RetroBeat: Dragon Quest III es tan bueno como los juegos de rol de 8 bits


Cuando le gano a un juego de rol japonés, normalmente me tomo un descanso y juego algo que es un poco más corto y rápido. Sin embargo, cuando terminé Dragon Quest V, estaba listo para saltar a otra entrada de la serie clásica.

Dragon Quest III: The Seeds of Redemption es barato y está disponible en Switch (actualmente por $ 12.50). ¡Fácil acceso! También me di cuenta de que este es el juego más antiguo de la franquicia y, a menudo, se encuentra en la parte superior de las listas de favoritos de los fanáticos para Dragon Quests.

Todavía me queda un largo camino por recorrer antes de poder comparar Dragon Quest III con cualquier otro juego de la serie, pero tengo la sensación de que también estará entre los primeros de mi lista.

Búsqueda mundial

Dragon Quest III apareció por primera vez en 1988 para Famicom y solo apareció en los EE. UU. Cuando apareció en 1992 como Dragon Warrior III para NES. Los juegos de rol de la era de 8 bits pueden ser un poco intimidantes a veces. Pueden ser tan aburridos que a menudo no tienes idea de qué hacer. También pueden ser tan simples, en comparación con los JRPG de hoy en día, que se sienten aburridos.

Pero de todos los JPRG de 8 bits que he jugado, Dragon Quest III es el mejor. Claro, se basa en un sistema de combate simple por turnos, pero es efectivo. Y la aventura se siente sorprendentemente épica. Tienes que explorar un gran supramundo basado en nuestro planeta real. Esto hace que sea un poco más fácil navegar por el mundo al vincular las muchas ciudades con contrapartes reales. Y hombre, es un gran mundo. La cantidad de ciudades casi me abruma y Dragon Quest III se siente como un viaje que abarca el mundo real.

Gobiernan los Overworlds.

Arriba: Gobernar supramundos.

Crédito de la foto: Nintendo

También me encanta el sistema de trabajo Dragon Quest III. Al comienzo del juego, puedes reclutar a tres miembros del grupo y elegir sus ocupaciones, como: B. sacerdotes, guerreros o magos. Puede cambiar de trabajo más tarde, pero conservará las habilidades que ya ha aprendido. De esa forma tienes guerreros fuertes que también tienen un catálogo de hechizos curativos. Pero no querrás cambiar de trabajo de ninguna manera, ya que los personajes que cambien su vocación regresarán al Nivel 1 y reducirán sus estadísticas a la mitad.

No es tan robusto como los sistemas de trabajo en juegos como Final Fantasy V o incluso Dragon Quest VII, pero agregó una capa adicional al desarrollo del personaje que hizo que la lucha por los niveles fuera más divertida.

Antiguo juego de rol

Sí, moler es importante en este juego. No me importa Me gusta lijar un poco en mis JPRG. Lo encuentro relajante. Pero si eso no es lo tuyo, es posible que no aprecies la cantidad de veces que tienes que cultivar encuentros aleatorios en Dragon Quest III para mantener fuerte a tu grupo.

Dragon Quest III sigue siendo en cierto modo un sacrificio de su tiempo. El juego puede ser aburrido con pocas indicaciones de qué hacer o adónde ir. Después de un tiempo, comencé a jugar mientras miraba constantemente una guía para asegurarme de que sabía a dónde iba.

Juro que esto es más divertido de lo que parece.

Arriba: Me duele mirar esta fuente.

Crédito de la foto: Nintendo

Tampoco era un gran fanático del remake de Switch. No es tan malo matar Final Fantasy V y Final Fantasy VI en dispositivos móviles y PC, pero se siente similar. Los sprites enemigos son planos y sin vida, y la fuente del menú parece más apropiada para un libro ilustrado para niños que para un juego de rol de fantasía.

Estos problemas no me impidieron disfrutar de Dragon Quest III. Diablos, me haría cargo de uno de los juegos de NES Final Fantasy. Es una experiencia más profunda, más grande y más épica. Es un JPRG para las personas que aman los JRPG clásicos.

Después de derrotar a Dragon Quest III, decidí que Dragon Quest VII sería el siguiente. Como tenía un puerto en la 3DS, no tuve que preocuparme por jugar la versión original de PlayStation. Y hombre, creo que tendré mucho que decir al respecto.

RetroBeat es una columna semanal que analiza el pasado de los juegos, profundiza en clásicos, nuevos títulos retro o explora cómo los viejos favoritos, y sus técnicas de diseño, inspiran el mercado y las experiencias actuales. Si tienes proyectos de estilo retro o pelotas que te gustaría enviarme por favor contáctame.

GamesBeat

El credo de GamesBeat para la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Queremos decirte lo importante que son las noticias para ti, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que esté leyendo nuestros artículos, escuchando nuestros podcasts o viendo nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender e interactuar con la industria.

Cómo vas a hacer eso La membresía incluye acceso a:

  • Boletines como DeanBeat
  • Los maravillosos, instructivos y divertidos oradores de nuestros eventos
  • Oportunidades de establecer contactos
  • Entrevistas especiales para miembros, chats y eventos de «Open Office» con empleados de GamesBeat
  • Charle con miembros de la comunidad, personal de GamesBeat y otros invitados en nuestro Discord
  • Y tal vez incluso un premio divertido o dos
  • Presentaciones a personas de ideas afines

conviértete en miembro

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *