SunSpear Games combina MOBA y estrategia en tiempo real en Immortal


SunSpear Games quiere demostrar que las estrategias en tiempo real pueden tener un atractivo masivo. Y también lo es Immortal: Gates of Pyre, un próximo juego de PC que reúne el RTS y el género Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) popular entre League of Legends y otros.

Immortal es un juego gratuito basado en un universo de ciencia ficción original. Es de un equipo de fanáticos de los juegos de PC ansiosos por revivir el género RTS que alguna vez fue tan común en la plataforma. El equipo dice que el juego surge de una fuerte insatisfacción con el status quo, donde juegos de hace 10 años como League of Legends pueden dominar por completo el mercado de juegos de PC.

SunSpear cree que tiene el conocimiento y la voluntad de transformar los juegos de PC con una nueva visión para los juegos competitivos. Y Sunspear cree que puede lograr que el RTS se generalice si hace que el modelo gratuito funcione correctamente.

«Una de las cosas que son realmente importantes para nosotros es dirigirnos a un grupo muy diverso de comunidades de jugadores», dijo el CEO Kevin Wagner en una entrevista con GamesBeat. “No es que estemos tratando de tener un tamaño para todos o una herramienta para cada trabajo. Creemos firmemente que hay una manera de hacer juegos que sean muy completos para que todos puedan jugar, ya sean jugadores casuales o jugadores profesionales. «

Añadió: “No creemos que hacer que los juegos sean más fáciles para los jugadores ocasionales reducirá el límite de habilidades para los jugadores profesionales. Y lo hemos demostrado en el diseño de nuestro juego. Hemos trabajado con muchos jugadores profesionales y casuales para comprobar esto. «

Títulos MOBA vs RTS

Arriba: Bases inmortales

Crédito de la imagen: SunSpear Games

Wagner dijo que los MOBA son una especie de variante de la estrategia en tiempo real, pero tienen un alcance y un éxito mucho mayores. Los MOBA son intrínsecamente sociales, mientras que los juegos RTS a menudo eran experiencias individuales con largas campañas para un jugador. Muchos títulos de estrategia en tiempo real no equilibran el juego con los equipos, mientras que el sistema de mando y las facciones de Immortal están diseñados para el juego en equipo.

Los MOBA también proporcionan un juego temprano con objetivos claros y espacio para experimentar y cometer errores sin perder todo el juego. Esta es una rareza entre los títulos tradicionales de estrategia en tiempo real. Mientras Immortal mantiene el gran juego de «caja de arena estratégica» que hace que el RTS sea especial, los diseñadores se han asegurado de que los jugadores puedan experimentar con estrategias, tener éxito o fracasar, y luego probar algo nuevo dentro de un solo juego. Esta estabilidad, combinada con un elemento social, dio a los MOBA la oportunidad de hacer que los jugadores fueran más accesibles.

Los MOBA también eliminaron la tarea de crear trabajadores o bases antes de que comenzara la lucha. Los títulos de estrategia en tiempo real llevaron a los jugadores a través de muchos aros antes de enfrentarse a ejércitos. En los MOBA, los jugadores comprarían actualizaciones en el medio del juego y condensarían los controles en una sola varita mágica.

Immortal intenta hacer que el mando de un ejército sea tan fácil e intuitivo como controlar a un héroe MOBA. También ha ajustado la construcción de la base, la gestión macro y económica para que los jugadores puedan saltar directamente a la experiencia central del juego, dijo Wagner. Los jugadores pueden elegir su propio estilo de juego y experimentar en combate. Y a diferencia de los MOBA, tienes más libertad para recorrer el mapa y diseñar los alrededores. Y los juegos inmortales a menudo se pueden jugar en 30 minutos.

Modificar raíces

Arriba: Atacando una fortaleza en Immortal.

Crédito de la imagen: SunSpear Games

La compañía fue fundada en 2010 por los estudiantes universitarios Colter Hochstetler y Dylan Kahn, a quienes les encantaban los juegos competitivos como StarCraft: Brood War y el entonces próximo StarCraft II: Wings of Liberty. Discutieron sobre los méritos de StarCraft II y lo que podría haber sido, y eso los llevó a desarrollar mods para el juego primero, y luego su propio título original.

Hochstetler y Kahn buscaron desarrollar un juego que cumpliera mecánicamente con lo que anhelaban, pero también abordó muchas de las deficiencias narrativas del ludo que también los molestaban. Los dos líderes contrataron al cofundador Travis Toler, el inventor de los mods Starbow y OneGoal de StarCraft II, y comenzaron a desarrollar e iterar en colaboración con otros equipos de modding activos en ese momento.

Immortal evolucionó como una serie de modificaciones que se desarrollaron meticulosamente durante los siguientes siete años, tanto para los modos jugador contra jugador como jugador contra entorno. Los desarrolladores probaron e implementaron principios de diseño que creían que eran fundamentales para hacer que el juego fuera más accesible para una audiencia casual, ya que estaba enamorada de League of Legends, así como para los jugadores de deportes electrónicos incondicionales. El equipo siguió rediseñando el juego, incluso cuando el fabricante de StarCraft, Blizzard Entertainment, se estancó en el desarrollo de nuevos juegos RTS a favor de títulos como Overwatch.

