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Tencent continúa invirtiendo en los deportes electrónicos de PUBG Mobile en Estados Unidos


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PUBG Mobile es una gran empresa de juegos con más de $ 6 mil millones en gastos de juego de por vida. Y aunque gran parte de ese éxito ha tenido lugar en Asia, Tencent continúa invirtiendo en la popularidad del juego móvil en América del Norte y los mercados occidentales.

Una forma de hacer esto es invertir fuertemente en PUBG Mobile eSports. Y el evento PUBG Mobile Pro League North America 2021 comenzó este fin de semana. En las finales de la segunda temporada del evento de las Américas, 20 equipos competirán por el campeonato, que este año tiene una bolsa de premios de $ 6 millones, en comparación con la bolsa de $ 2 millones del año pasado.

Si bien Tencent está contento con el tráfico en los mercados occidentales, las audiencias representan menos del 10% de la audiencia total en Asia, dijo James Yang, director global de PUBG Mobile eSports en Tencent, en una entrevista con GamesBeat.

Pero los mercados occidentales están creciendo y convirtiéndose en una mayor parte de la audiencia. Este año está más cerca del 15% de la audiencia. Parte de la esperanza es que otros juegos móviles se pongan de moda y entusiasmen a más jugadores en Occidente con los deportes electrónicos móviles.

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«Creemos que los mercados de deportes electrónicos móviles pronto serán mucho más grandes en el oeste», dijo.

PUBG Mobile Pro League North America Season 2

Un ejemplo de cómo PUBG monetiza el móvil.

Arriba: un ejemplo de monetización de PUBG Mobile.

Fuente de la imagen: Bluehole

En las competencias de este fin de semana, cinco de los 20 equipos compartirán el premio acumulado de $ 150,000 y pasarán al PMPL Americas Championship, donde competirán contra equipos de toda América Latina por lugares y una participación en el 2021 PUBG Mobile Global Championship (PMGC ) del pozo de premios de $ 6 millones. A nivel mundial, el premio acumulado total es de $ 15 millones, dijo Yang.

El evento patrocinado por OnePlus presenta a jugadores que compiten entre sí en el juego Battle Royale en teléfonos inteligentes Android. El evento se realizará en los canales sociales oficiales de PUBG Mobile Esports en YouTube, Facebook y Twitch.

PUBG Mobile tiene licencia de Krafton, el propietario de la marca PlayerUnknown’s Battlegrounds y creador de las versiones del juego para PC y consola. PUBG Mobile fue desarrollado por el estudio de juegos de Tencent, LightSpeed ​​& Quantum Studio. Debutó en 2017 y ha sido descargado por cientos de millones. India prohibió el juego en una disputa con China, pero Krafton lanzó Battlegrounds Mobile India.

Yang dijo que la final final tendrá ganadores tanto en la Liga Oriental como en la Liga Occidental, en gran parte debido a las restricciones impuestas debido al COVID-19. El juego se juega mejor frente a una gran audiencia en una red LAN. Pero no hay multitudes en las sedes este año, y los jugadores ahora no están haciendo viajes internacionales a los lugares para jugar en persona. Por lo tanto, tiene sentido dividir los grupos en competencias regionales donde es poco probable que la conexión a Internet afecte el resultado.

«Decidimos que no podíamos tener un evento LAN, así que no pondremos a todos los equipos en el mismo torneo», dijo Yang.

No está del todo claro si las finales finales se llevarán a cabo en persona en los próximos meses, pero los eventos en línea están avanzando.

«Hemos preparado un evento muy impresionante este año», dijo Yang.

Sigue 64 partidos de jugadores

Arriba: finalistas del equipo de PUBG Mobile en Norteamérica.

Fuente de la imagen: Tencent

En el juego, hasta 100 jugadores se lanzan en paracaídas a una isla remota para luchar en un enfrentamiento en el que el ganador se lleva todo. Los jugadores deben localizar y saquear sus propias armas, vehículos y suministros, derrotando a cada jugador en un campo de batalla visual y tácticamente rico que obliga a los jugadores a una zona de juego cada vez más pequeña. En la versión eSports, juegan 16 equipos con un total de 64 jugadores.

«Lo probamos bastante y descubrimos que con demasiados jugadores era demasiado difícil de seguir», dijo Yang. «Es divertido jugar con muchos jugadores, pero no es fácil de ver».

En teoría, los jugadores de PUBG Mobile podrían jugar con controladores de juegos conectados a teléfonos, pero las reglas del torneo significan que los jugadores tienen que jugar con los dedos en las pantallas táctiles. Los jugadores también necesitan usar teléfonos inteligentes en lugar de tabletas. Eso es todo en nombre de la imparcialidad del juego.

Yang dijo que al principio era difícil hacer que el juego fuera fácil de entender para los fanáticos de los deportes electrónicos. Los jugadores configuraron sus propias cámaras para seguir a sus jugadores favoritos. Los eventos a menudo muestran imágenes de muchas cámaras diferentes para dar a los fanáticos una idea de la acción en un momento dado. Los directores del espectáculo decidieron qué pantallas mostrar a la audiencia. Los locutores les dicen a las personas lo que está en juego para cada equipo si progresan o abandonan.

«Estamos haciendo que la historia sea más fácil de entender con publicaciones de la comunidad para que el público pueda seguirla más fácilmente», dijo Yang.

En todo el mundo hay más de 300 equipos profesionales con alrededor de 700 u 800 jugadores. Cada equipo consta de cuatro o cinco jugadores.

El año pasado, PUBG Mobile fue el juego móvil más visto del año. La audiencia aumentó diez veces de 2018 a 2019 y cinco veces de 2019 a 2020, dijo Yang. Este crecimiento se ha producido a medida que el juego crece en diferentes regiones. Alrededor del 80% de los espectadores se miran en teléfonos inteligentes.

«Seguimos aumentando esa audiencia porque hay más y más en juego», dijo Yang.

Los jugadores ven los eventos de deportes electrónicos porque quieren aprender a jugar mejor. Y tienen equipos y jugadores favoritos, al igual que la audiencia tiene equipos y jugadores favoritos en la NBA. Los jugadores también quieren ver a su selección nacional competir contra la selección de otro país.

«En los mercados occidentales de Europa y América del Norte, los deportes electrónicos móviles son menos conocidos que en el sudeste asiático o Asia», dijo Yang. “Los eSports móviles dominan los mercados del este. En algunos países de Asia, la penetración de la telefonía celular es incluso mayor porque las personas poseen dos o tres teléfonos. Las velocidades de conexión también son mejores «.

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