Spaces es otro mosaico en el incomprensiblemente grande mosaico AR / VR de Apple



"Apple compra empresas de tecnología más pequeñas de vez en cuando", dice el aviso oficial de adquisición de la empresa, "y generalmente no discutimos nuestro propósito o nuestros planes". Si ha seguido a Apple, ha visto estas palabras varias veces, prácticamente cada vez que se compra una empresa que no tiene una base de clientes existente, para tranquilizarlo. Esto ahora ocurre una o dos veces al mes y, a menudo, permanece bajo el radar hasta que alguien tropieza con él o se entera de una publicación final ambigua en el sitio web de una empresa.

Ayer, Apple ofreció esta vaga confirmación para una puesta en marcha de realidad virtual llamada Spaces. Informamos sobre su lanzamiento en 2016, financiación en 2017, la apertura de un centro de realidad virtual basado en la ubicación en 2018 y el giro pandémico para las reuniones de VR Zoom a principios de este año. En el camino, la oferta más notable de Spaces fue posiblemente una experiencia de realidad virtual a escala de habitación para cuatro, basada en la película Terminator: Salvation que debutó en el condado de Orange, California antes de unirse a Sega en Shibuya, Japón. Sin embargo, el interés de Apple probablemente sea otra cosa.

Una demostración de la última tecnología de Spaces muestra a un profesor de dibujos animados que ofrece presentaciones de pizarra con sincronización de labios y cuerpo, un avance fluido de la tecnología de avatar de realidad virtual existente. Puede imaginar fácilmente que el modelo 3D ha sido reemplazado por uno de los avatares Memoji actuales de Apple para que un profesor de iPad o iPhone pueda ofrecer una presentación a una clase virtual a través de Zoom. Esa es básicamente la solución de videoconferencia de realidad virtual que Spaces ofreció antes de la adquisición, sin los elementos de Apple, y la compañía independiente de la plataforma prometió compatibilidad con prácticamente todos los dispositivos de realidad virtual y aplicaciones para compartir videos populares.


No voy a decir que las adquisiciones de VR y AR de Apple se hayan vuelto demasiado numerosas para contarlas, pero la imagen que pintan está lejos de estar bien enfocada. Cada pequeña empresa que compra Apple se siente como un mosaico diferente en un mosaico masivo, agregando su propio color y textura a una imagen que es más grande de lo que mucha gente cree. Si Apple solo fabricó gafas AR hace dos años, ahora parece que la compañía está desarrollando hardware AR y VR, incluidos componentes clave como pantallas. Si cree que las ambiciones de AR de Apple son principalmente sobre hardware, no, se trata de presentar patentes de software y comprar muchas compañías de software. Y empresas de servicios.

Esto no sorprenderá a nadie que sepa que la fortaleza central de Apple reside en su capacidad para integrar hardware, software y servicios. Sin embargo, esto significa que el interés de la compañía en la realidad mixta se extiende mucho más allá de dejar caer las gafas en el mercado y ver su desempeño. Apple está desarrollando el primer conjunto de aplicaciones AR / VR que permitirá que el hardware tenga éxito en su primera o segunda generación, posiblemente antes de que exista una sólida “Reality App Store” de aplicaciones de terceros. Al igual que las aplicaciones clásicas de iPhone Mail, Messages y Safari, Spaces podría ser la clave de "Keynote VR" de Apple, o el equipo de desarrollo puede ayudar con experiencias compartidas con varias personas en las salas, basándose en las lecciones de la oferta Terminator .

Compare el enfoque de Apple con lo que hemos visto con algunas empresas de RV y RA para consumidores, Oculus y Nreal. Ambos anunciaron hardware y en gran medida dejaron de lado a desarrolladores externos para crear juegos geniales o aplicaciones útiles que utilizan su tecnología. Sin embargo, ambas empresas (y otros fabricantes de hardware XR) han reconocido que también deben desarrollar aplicaciones atractivas para hacer avanzar sus plataformas. Algunos de los mayores títulos de Oculus ahora y en el futuro han sido respaldados o desarrollados por Facebook. Nreal está trabajando de manera similar con los operadores de telefonía celular para crear aplicaciones de AR innovadoras. Ninguno de los dos esperó a que el software y los servicios maduren para llevar el hardware al mercado. Estas opciones (afortunadamente) les dieron a los primeros usuarios una idea de nuestro futuro de realidad mixta.


Ha sido un camino comparativamente largo hacia el producto de Apple, con pequeños avances públicos, extraños informes de filtraciones y contradicciones, y la mala decisión ocasional. Muchas de estas medidas por sí solas no ofrecen a la Apple que conocemos hoy ningún valor añadido evidente. Pero juntos se unirán para un lanzamiento masivo del calibre de iPhone o emergerán como una colección cada vez mayor de pequeños desarrollos como el Apple Watch. El lanzamiento reportado de 2022 puede estar acercándose cada día, pero a medida que esas adquisiciones continúan acumulándose, las expectativas para lo que será pronto deberían ser muy altas antes de la revelación. Dada la historia de Apple con el iPhone y el Apple Watch, no me pregunto si la oferta final tendrá un gran impacto, sino con qué rapidez cambiará el mundo.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.