Una década después, el juego se une e Immortal está cerca de ser cosechado, dijo Wagner. A lo largo del camino, la compañía ha seguido siendo responsable ante la comunidad mod.

Diseño de juego

Arriba: Sunspear ha creado cientos de páginas de información para Immortal.

Crédito de la imagen: SunSpear Games

Cada jugador comanda 12 unidades en el campo de batalla con una vista de arriba hacia abajo, dijo Tom Labonte, ex empleado de Blizzard y jefe de experiencia del usuario en SunSpear. El juego consiste en comandantes con apariencia de dioses que llevan el título de inmortales y lideran ejércitos de sus naciones a la batalla en los tres mundos de Nuath, Shael y Xur. Wagner dijo que el peso del mundo es comparable al de Warhammer 40.000.

En Immortal, las unidades se mueven suavemente en grupo mientras se mueven. Permanecen juntos como grupo, pero se dispersan adecuadamente a medida que se mueven por áreas como los estranguladores. Las unidades también pueden extenderse más ampliamente que en los juegos MOBA estrictamente controlados.

«Sentí que gran parte del contenido estaba realmente enfocado en jugadores de alto nivel y los novatos no tenían muchos recursos», dijo Labonte. «Así que me concentré en hacer un videojuego y básicamente implementar todas las ideas que intenté que Blizzard implementara en StarCraft II».

Los comandantes inmortales pueden realizar cambios profundos en sus ejércitos y reemplazar dos de las unidades con tropas de élite. Los inmortales también pueden lanzar hechizos, siempre que tengan los recursos adecuados. El juego también tiene una economía completamente funcional, edificios base, batallas de rastreo en la jungla y construcciones de ejército para todos los tipos de unidades principales (combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia, vuelo, habilidades especiales, etc.). Pero el equipo hizo cosas tediosas como construir un trabajador cada 10 segundos o construir una base y concentrarse en la acción. Con el tiempo, cada facción tendrá múltiples inmortales y unidades de élite, así como diferentes hechizos, lo que crea la oportunidad de una gran variedad de juegos.

“Una de las cosas que hemos hecho es inventar una enorme cantidad de historias y tradiciones con mundos enormes en los que vivir el juego”, dijo Labonte. «Tenemos unos cientos de páginas de historias sobre el entorno en el que vive Immortal».

En el modo multijugador, la empresa se centró en las batallas 2v2. La compañía espera sacar de tres a cuatro nuevos personajes inmortales por año, lo que también desbloqueará nuevas facciones. Un sistema de Pase de batalla ofrece a los jugadores recompensas en forma de más conocimientos sobre el mundo. Esto sigue algunos patrones de Riot Games con League of Legends.

Una gran oportunidad

SunSpear es un juego gratuito lanzado en 2022.

Arriba: SunSpear’s Immortal es un juego gratuito lanzado en 2022.

Crédito de la imagen: SunSpear Games

SunSpear Games cree que el juego multijugador es una combinación única de MOBA / RTS desarrollada para PC en el motor de juego Unreal. Tiene rivales como Frost Giant Games, que también se están posicionando para llenar el nicho creado por la falta de nuevos juegos de StarCraft.

Pero SunSpear Games no va a salir. Cientos de personas están probando el juego en la comunidad de mods, y el equipo central lo ha estado probando durante unos seis años. Wagner ha estado a bordo durante 18 meses y llenó el equipo. Kahn, Hochsteler y Toler estuvieron allí desde el principio y desarrollaron el juego desde cero.

«Hay algunas cosas que tomamos prestadas de League of Legends y Starcraft II», dijo Labonte. “Starcraft II tiene una acción muy intuitiva. Cuando ves un enorme ejército derribado por los morteros, es muy fácil ver lo que está sucediendo en la pantalla. Creemos que League hizo un trabajo increíble creando una gran experiencia social y construyendo personalidades más grandes que la vida. Y eso es exactamente lo que sacamos con nuestros inmortales. Cometimos un millón de errores, pero obtuvimos la jugabilidad que funciona. «

En la década de 1990, Wagner fue desarrollador de juegos para Sega y ejecutivo senior en empresas de tecnología como Advanced Micro Devices y Toshiba. Vino hace 18 meses para que la empresa despegara una vez que tuvo el juego. La empresa tiene 32 empleados que trabajan a tiempo completo y un equipo externo que trabaja en la industria cinematográfica para visualizar la historia.

Los patrocinadores y asesores de SunSpear incluyen a Victor Goossens, fundador de la organización de deportes electrónicos Team Liquid; Anna Prosser (una de las principales personalidades de los medios de deportes electrónicos); y Chris Loranger (presidente de deportes electrónicos de The Kraft Group). El equipo tiene consejos asesores de juegos y deportes.

Si bien ha estado en el trabajo durante una década, Wagner dijo que Immortal aún está en desarrollo temprano. La compañía ha recaudado casi $ 2 millones y ahora está comenzando una nueva ronda. El juego pronto tendrá una campaña de financiación colectiva en Kickstarter y luego una beta abierta en 2022.

«Aunque trabajamos durante mucho tiempo, lo mantuvimos en secreto», dijo Wagner. «Estamos tratando de crear una buena base y tomárselo con calma».

GamesBeat

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