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Tecnología

The DeanBeat: ¿Por qué EA no puede hacer más juegos con un gran presupuesto?


Para mí, las partes más inspiradoras del evento EA Play 2020 de Electronic Arts tuvieron poco que ver con los juegos que llegarían pronto. Andrew Wilson, CEO de EA, expresó su apoyo a Black Lives Matter y First Aid, un mensaje refrescante escuchado de una compañía de juegos líder en la víspera del 19 de junio. Mientras tanto, la gerente del estudio, Laura Miele, mostró demostraciones gráficas geniales para juegos en consolas de próxima generación.

Si hubiera hecho la caminata habitual a Los Ángeles para el evento que vi ayer, me habría decepcionado. Afortunadamente, todo lo que tuve que hacer fue sacar mi triste trasero de la cama a la oficina en mi garaje sin aire acondicionado. Dado que no hay una Electronic Entertainment Expo (E3) física este año que pueda molestar a los fanáticos, la incomodidad parece haberse extendido a EA, que no presentó nada que realmente podría describirse como devastador.

EA mostró una serie de juegos que están en proceso, pero el evento parecía más sobre lo que faltaba. En total, la compañía habló sobre nueve juegos, incluidos cuatro juegos que ya estaban en el mercado y tres juegos hechos por otras compañías. Estos son solo dos nuevos títulos de EA. Eso no fue mucho para una empresa que gasta $ 1.5 mil millones en investigación y desarrollo y $ 700 millones anuales en marketing.

EA ya había dicho que no había mucho que mostrar este año, con solo un juego previamente no anunciado en progreso. (Los fanáticos estaban decepcionados de que EA no mostrara UFC 4). Quería echar un vistazo al próximo juego de Battlefield, y lo hicimos de alguna manera, pero EA me advirtió que el juego está muy lejos.

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La compañía todavía está bien posicionada financieramente ya que tiene operaciones en vivo donde los fanáticos gastan dinero en títulos como Madden NFL y FIFA. Llámame gruñón, pero me aburro cuando escucho de artículos básicos que hacen tanto dinero para EA que ya no está tan motivado para crear títulos nuevos como solían ser.

Para ser justos

Sé que debería estar más entusiasmado porque no quiero dejar de odiar. Para ser justos, hubo nuevos juegos que entusiasmaron a la gente. Encontré Star Wars: Squadrons hermoso, con gráficos increíbles y batallas aéreas en el espacio. Sin embargo, el precio reducido de $ 40 sugiere que este no es un esfuerzo tan grande como esperamos para un juego de Star Wars. Y parece que EA espera que los fanáticos vean el modo multijugador 5v5 como el corazón del juego, con una campaña para un solo jugador que es solo una especie de accesorio. Se sintió casi como una expansión para las etapas de vuelo de combate de Star Wars: Battlefront II: después de grandes juegos como Star Wars Jedi: Fallen Order y Battlefront II, este juego parece del tamaño de un bocado.

Los fanáticos de la franquicia de skate fueron recompensados ​​por su creencia, ya que EA confirmó en su último segmento que se estaba preparando un nuevo juego de skate. Fue conmovedor ver a desarrolladores como Cuz Parry y Deran Chung tener la oportunidad de presentar el juego en el que están trabajando. Sin embargo, también advirtieron que no llegará pronto.

Apex Legends se dirige al Nintendo Switch con Crossplay habilitado. Pero no he visto nada sobre las actualizaciones de la jugabilidad que me hagan regresar después de disfrutar el juego rival Battle Royale Call of Duty: Warzone. Parecía que ese momento había atrapado al equipo de Apex Legends entre grandes anuncios. Esto sucedió después de que EA anunció en una convocatoria de premios para centrarse en Apex Legends como el juego de disparos de este año.

La parte más interesante del programa (que no se echó a perder) fueron los títulos de EA Originals: los títulos pequeños de desarrolladores externos como Hazelights It Takes Two, Zoinks Lost in Random y Final Strike Games & # 39; Rocket Arena. Como se mencionó anteriormente, estos juegos fueron desarrollados por desarrolladores externos.

No hay suficientes sorpresas

Arriba: ¿Quizás es Battlefield VI?

