The DeanBeat: Mental Health Gaming Conference alienta a los hombres a buscar ayuda
Brett Schnepf era un veterano de la industria del juego con décadas de experiencia. Se suicidó a principios de este mes. En una campaña de gastos funerarios de GoFundMe, su hijo Duke compartió con orgullo cómo su padre era parte de tantos grandes equipos en el negocio de los videojuegos. El anciano Schnepf había trabajado en la Xbox original, el simulador de vuelo, el Sidewinder y muchos otros proyectos. El controlador Duke original para Xbox recibió su nombre del hijo de Schnepf. He sostenido este controlador gigante muchas veces. Cuando pienso en la alegría que trajo, la muerte de Schnepf me entristece mucho.
El suicidio devastó a un círculo cercano de amigos en la industria del juego que ya habían sido golpeados por la pandemia. Esta es una de las razones por las que la Cumbre Internacional de Juegos de Concienciación sobre la Salud Mental (TIGS) pide a los hombres que se pongan en contacto si necesitan ayuda, dijo el fundador de TIGS, Mark Chandler, en una entrevista con GamesBeat. Schnepf fue uno de los mejores amigos de Chandler en la década de 1990. La muerte fue un golpe más en una pandemia que se ha cobrado muchas personas y fue otro motivo para resaltar la salud mental mientras se juega.
El año pasado, Chandler y Eve Crevoshay, directores ejecutivos de Take This (un grupo de salud mental para la industria de los videojuegos) organizaron el primer evento TIGS sobre concientización sobre salud mental en juegos en Toronto en octubre pasado. Y Chandler se dio cuenta entonces de lo triste que parecía que los hombres estuvieran demasiado orgullosos para admitir que necesitaban ayuda o demasiado avergonzados para hacer público el estigma de la vulnerabilidad de la salud mental.
"El mayor problema que tuve el año pasado fue que yo era el único hombre allí, excepto por otra persona", dijo Chandler. "Eso fue increíblemente decepcionante".
Mientras trabajaba en el evento de este año, Chandler también quería asegurarse de que estaban abordando el tema del suicidio en la industria del juego. Y luego, la sorprendente noticia del suicidio de Schnepf fue un shock total para Chandler. Schnepf fue una de las primeras personas que Chandler conoció en los juegos.

Arriba: Brett Schnepf era un veterano de la industria del juego y murió el 12 de agosto de 2020.
Crédito de la foto: familia Schnepf
Los WIGS de este año tendrán entre 60 y 75 oradores, dijo Chandler. Uno de los oradores destacados será John Smedley, el co-desarrollador de juegos en línea como Everquest, que ahora dirige uno de los estudios de juegos de Amazon en el condado de Orange, California. Smedley ha hablado abiertamente sobre su depresión y cómo la afronta con la esperanza de ayudar a otros a darse cuenta de que no están solos. Smedley instó a la gente a hablar sobre salud mental y buscar ayuda. Por esta honestidad, presentamos a Smedley con el 2020 Vision Award en nuestra GamesBeat Summit en abril. También le dimos a Crevoshay nuestro premio Up and Comer por su trabajo sobre salud mental en los juegos.
Chandler espera que la presencia de hombres de alto perfil en la industria ayude. Las mujeres también son bienvenidas. Los oradores incluyen a personas como Brenda Romero, CEO de Romero Games y diseñadora de juegos galardonada; La veterana de la industria del juego Tammy McDonald; Mike Wilson de Devolver Digital; Kate Edwards de Global Game Jam; El creador de Gris, Héctor Fuster; y muchos otros.
"Los hombres no hablan de recibir apoyo", dijo Crevoshay en una entrevista. “John Smedley es una excepción notable. Es consciente de que padece depresión y tiene un proceso de autocuidado muy específico y que todos en su órbita saben lo que está pasando y que lo apoyan. Y eso es algo realmente poderoso y no sucede con la suficiente frecuencia, especialmente con los hombres. Dado el número de hombres en los juegos, esta es una conversación que debe tener lugar. “
El evento también abordará temas como la diversidad, el bienestar, el autocuidado con la transmisión y la creación de contenido, y los riesgos de los trastornos del juego donde las personas pueden apostar demasiado. Las sesiones incluirán a veteranos de la industria del juego, así como a expertos médicos como el psiquiatra Bruce Ballon. Otros temas incluyen diseño de juegos para la empatía, salud mental y gestión comunitaria, ética e inmersión en juegos, testimonios personales, bienestar mental en juegos independientes, consideración de las diferencias, por qué la representación es importante para la salud mental y preocupaciones de salud en los deportes.

Arriba: Mark Chandler es el fundador de TIGS.
Crédito de la foto: TIGS
Crevoshay espera que la participación de votantes mejore ya que este año es un evento virtual. Habrá un solo rastro de conversación el 7 y 8 de octubre.
"El año pasado tuvimos esta reunión increíble que fue muy cercana con personas de la industria hablando sobre algunos de estos temas, y fue muy productiva porque tuvimos algunas conversaciones realmente importantes", dijo Crevoshay. "No podemos encontrarnos cara a cara este año. Sin embargo, podemos traer a mucha más gente a la mesa.
" El perfil de los oradores es muy diferente. Y eso es realmente emocionante para nosotros porque significa que la conversación realmente está avanzando. . Y la exposición a estos problemas está aumentando realmente. Eso es fantástico. Como vimos en GamesBeat Summit, la conversación es intensa. Al mismo tiempo, también estamos tratando de mantener ese sentido de comunidad y camaradería ".
Chandler dijo el grupo Sigue buscando patrocinadores que lo ayuden con los costos y espera que el apoyo comercial llegue en un momento en que todos necesiten ayuda durante la pandemia. Si bien tiene un patrocinador anónimo, el grupo también desea más apoyo oficial de empresas de toda la industria.
"Esta pandemia provoca impulsos negativos, pero lo hace con Sic atención al problema ", dijo Crevoshay. "Estoy muy emocionado de que la gente quiera tener esta conversación, que fue una batalla cuesta arriba".

Arriba: Eve Crevoshay es la directora ejecutiva de Take This. [19659007] Crédito de imagen: GamesBeat
Cuando Crevoshay conoció a Take This hace unos años, no hubo mucha conversación sobre la salud mental y su conexión con otros desafíos en la industria del juego.
“No es insuperable. Estos son problemas difíciles. Y existen en muchos lugares de la industria y en todo el mundo ”, dijo Crevoshay. "A menudo digo que mi trabajo es hablar lo más alto posible sobre la salud mental en tantos lugares como sea posible, con tanta frecuencia como sea posible, para que se transmita el mensaje de que está bien hablar de ello". [19659002] En nombre de personas como Brett Schnepf, si necesita ayuda, dígaselo a alguien. Hay algunas líneas directas que se ocupan de problemas relacionados con los juegos, como la Línea directa de juegos y acoso en línea y la organización benéfica Stack-Up para veteranos.