voces, y no es casualidad que estos personajes sean los más diversos que ocurren en un juego tan grande como este Es raro en los juegos que los momentos en los que no estás jugando sean tan memorables como los que estás jugando.

La escritura es extremadamente buena, no solo el diálogo, sino también el uso magistral de flashbacks y otras herramientas narrativas para la carne. Descubre personalidades y motivaciones y deja que las escenas y los lugares se vuelvan a ver en nuevos contextos en los que haces las cosas de manera diferente ver. Las persecuciones de automóviles, los tiroteos y las incursiones terriblemente tensas a través de edificios infestados de zombis abandonados durante mucho tiempo se equilibran con escenas tranquilas (o silenciosamente devastadoras) donde solo hablas y miras a tu alrededor. Los logros gráficos y técnicos del juego también son críticos para su rendimiento: todo, desde la animación hasta el escenario, cada edificio, cada mueble roto y cada pequeña pieza de joyería que conforma esta Americana postapocalíptica es meticulosa y sorprendente. [19659003] Esta es una comparación poco probable, pero ahora que he tenido algo de tiempo para grabar The Last of Us Part II, me recuerda temáticamente a Shadow of the Colossus, otro juego sobre lo agotador que puede ser el dolor y la ira. Me impresionó igualmente la inteligente manipulación del poder del jugador por este juego, ya que utilizaba el lenguaje de los videojuegos para hacerte pensar dos veces sobre tus acciones. The Last of Us Part II es otra historia que solo puede funcionar como un juego, un trabajo desafiante e innovador que tiene lugar dos o tres veces por década.

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