Se supone que Rival Peak es un reality show masivo y lúdico con personajes de IA


Revelación de Genvid Technologies y Pipeworks Studios Cumbre rival, un nuevo tipo de experiencia interactiva que es parte de un juego y parte de un reality show. La audiencia está formada por personas reales, pero los personajes que ven no lo son. Si está confundido acerca de esto, póngase en contacto, ya que es una idea muy buena.

El programa cuasi-reality presenta a 12 personajes de inteligencia artificial que participan en una competencia similar a un sobreviviente en un animado noroeste del Pacífico. La audiencia en vivo puede influir en el resultado de la competencia cortando tareas y ayudando a sus personajes favoritos. El programa funciona las 24 horas del día, los siete días de la semana y es presentado por Will Wheaton. Se puede reproducir en Facebook Watch o ver si lo desea.

Jacob Navok, CEO de Genvid, dijo en una entrevista con GamesBeat que los conceptos y visiones detrás del juego han estado en proceso durante una década, primero en su primera startup Shinra Technologies y más recientemente en Genvid. Es un programa que solo está disponible a través de las tecnologías de juegos y transmisión en la nube, dijo. Sin embargo, la mayor parte de la ejecución de todo el proyecto se llevó a cabo en los últimos seis meses, dijo.

«Esto es como la culminación de una década de trabajo», dijo Navok. “Pensamos hacia dónde se dirigía el futuro de los juegos en la nube. Este es el primer verdadero juego nativo en la nube del mundo. Utiliza IA en un centro de datos y transmite transmisiones en vivo a través de la red de Facebook. «

Arriba: Rival Peak tiene una docena de personajes que compiten entre sí como supervivientes.

Crédito de la imagen: Genvid

Wheaton mostrará un resumen semanal que capturará los eventos de la semana pasada. Rival Peak saldrá al aire el 2 de diciembre a las 6:30 p.m. hora del Pacífico. Puede seguir a los diferentes personajes en 13 transmisiones en vivo interactivas diferentes que se ejecutan todo el tiempo durante una temporada de 12 semanas. No es necesario descargar nada. Al igual que con otros juegos instantáneos de Facebook, haga clic en un enlace y comience a jugar. Es parte de la tecnología de juegos en la nube. Como cualquiera puede verlo en Facebook, el programa gratuito tiene un alcance potencial de unos pocos miles de millones de personas.

Los espectadores pueden controlar las acciones y eliminaciones de los personajes de diversas formas a través de la transmisión en vivo interactiva persistente. Por ejemplo, puedes ayudar a un personaje que te gusta a lograr sus objetivos ayudándolo a cortar leña o encender un fuego. Se necesitará un grupo de fanáticos trabajando juntos para lograr los objetivos. Los personajes que se quedan atrás corren el riesgo de ser expulsados ​​del programa, y ​​se elimina un personaje cada semana. Es como Netflix Espejo negro: Bandersnatch Muestre dónde puede tomar decisiones importantes e influir en el final del programa. Pero es mucho más masivo ya que toda la audiencia está votando por una sola experiencia como si todos estuvieran jugando un juego.

Tecnología Genvids

Arriba: Rival Peak fue construido por Pipeworks en seis meses.

Crédito de la imagen: Genvid

Navok dijo que el programa era similar al programa de televisión Big Brother, que a menudo veía imágenes de cámaras grabando videos de personas en una casa las 24 horas del día. Realmente no estabas mirando todo el tiempo, pero sí revisaste de vez en cuando para ver las cosas interesantes que sucedieron. Si se pierde algo, el resumen de Wheaton captura los aspectos más destacados y descartados, elimina a los asistentes y proporciona pistas adicionales sobre el verdadero significado de Rival Peak.

Genvid ha desarrollado un motor de transmisión en la nube interactivo que se utiliza principalmente para transmisiones de juegos interactivos. Al convertir juegos en transmisiones que se pueden ver desde diferentes ángulos, Genvid permitió a los fanáticos ver solo a su jugador favorito de deportes electrónicos en un partido de deportes electrónicos en un videojuego. Genvid también hizo posible que el desarrollador Black Block creara Retroit, un juego de caos urbano similar a Grand Theft Auto en el que la audiencia que ve Twitch puede dejar caer obstáculos o ayudas en los caminos de los autos que pasan por una ciudad. carrera. Navok cree que este tipo de interactividad entre jugadores y fanáticos es el futuro del compromiso y los juegos.

