Roblox espera pagar $ 250 millones a sus desarrolladores adultos en su mayoría jóvenes este año


El mundo virtual de bloques y dibujos animados Roblox espera pagar $ 250 millones a sus desarrolladores en su mayoría jóvenes este año. La compañía anunció esto en RDC, su sexta conferencia anual de desarrolladores, que se celebró prácticamente durante el fin de semana.

Al compartir las ganancias con los desarrolladores, Roblox puede expandir su plataforma e impulsar sus grandes objetivos. David Baszucki, fundador y CEO de Roblox, quiere que la compañía y sus usuarios construyan juntos el metaverso, el universo de mundos virtuales que están interconectados, como en novelas como Snow Crash y Ready Jugador uno . Uno de los requisitos previos para esto es construir una economía robusta que beneficie tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Y Roblox cree que el contenido generado por el usuario es la respuesta. (GamesBeat organizará una conferencia de metaverso en línea el 20 y 21 de octubre de este año).

Roblox de San Mateo, California, tiene más de 150 millones de usuarios activos por mes. Cuando estos usuarios gastan la moneda virtual Robux en un juego creado por uno de sus usuarios, Roblox comparte parte de las ganancias con los desarrolladores que crearon el juego. Además, Roblox introdujo una forma para que los desarrolladores esta primavera ganen dinero en función de cuánto tiempo pasan los suscriptores premium en un juego.

“El gran conductor es más gente que juega. Tenemos 50 millones de usuarios más activos por mes que hace un año, lo que es un aumento significativo de usuarios en toda la plataforma ", dijo Craig Donato, director comercial de Roblox, en un correo electrónico a GamesBeat. “El lanzamiento de pagos premium esta primavera fue otro gran auge para los desarrolladores. El otoño pasado revisamos nuestro servicio de suscripción mensual y le cambiamos el nombre a Premium. Esta suscripción mensual ofrece a los usuarios descuentos en Robux, así como beneficios y bonificaciones especiales. Los desarrolladores ahora están ganando dinero cuando los suscriptores premium pasan tiempo en su juego, alentándolos a establecer áreas especiales en sus juegos o para ofrecer ofertas especiales a los suscriptores.

Roblox también dijo que ha progresado en su conjunto de herramientas y servicios de plataforma para capacitar a la comunidad global de desarrolladores para colaborar más fácilmente y construir experiencias 3D inmersivas y masivas. Y Roblox anunció una asociación con Monstercat para dar a los desarrolladores acceso a una biblioteca de contenido musical de alta calidad.

La economía de Roblox

Arriba: Roblox celebra su sexta conferencia anual de desarrolladores en línea.

Crédito: Roblox

Como se mencionó anteriormente, los desarrolladores de Roblox están en camino de ganar $ 250 millones en 2020, en comparación con $ 110 millones en 2019. Además de ser vendido por In- Los desarrolladores de productos de juegos ahora pueden monetizar sus juegos a través del compromiso. En junio de 2020, los desarrolladores de Roblox ganaron $ 2 millones como parte del programa Premium Payouts, que paga a los desarrolladores en función del tiempo de compromiso de los suscriptores premium en el juego.

Roblox lanzó oficialmente sus herramientas de colaboración en la nube a fines de 2019 y continúa agregando nuevas características para grandes equipos de desarrollo. La compañía abrirá un mercado de talentos para fin de año, donde los desarrolladores pueden conectarse con otros miembros de la comunidad que tengan habilidades especiales. Además, Roblox facilita que los equipos de desarrollo más grandes colaboren en proyectos, al tiempo que brinda a los desarrolladores la capacidad de dar a los miembros del equipo / contratistas / empleados permiso para trabajar en una parte específica de un juego.

La extensión de Roblox comenzará con la introducción de la traducción automática para todos los idiomas admitidos, incluidos portugués brasileño, inglés, francés, alemán, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, y español, para proporcionar a los desarrolladores experiencia en idiomas localizados. para facilitar mercados e idiomas en todo el mundo.

Arriba: el CEO de Roblox, Dave Baszucki (derecha) hace un virtual cinco con Justin Souza de Roblox.

Crédito: Roblox

Roblox está trabajando para ayudar a los desarrolladores a conectarse mejor con sus pares y fanáticos mediante el lanzamiento de Developer Events, un servicio que facilita la búsqueda y creación de eventos comunitarios. Más adelante este verano, los desarrolladores pueden crear sus propios eventos, tanto virtualmente (primero) como finalmente personalmente, para conectarse con los miembros de la comunidad Roblox de una manera simple pero poderosa.

Con Monstercat, una música electrónica independiente Roblox es conocida por trabajar con títulos de Triple-A-Gaming y lanzamientos de música con artistas globales como Marshmello. Roblox proporciona a los desarrolladores de Roblox 51 títulos que pueden usar en sus juegos de forma gratuita. Otros se agregan regularmente a la base de Roblox Studio. El primer episodio de la música de Monstercat presenta canciones favoritas de una variedad de géneros EDM líderes, incluidos Drum & amp; Bajo, synthwave, electro, chillout, electrónica, breaks y futuros bajos.

Roblox dijo que uno de sus mejores juegos, Adopt Me! ahora tiene más de 10 mil millones de juegos y ha superado los 1.6 millones de usuarios concurrentes en el juego a principios de este año. Piggy se lanzó en enero de 2020 y tiene casi 5 mil millones de visitas en poco más de seis meses. Jailbreak superó los 500,000 usuarios simultáneos durante un evento en vivo en abril de 2020.

Y 345,000 desarrolladores en la plataforma monetizan sus juegos. Más del 50% de las ediciones de Robux en el catálogo ahora se gastan en artículos UGC, menos de 12 meses después del lanzamiento del programa de catálogo UGC.

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