The Dark Eye Interview: Book of Heroes – Trae historias generadas por procedimientos a juegos de rol


The Dark Eye es uno de estos juegos de rol de mesa que no es ampliamente reconocido en América del Norte. Conocido como " Dungeons & Dragons de Alemania", ha producido una serie de juegos de rol para PC (como la serie The Blackguards y Drakensang: The Dark Eye y el lanzamiento subestimado de 2009).

El Libro de los Héroes es una nueva dirección para The Dark Eye . Es un juego de rol cooperativo con combate en tiempo real / pausa, aunque también puedes jugarlo solo con miembros del grupo controlados por PC. La cooperativa es en línea o local. Es una historia separada y ajusta la quinta edición de The Dark Eye. También se centra en ocho historias de procedimiento más pequeñas, no en una historia épica. Con 12 profesiones y cuatro tipos, Book of Heroes tiene más que ver con la creación de personajes y ver cómo evolucionan las cosas con diferentes composiciones para fiestas. A veces me recuerda a un viejo rastreador de mazmorras: Dungeon Hack, una versión para PC de 1993 D&D en la que rodaste un personaje y te metiste en una mazmorra de procedimiento.

Jugué con él y Book of Heroes es mucho mejor como una experiencia cooperativa que como un solo porque no puedes dar órdenes directas a los miembros de tu grupo controlados por la IA (lo que me recuerda a Neverwinter Nights).

"Los orcos están atacando y adorando a los sin nombre y los muertos vivientes están aumentando", dijo Kirsi Rossi, CEO y cofundador de Random Potion. “Tenemos que seguir varias líneas de acción. Somos un poco diferentes: [otros Dark Eye juegos] tienen una gran historia épica. No tenemos una sola historia, tenemos ocho historias para elegir. Terminas uno, comienzas un nuevo personaje y comienzas uno nuevo. "

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Las historias son lineales, dijo, generadas por lo que sucede en el juego. "Tal vez estás buscando asesinos escondidos, así que tienes que averiguar dónde se esconden. Una pista puede estar en el bosque occidental, así que ve al bosque occidental. Resume el juego: no hay opción en el diálogo tradicional. Tiene en cuenta qué personajes están en el grupo, ya sea mago o enano, y lo genera para los personajes. "

Contratas compañeros pregenerados cuando juegas solo y mientras juegas desbloqueas más. Eso me decepcionó un poco porque disfruto poder controlar a todos los personajes en una fiesta de aventuras. Rossi dijo que simplemente no estaba contento con el juego que estaban jugando.

"En primer lugar, este es un juego multijugador. Eso no tenía sentido ”, dijo. "Puedes mezclar un jugador o multijugador como quieras. Tienes que elegir primero. Solo mézclalos como quieras. No es un juego tradicional: puedes jugar con el mismo personaje en un solo jugador o multijugador. No tiene sentido controlar los personajes multijugador. “

The Roots

Arriba: excavo la presentación de las hojas de personaje en The Dark Eye: Book of Heroes.

Rossi dijo que algunas de las ideas de Random Potion para The Dark Eye provienen de The Secret World, un MMORPG que comenzó en 2012 y en el que el jugador tiene que cambiar sus personajes para poder ver el mundo reaccionan cuando ascienden.

“Nuestras ideas originales son muy antiguas. Algunos provienen de años anteriores, otros del MMO de The Secret World ”, dijo Rossi. "Para nosotros, fue la forma en que pudimos desarrollar un juego que respondiera al personaje. Queríamos hacer un juego multijugador que fuera fácil de poner y quitar". Todos nos estamos haciendo mayores y no tenemos mucho tiempo, y no hay muchos juegos de roles sin que pases diez horas [playing]. “

Cada carrera debería tomar alrededor de 5 horas, por lo que Random Potion quería hacer de este un juego altamente rejugable. "Si mueres en la aventura, pierdes el progreso, pero es tan corto, son 30-40 minutos, así que comienzas de nuevo", dijo. "Pierdes el progreso en la aventura actual, no todo tu progreso".

¿Por qué empezar con Dark Eye?

The Book of Heroes es el primer juego de Random Potion. Parece un punto de partida extraño ya que The Dark Eye no es tan conocido fuera de Europa como allí. Pero un juego de rol no solo es bueno debido a su licencia: necesita una mezcla de buenos sistemas, narrativa, capacidad de reproducción, etc. Y The Dark Eye va bien con eso. Su sistema profesional permite que las clases se mezclen. Tu mago pronto puede convertirse en un mago de combate.

“Justo antes de comenzar, hablamos sobre comenzar una nueva compañía. Mostramos los orígenes de esta idea y los comentarios fueron abrumadoramente buenos. Y aquí estamos ", dijo Arto Koistinen, director creativo y cofundador de Random Potion.

Este aspecto del juego (mezclar y ajustar profesiones) junto con la capacidad de repetición lo convierten en un juego fascinante. Este es solo otro ejemplo de cuán extenso puede ser el desarrollo de juegos para PC. Apuesto a que con la colaboración local, Book of Heroes también encontraría una audiencia en la consola.

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