En este caso, Genvid puede crear transmisiones separadas para que la audiencia las vea dependiendo de quién es su personaje favorito en el mundo del juego. Genvid puede capturar la vista de un personaje en movimiento y la audiencia puede cambiar el ángulo de la cámara para ver desde una vista diferente. O la audiencia puede cambiar a un personaje diferente. Pipeworks Studios creó las animaciones, las simulaciones y el mundo del juego. Facebook presenta el programa en su plataforma Facebook Watch y los jugadores pueden jugarlo como un juego instantáneo que los espectadores pueden compartir con amigos en fuentes de noticias o fuentes de noticias. Navok espera que el programa se vuelva viral. Los escritores de Hollywood crearon los personajes detrás del programa, y ​​todo esto ha sucedido en los últimos seis meses. Ese es un ciclo muy corto para un proyecto de este tamaño, dijo Navok.

Los personajes están impulsados ​​por IA y harán lo que sea necesario para sobrevivir en la naturaleza y ganar la competencia. Los espectadores actuarán conjuntamente como juez y jurado de los participantes de Rival Peak, y cada uno enviará a un residente del programa.
Semana. Los personajes deben sobrevivir en el bosque, superar obstáculos, resolver acertijos y desarrollar aliados. Los personajes tienen sus propias personalidades e historias. La audiencia los ayuda o los obstaculiza.

«No lo llamamos control mental, pero de alguna manera lo es», dijo Navok.

Arriba: Los personajes de Rival Peak se pueden seleccionar del programa por las acciones de la audiencia.

Crédito de la imagen: Genvid

Rival Peak está parcialmente integrado con el motor de juego Unity, pero viene como una experiencia de visualización de transmisión en vivo que incluye una segunda superposición de transmisión mejorada. Esta superposición permite a los espectadores de Facebook interactuar con los asistentes y el entorno. Las interacciones de la audiencia toman la forma de toques o clics, que se suman acumulativamente a la puntuación total de cada participante y al mismo tiempo influyen inmediatamente en las acciones y decisiones de estos personajes.

«Puede cambiar entre los diferentes personajes de manera muy rápida y sin problemas», dijo Navok. “Ocurrirán eventos que cambiarán el mapa y cosas en el mundo del juego. Y mientras creamos el programa, realmente no sabemos cómo terminará. Literalmente construimos las narrativas ramificadas y mostramos la idea de que la comunidad, la audiencia colectiva, decidirá esto en tiempo real. Una vez que la comunidad ha tomado una decisión, esa es la decisión. Y si te pierdes algo, echa un vistazo al programa Rival Speak. «

Navok llama al resultado el primer juego real en la nube. Rival Peak es un mundo persistente y simulado que alberga a una docena de personas virtuales semiautónomas. Rival Peak es el más ambicioso hasta ahora de lo que Genvid llama MILE, o Evento en vivo interactivo masivo: una experiencia interactiva basada en la nube para una audiencia ilimitada que se ofrece únicamente a través de video en vivo. DJ2 Entertainment (coproductor del largometraje Sonic the Hedgehog) preparó los guiones y personajes. También desarrolló y produjo el programa de cierre semanal, Rival Speak, que ayudó a dar a Rival Peak y «Rival Speak» una sensación única que combina dos medios: los juegos y la televisión.

Parece un proyecto enorme, pero se realiza en un plazo breve. Navok dijo que el presupuesto es de ocho dígitos, lo que significa $ 10 millones o más. Si el programa es popular, todas las empresas pueden trabajar en una nueva temporada.

«Para mí, esta es realmente la culminación de una década de esfuerzos para construir cosas en la nube», dijo Navok. “Este es el primer vistazo y es similar a la transición entre la televisión y la radio. Los primeros programas de televisión fueron series de radio. La gente ha tardado décadas en comprender qué puede ser la televisión y creo que llevará tiempo que la gente comprenda lo que puede ser un verdadero juego en la nube. «


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