Por qué Reggie Fils-Aimé llegó a Rogue Games como asesor estratégico


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Rogue Games anuncia que Reggie Fils-Aimé, ex presidente de Nintendo of America, está cambiando al editor de juegos independiente como asesor estratégico.

Rogue Games de Los Ángeles publica juegos de teléfonos celulares y PC de desarrolladores de juegos independientes de pequeñas y medianas empresas, pero se está moviendo en los mercados de consolas y, por lo tanto, necesita el asesoramiento del experto en consolas Fils-Aimé, quien, después de 15 años en abril Renunció a Nintendo en 2019.

Con las nuevas consolas procedentes de Sony este otoño, Microsoft está expandiendo Rogue Games para consolas y plataformas de juegos de PC de Nintendo, Microsoft y Sony.

Fils-Aimé aporta su experiencia como guía de consola a Nintendo of America en Rogue Games. Asesorará a la junta directiva, que incluye al CEO Matt Casamassina, Dmitry Grishin, Andre Bliznyuk y Chris Carvalho.

Casamassina dijo en un correo electrónico que Reggie, como se le llama, trae una experiencia inigualable en la arena de la consola, que ahora no tiene precio para Rogue Games.

Fils-Aimé dijo en un correo electrónico que estaba impresionado con la visión de Rogue para las consolas en plataformas como Switch.

En los últimos años, Rogue Games se ha cambiado a nuevos servicios de juego desde el principio, incluidos Apple Arcade y Google Play Pass con títulos como Super Impossible Road, Sociable Soccer, Hexaflip: The Action Puzzler y Outsider: After Life.

Se anunciarán detalles adicionales del juego este verano. En un correo electrónico con preguntas y respuestas sobre GamesBeat, Fils-Aimé dijo lo siguiente:

  Reggie Fils-Aime se jubila como Presidente de Nintendo of America.

Arriba: Reggie Fils-Aime se retira como presidente de Nintendo of America.

Crédito de la foto: Nintendo

GamesBeat: ¿Por qué asumiste el papel de asesor?

Fils-Aimé: El beneficio de la jubilación es que puedo trabajar con personas que me gustan y con compañías que creo que hacen cosas únicas y valiosas . En el caso de Rogue, conozco a Matt Casamassina y Chris Archer desde hace años. Hacen las cosas bien y están listos para beneficiarse de mis años de experiencia. Y lideran un equipo increíblemente talentoso que tiene una nueva visión para la publicación de juegos digitales. Tienes buen ojo para los juegos, algunos de los cuales pronto escucharás, y Rogue está construyendo una marca que creo que los jugadores reconocerán y apreciarán. Aunque relativamente nuevo en la escena, Rogue ya se ha convertido en un líder en la creciente opción de suscripción "Netflix of Games" anunciada por Apple, Google y otros. Todo es muy emocionante para mí. Y creo que mi experiencia y mis relaciones son muy atractivas para Rogue, ya que amplía su cartera con plataformas de juegos más tradicionales.

GamesBeat: ¿Qué consejos generales de orientación tienes para iniciar juegos?

Fils-Aimé: Wow, esta es una conversación mucho más larga, pero déjame intentar reducirla a algunos consejos. Número uno, esforzarse por hacer algo extraordinario. Lo sé, más fácil decirlo que hacerlo. Sin embargo, no necesariamente hablo con la ejecución. Eso viene después. Estoy hablando de tu concepto original. ¿Es original? ¿Es innovador? En otras palabras, ¿por qué existe y cómo se destaca? Si no puede responder estas preguntas, hay un problema. Y número dos: sé abierto y mantente flexible. He visto que muchas startups fallan a largo plazo porque su concepto o tecnología de juego simplemente no resonó y se negaron a cambiar de rumbo. Es lo mismo para casi todos los medios: son los desarrolladores que no tienen miedo de adaptarse quienes siguen siendo relevantes.

Arriba: Coreupt es un juego de consola de Rogue Games.

Crédito de la foto: Rogue Games

GamesBeat: En tiempos de MeToo, Black Lives Matter, COVID-19, ¿qué aconsejas a los creadores de juegos independientes?

Fils-Aimé: Esa también es una gran pregunta. Tienes que tener integridad. Tienes que hacer lo correcto sin importar lo difícil que sea. Estos son básicos, pero en estos tiempos difíciles, cualquier grieta en el carácter o la cultura es devastadora. Continúa con lo que haces con el desarrollo de juegos independientes. He visto una gran diversidad en la comunidad indie. Diversidad en la fuerza laboral; Diversidad en los juegos en sí. Tuve la ventaja de conocer a desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo. Crean personajes en el juego que representan diferentes antecedentes y creencias. Estos juegos cuentan historias muy originales con temas audaces y exploratorios. E incluyen una serie de diferentes modelos de negocios y plataformas. En mi opinión, esto le da a la comunidad de juegos independientes una clara ventaja en este momento desafiante.

GamesBeat: ¿Crees que las Indias tendrán una gran participación en el mercado de consolas de próxima generación?

Fils-Aimé: Una respuesta breve es absoluta y sé que esta es una posición que la gente Rogue comparte conmigo. Me parece que la India siempre tendrá un lugar en la industria. No busque más, la espectacular selección de juegos en Nintendo Switch, muchos de los cuales provienen de una comunidad en auge de desarrolladores independientes. Y recuerda que las Indias de hoy pueden ser los gigantes del mañana. Minecraft no siempre ha sido la institución en la que se ha convertido hoy. ¿Quién puede decir que un estudio como Hello Games no puede ser el Mojang del futuro? No importa si eres EA o alguien que trabaja en el proyecto de tus sueños después del trabajo: haces el juego correcto en el momento correcto y los jugadores estarán allí para ello.

GamesBeat: ¿Cómo deberían los editores y desarrolladores más pequeños jugar el nuevo ciclo de la consola?

Fils-Aimé: Esta también es una pregunta profunda para un hombre que ha jugado un papel en muchos lanzamientos de consolas nuevas. Pero la posibilidad es clara: descubra dónde está el vacío y complételo. No necesariamente necesita presupuestos de gran éxito. Solo necesitas conceptos de juego nuevos. Una de las razones por las que me gusta aconsejar a Rogue es que crean una cartera de juegos altamente pulidos, pero también únicos y elegantes. Un año de avance rápido y la esperanza es que puedas ver un juego deshonesto en el momento en que lo veas y puedes estar seguro de que no es solo una experiencia de calidad, sino algo más. Quizás esto significa que nunca has visto la oferta de juego. Tal vez eso significa que el concepto es tan extraordinariamente extraño que solo tienes que sonreír. Lo mejor de esta industria es que siempre hay espacio para las empresas que hacen las cosas de manera un poco diferente.

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