The GG Group combina medios digitales, celebridades, deportes y cultura del juego


Los videojuegos se han convertido en el centro del universo del entretenimiento, pero no hay necesariamente empresas de medios locales que reflejen esto. Debido a esto, algunos de los primeros emprendedores de los deportes electrónicos han vuelto a la vida de inicio para crear el Grupo GG.

La empresa de Toronto es una sociedad de cartera que poseerá una amplia variedad de empresas de medios, como equipos de deportes electrónicos, celebridades influyentes en los juegos, producción de contenido, moda, etc. y otras empresas de medios digitales.

Es una creación de Zach Zeldin y Billy Levy, que eran bastante escépticos sobre las muchas empresas de deportes electrónicos y cultura del juego que formaron parte de la ola de auge de los deportes electrónicos en los últimos años. Ha visto compañías con calificaciones absurdamente altas, planes de negocios inviables y muchas tonterías sin sustancia. Esto la llevó a la decisión de iniciar su propio negocio y ayudar a otros a través de inversiones, adquisiciones y asociaciones.

“Tuvimos cuidado con los espacios de estacionamiento que nos dieron. Nos quedó muy claro que o las calificaciones eran demasiado altas o los modelos comerciales no eran realistas. Al final, vimos la oportunidad de crear un ecosistema de negocios que se alimentaran unos a otros ”, dijo Levy. "Así que no solo queremos construir la marca tradicional de deportes electrónicos. Hemos reunido a un gran número de personas con una gran historia y experiencia en el deporte. Hemos aportado algunos recursos básicos con el estudio de contenido y la organización profesional. Hemos invertido nuestro propio capital y estamos llegando fuera del escondite ".

Hace mucho tiempo, cuando

conocí a Zeldin y Levy en 2006 cuando iniciaron una empresa llamada World Gaming, cuando eran estudiantes universitarios tenían ganas de probar torneos de videojuegos, pero no se llevaban bien con las superestrellas Se centró en la creación de eventos para jugadores aficionados que querían desafiar a otros en juegos de habilidad por premios en efectivo. La compañía pagó más de $ 50 millones en billeteras a jugadores de deportes electrónicos y organizó una serie de EA Sports de 100,000 eventos en 2012 y 2013. con Electronic Arts.

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Crédito de la foto: Chaos

Luego vino Richard Branson. En 2010, el multimillonario Virgin Group invirtió en World Gaming y lo rebautizó como Virgin Games. Esto ayudó a transformar la escena de los juegos competitivos en la industria de los deportes electrónicos más grande que existe en la actualidad.

Dejó la empresa en 2013 y se preguntó qué hacer a continuación. Empezaron a realizar pequeñas inversiones.

"Fue una gran experiencia y la escena de los juegos competitivos acaba de madurar, crecer y hacerse cargo", dijo Levy. "Dejamos este negocio en particular, pero no salimos de la sala para asesorar sobre diversas formas de negocio, tanto en los juegos como en los deportes de fantasía cotidianos".

Arriba: Richard Branson anuncia Virgin Gaming en 2010.

Crédito de la foto: Dean Takahashi

Luego decidieron unir todo e invertir su propio capital en una sociedad de cartera que operará una serie de negocios de juegos, deportes y entretenimiento. Se ha asociado con el empresario de deportes electrónicos Steven Salz, director ejecutivo de la firma de inversión en deportes electrónicos PMML, para iniciar una empresa de medios moderna.

Luego fundaron el Grupo GG, que ha estado en el sector del sigilo durante 12 meses. Recaudaron $ 4.5 millones y se asociaron con celebridades como Pusha T, Pharrell y Logic. Las celebridades ayudarán a crear conciencia sobre los videos de juegos y el equipo de deportes electrónicos que está construyendo el Grupo GG.

“Pensamos que GG Group es análogo a un ecosistema, al igual que Barstool Sports lo hizo en el deporte, donde está ubicado. Comenzaron pero ahora se han expandido para incluir diferentes marcas y propiedades de medios que son mutuamente excluyentes. alimentar ”, dijo Levy.

Al hacerse cargo de varias áreas comerciales, el Grupo GG tiene como objetivo crear una empresa de medios digitales cuyo enfoque sea el desarrollo de empresas destacadas, marcas orientadas a los juegos y propiedades de entretenimiento. Por ejemplo, GG Group ha adquirido Chaos Esports Club, un club de deportes electrónicos con una variedad de equipos que han obtenido $ 5 millones en ganancias desde 2015.

"Estoy seguro de que has visto algunas de las ofertas y te has rascado un poco la cabeza", dijo Levy. "Creo que todos intentan llevarse a casa los cambios en los deportes electrónicos cuando hay singles y dobles increíbles y triples cambios allí ".

La compañía ahora tiene aproximadamente 50 empleados. GG Group también adquirió Do Not Peek Entertainment, una compañía de producción de contenido dirigida por Scott Smith y Jason Baker. Han ayudado a crear eventos deportivos y de marca para Empresas como Blizzard Entertainment, MLG, ESL, Overwatch League y Eleague de Turner Sports. Chaos Esports Club y Do Not Peek Entertainment se unirán para crear transmisiones en vivo relacionadas con juegos, videos cortos, eventos en vivo y películas. [19659020] Arriba: el objetivo de GG Group es construir una empresa de entretenimiento centrada en los juegos. [19659008] Crédito de la foto: GG Group

"Los juegos son el foco", dijo Levy. buscando marcas divertidas y entretenimiento ”.

Estas nuevas empresas son parte de la cartera de GG, y la empresa matriz seguirá ampliando su cartera este año. Algunas inversiones en producción de contenido y deportes están en proceso. Uno de los objetivos es el mismo que tenía World Gaming en 2006. Levy y Zeldin todavía quieren llevar el deporte a un público más amplio y permitir que los aficionados disfruten de los frutos del juego competitivo.

"Estas son las personas, los streamers, que están promoviendo el estilo de vida de los juegos y el auge de los juegos en la cultura popular", dijo Levy. "Creo que eso es lo emocionante de nosotros y de la creación de esta oportunidad mediática".

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Crédito de la foto: Chaos

La empresa también planea crear oportunidades para las comunidades subrepresentadas en la industria del juego. El presidente de GG Group es Ramon Gamble, uno de los pocos líderes afroamericanos del sector. Levy dijo que GG Group tiene la intención de usar para siempre la marca y la plataforma Chaos como un recurso para el cambio en los juegos y desarrollar contenido con diversos talentos y emprendedores.

“¿De qué sirve tener privilegios si no puedes? ¿Utiliza su privilegio para empoderar a otras personas? “Dijo Levy.

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