Samus Aran elige no hablar en Metroid Dread y eso marca la diferencia


Mantente en línea para GamesBeat Summit Next, que tendrá lugar del 9 al 10 de noviembre. Obtenga más información sobre lo que sigue.


Metroid Dread es un juego maravilloso debido a su ritmo rápido, excelente mecánica y diseño del mundo, pero un elemento potencialmente subestimado es la caracterización del juego. Samus Aran, el héroe de todos los juegos de Metroid, regresa para terminar su viaje en Dread. Y aunque parece tan estoico y fuerte como siempre, también transmite más emociones que antes. O al menos transmite emociones que coinciden con el personaje que conocemos, que Team Ninjas Metroid: Other M para Wii no lo hace.

Este artículo analiza los spoilers de Metroid Dread. Toma esto como tu advertencia.

La clave de esta caracterización es que Samus Aran no es un protagonista silencioso. A diferencia de Link en los juegos de Zelda, Samus puede hablar y habla en Metroid Dread. Aproximadamente a la mitad del juego, Samus entabla una conversación con Quiet Robe, un Chozo que proporciona una gran cantidad de información sobre lo que realmente está sucediendo en Dread. Como ocurre con otras conversaciones del juego, el héroe escucha sin decir una palabra. Cuando Quiet Robe termina, el tema familiar de Metroid crece, Samus espera una barra y luego dice: “Terminaré esto. De una vez por todas.»

Y eso es. Eso es todo lo que dice.

Webinar

Tres de los mejores profesionales de la inversión comparten lo que se necesita para financiar su videojuego.

Ver bajo demanda

Pero el hecho de que Samus pueden La conversación se recontextualiza cuando ella no está hablando. Si se enfrenta a un enemigo o descubre algo importante y no dice nada, podemos descartarlo con «bueno, Samus nunca habla». En cambio, toma la decisión de mantener la calma. Es una mirada más profunda a quién es ella. Y revela aún más sobre su personaje.

El silencio y el estoicismo de Samus se mueven

El silencio de Samus se siente como un fiel reflejo de la vida que vivió y los juegos que protagonizó. Desde el principio, los juegos de Metroid siempre se han centrado en el aislamiento y la autosuficiencia. Samus no tenía realmente a nadie con quien hablar, así que no habló. Además, hablar nunca habría resuelto ninguno de los problemas que enfrenta. La acción, el empuje hacia adelante y la violencia funcionaron para ella, y adivina dónde es más expresivo.

Si bien Samus rara vez se involucra en la comunicación vocal, su lenguaje corporal cuenta una historia convincente. Esta es una de las personas más peligrosas del universo y ella lo sabe. Ha estado expuesta a muchas de estas amenazas y sabe cómo contrarrestarlas. ¿Por qué no debería fingir que ganó su batalla contra Kraid antes de que comenzara? ¿Para quién luciría?

Pero eso no quiere decir que Samus no se vea bien, siempre se ve genial. Dije en mi revisión que Samus parece que doblarse es su estado natural.

Arriba: parece que fue construido en un estudio de yoga.

Y con eso quiero decir que ella siempre se mueve impecablemente de la pose de héroe a la pose de héroe. Eso no es del todo correcto. Pero ella está tan a menudo en una posición de lucha perfecta que es profundamente conmovedor cuando abandona esta vigilancia.

Arriba: a medida que se suaviza, puedes sentir que la tensión abandona el juego.

Y para mí, esta fisicalidad habla mucho más fuerte que la interminable salida de voz. Y se siente como la cantidad justa de humanidad para escabullirse por las grietas de esa armadura, tanto el traje físico como la guardia emocional que se ha puesto debido a su soledad.

GamesBeat

El credo de GamesBeat cuando se trata de la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Nos gustaría decirte lo importante que son las noticias para ti, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que esté leyendo nuestros artículos, escuchando nuestros podcasts o viendo nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender e interactuar con la industria.

Cómo vas a hacer eso La membresía incluye acceso a:

  • Boletines como DeanBeat
  • Los maravillosos, instructivos y divertidos oradores de nuestros eventos.
  • Oportunidades de establecer contactos
  • Entrevistas especiales, chats y eventos de «Open Office» solo para miembros con empleados de GamesBeat
  • Charle con miembros de la comunidad, personal de GamesBeat y otros invitados en nuestro Discord
  • Y tal vez incluso un premio divertido o dos
  • Presentación a personas de ideas afines

conviértete en miembro



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *