Roblox salta a más de 150 millones de usuarios mensuales y pagará $ 250 millones a los desarrolladores en 2020 – TechCrunch


La plataforma de juego Roblox que ha visto un aumento en el uso debido a la pandemia del virus de la corona, ahora tiene más de 150 millones de usuarios activos por mes, en comparación con los 115 millones anunciados en febrero antes del refugio en los EE. UU. Las órdenes han entrado en vigor. La compañía también dijo que su comunidad de desarrolladores está en camino de ganar más de $ 250 millones en 2020, en comparación con los $ 110 millones del año pasado.

Estas métricas y otras noticias corporativas se anunciaron el pasado fin de semana en RDC, la conferencia anual de desarrolladores de Roblox, debido a la pandemia COVID-19, por primera vez.

Roblox no, para decirlo sin rodeos, construye los juegos que se ejecutan en su plataforma. En cambio, ofrece la plataforma sobre la cual los desarrolladores pueden construir, similar a la App Store. Muchos de los juegos más populares son gratuitos y monetizados, ya que los jugadores usan dinero virtual llamado Robux para gastar en artículos del juego. Algunos de los juegos pre-pandémicos más grandes de la compañía tendrían un promedio de más de 10 millones de usuarios mensuales. Y más de 10 juegos en febrero totalizaron más de mil millones de visitas.

Créditos de las imágenes: Roblox

Gracias a la pandemia, estos hitos del juego han aumentado considerablemente en tamaño.

En la primera mitad del año, el juego Roblox Adopt Me! alcanzó 1.615 millones de usuarios concurrentes y más de 10 mil millones de visitas. Un nuevo juego llamado Piggy, lanzado en enero de 2020, ahora tiene más de 5 mil millones de juegos. Jailbreak llegó a más de 500,000 usuarios concurrentes durante un evento en vivo en abril de 2020.

Ahora hay un total de 345,000 desarrolladores en la plataforma Roblox que monetizan sus juegos, y más de la mitad del Robux que se gasta en el catálogo ahora se gasta en contenido generado por el usuario (UGC) en menos de 12 meses. después del inicio del programa de catálogo UGC.

Los ingresos de los desarrolladores de Roblox más que duplicados año tras año están relacionados con una combinación de factores, incluido el creciente juego del catálogo de plataformas, nuevas herramientas de desarrollo, expansiones internacionales y, por supuesto, una pandemia que ha mantenido a los niños lejos de sus amigos y de ellos. obligado a conectarse en línea.

Roblox, sin embargo, fue el factor más joven que impulsó el aumento de los ingresos de los desarrolladores.Introdujo pagos premium que los desarrolladores pagan en función de cuánto tiempo pasan los suscriptores premium en su juego. Este sistema, que se lanzó a principios de esta primavera, ganó a los desarrolladores $ 2 millones en junio de 2020 solo con este programa.

Créditos de imagen: Roblox

Durante el evento RDC, Roblox también explicó sus planes para herramientas avanzadas de desarrollador y actualizaciones de plataforma. Esto incluye nuevas herramientas de colaboración para equipos de desarrollo más grandes que permiten a los desarrolladores dar permiso a los miembros del equipo y a los contratistas para trabajar solo en una parte específica de su juego. A finales de año también se establecerá un mercado de talentos, donde los desarrolladores pueden encontrar personas y recursos para el desarrollo de juegos.

Roblox también anunció que introduciría la traducción automática para todos los idiomas admitidos, incluido el portugués de Brasil. Inglés, francés, alemán, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional y español. Esta característica ayudará a los desarrolladores a llegar a los usuarios internacionales más fácilmente con versiones localizadas de sus juegos.

Más tarde ese verano, Roblox anunció que lanzaría Developer Events, un nuevo servicio que ayudaría a los desarrolladores a encontrarse en sus comunidades locales. Inicialmente, estos eventos se llevan a cabo virtualmente, pero cuando es seguro pasarán a eventos personales.

La compañía también firmó su primera asociación de sellos musicales con Monstercat, un sello independiente para música electrónica conocido por su colaboración con títulos de juegos y artistas, incluidos Marshmello y Vicetone. La asociación inicialmente produjo 51 títulos que los desarrolladores pueden usar en sus juegos de forma gratuita. Esto incluye canciones de varios géneros de EDM como drum & bass, synthwave, electro, chillout, electronic, breaks, future bass y más. Se agregarán más pistas con el tiempo, dice Roblox.

“El éxito de nuestra comunidad de desarrolladores ha eclipsado incluso nuestras más altas expectativas. Estoy increíblemente impresionado con las experiencias únicas y creativas que se realizan en la plataforma Roblox ”, dijo David Baszucki, fundador y CEO de Roblox. "Nuestro enfoque es proporcionar a los desarrolladores las herramientas y los recursos que necesitan para realizar su visión, construir experiencias más grandes, más complejas y más realistas, y construir juntos el metaverso".

Roblox recaudó 150 millones adicionales $ Serie G Fondos liderados por Andreessen Horowitz, Fondo de riesgo de fase tardía justo antes de que la crisis de salud de COVID-19 golpeara a los EE. UU. Valoró el negocio en $ 4 mil millones. Roblox había trabajado anteriormente en la expansión de su plataforma fuera de los Estados Unidos y China a través de una asociación estratégica con Tencent que se centró en llevar su plan de estudios de codificación a la región, incluido el apoyo adicional para los idiomas chinos. Con el financiamiento adicional, Roblox dijo que planea promover sus efectos de expansión y expandir más herramientas y su ecosistema de desarrolladores.

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