Crédito de la foto: EA

Jeff Grubb de GamesBeat nos dio una gran información sobre lo que vendría, pero aún esperábamos algunas sorpresas. Hemos preparado algunas historias sobre franquicias que pueden regresar, como el rumoreado remake de la trilogía de Mass Effect. Pero eso no sucedió. BioWare está ocupado reparando Anthem y está trabajando en Dragon Age 4, pero estos títulos no se han mencionado. Medal of Honor: Above and Beyond, un importante título de realidad virtual de Respawn, tampoco fue mencionado.

El juego corto de Miele sobre demostraciones tecnológicas de la próxima generación proporcionó información sobre lo que pensamos que era una imagen de Dragon Age 4 y un edificio explosivo que parecía ser de un juego de Battlefield, pero ella llamó no ellos fuera. Esa parecía ser la forma más emocionante de anunciar nuevos juegos que podía imaginar. Quizás lo más decepcionante fue que EA ni siquiera habló de juegos de teléfonos celulares. Crear estos juegos no lleva tanto tiempo y generan muchos ingresos de las compras en la aplicación. Star Wars: Galaxy of Heroes es un gran ejemplo de un juego que sigue generando dinero. Durante esta pandemia, hubiera sido genial si EA hubiera terminado un juego o decidido acelerar el lanzamiento de un nuevo título móvil para aprovechar los juegos de compromiso récord. Nah No sucedió De hecho, EA abandonó recientemente la franquicia Scrabble y se la entregó a Scopely en lugar de crear su propia versión nueva del juego.

  Proyecto de Biowares de próxima generación.

Arriba: proyecto de próxima generación de Bioware.

Créditos de las fotos: EA

Puedo entender por qué no había mucho que mostrar. En 2008 EA lanzó 60 juegos al año. Ahora tal vez se lanzarán entre seis y ocho juegos porque lleva tiempo y se enfoca en la calidad. Ahora está generando muchos más ingresos ($ 5.5 mil millones en 2020 en comparación con $ 3.6 mil millones en 2008) que en ese momento. EA solía perder dinero una y otra vez, y ahora está obteniendo miles de millones de dólares en ganancias. Entonces hace mucho bien.

Pero los juegos ahora cuestan mucho más, tal vez $ 80-150 millones antes de los costos de comercialización. Lleva años fabricar. Y es probable que los presupuestos de juegos de la próxima generación empeoren si la historia nos ha enseñado algo. Parecía que EA había estado cocinando sus juegos durante mucho tiempo o había decidido hace mucho tiempo que 2020 sería un mal año para el lanzamiento de juegos grandes, ya que es el último año de un ciclo de consola largo. No creo que sea cierto, pero la falta de juegos, en un momento en que los jugadores están hambrientos de nuevos juegos más que nunca, me hace pensar. Me siento decepcionado como si la extraordinaria cantidad de dinero que fluye hacia la empresa haya creado menos magia creativa.

Volver a lo mejor

Arriba: la tecnología de gráficos de próxima generación de EA.

Crédito de la foto: EA

Solo para mostrar que esto no es todo, me gustaría volver a las noticias de Miele y Wilson. Miele dijo que el cambio de generación es una oportunidad para impulsar la tecnología más allá de las fronteras actuales. Mostró brevemente imágenes como la anterior, mostrando cómo se verán los juegos en PlayStation 5 y Xbox Series X hasta el próximo año. Describió imágenes de mundos creados por los estudios Criterion, BioWare, DICE y Motive de EA como una pequeña fracción de lo que viene. Ella no dijo mucho sobre ella, pero las imágenes hablaban por sí mismas. Llegan cosas buenas, incluso para personas impacientes como yo.

Y Wilson abrió el programa agradeciendo a los primeros en responder, al personal médico y al propio personal de EA por trabajar en casa y hacer las cosas. Reconoció a miles de millones de jugadores que usaron juegos para reunirse durante la prohibición y calificó a los juegos como la mejor forma de entretenimiento del mundo. EA también mostró un video que mostró que los Sims pueden usarse para promover la comprensión y erradicar el odio.

Wilson afirmó firmemente que Black Lives Matter y ahora es el momento de impulsar un cambio significativo. Prometió que EA no descansaría en este compromiso a largo plazo y continuaría construyendo una fuerte representación en sus juegos para mantener a la comunidad entretenida, inclusiva y positiva. Dijo que EA también haría que la compañía fuera más diversa y repitió su mensaje de que los juegos nos unen. Puedes mejorar nuestra vida. Puedes enseñarnos Pueden ofrecer escape y autoexpresión.

Amén a esto. Ahora solo danos más juegos.

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