Por qué los jugadores odian las NFT y qué podría hacerles cambiar de opinión


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Trabajando en Web3, escucho mucha hostilidad de los fanáticos de los juegos tradicionales hacia los NFT y los juegos basados ​​en blockchain. Solo la mención de un estudio de juegos que experimenta con NFT puede hacer que las redes sociales se inunden con una reacción negativa de 140 caracteres.

Los fanáticos de los juegos son conocidos por su pasión y reacciones emocionales ocasionales al cambio, pero vale la pena investigar la fuente de este miedo.

(Para los fines de este artículo, definimos un NFT como un activo digital que usa su asociación con una criptomoneda para rastrear la procedencia y también se incluye en un mercado o en conexión con un ecosistema virtual jugable).

La historia

En 2012, Electronic Arts (EA) fue votada como la empresa más odiada del mundo. Han ganado este premio constantemente durante los últimos 10 años, y más recientemente lo perdieron ante compañías como Comcast y The Trump Organization. La razón principal de la baja opinión pública de EA fue también la clave del ascenso meteórico del CEO de EA, Andrew Wilson: las cajas de botín. Las cajas de botín son esencialmente tragamonedas virtuales que ofrecen ventajas de juego aleatorias y artículos virtuales. Para recibir bonos en el juego, un jugador debe canjear tokens en el juego. (Estos se conocen como mecánicas de gacha en Japón).

En primer lugar, los jugadores obtienen obsequios y una gran cantidad de cajas de botín. Sin embargo, una vez que los jugadores se sumergen más en el juego, las recompensas se vuelven increíblemente difíciles de adquirir sin un compromiso serio. Es decir, a menos que un jugador siga el proceso rápidamente comprando créditos (y, por lo tanto, un golpe de dopamina inducido digitalmente) con dinero real. Compañías similares como King y Zynga han estructurado todas sus líneas de productos en torno a esta caja de desollado psicológico.

El consenso de la comunidad es que los juegos solían ser un sistema en el que un jugador poseía la experiencia completa de un juego en particular al momento de la compra. Ahora, con contenido descargable, cajas de botín y microtransacciones, el panorama de los juegos ha cambiado irrevocablemente. Un juego se puede regalar de forma gratuita, pero los desarrolladores han ocultado gran parte del contenido del juego detrás de los muros de pago. Ha habido una serie de iteraciones de cajas de botín y microtransacciones en los últimos 10 años, y algunos jugadores han soportado la práctica de mala gana, pero solo si se hace con habilidad y no resta valor a la experiencia de juego.

Han surgido algunas reglas tácitas de la comunidad de jugadores:

  • El contenido que está disponible con la compra inicial debe contener la mayor parte de la experiencia.
  • Los elementos esenciales no deben ocultarse detrás de las microtransacciones.
  • Una rutina hercúlea o cualquier mecánica de juego aburrida y repetitiva no debería ser necesaria para evitar las microtransacciones.

se trata del dinero

Incluso antes de que el mercado de los juegos de azar comenzara a crear máquinas tragamonedas virtuales, los jugadores siempre estiraron sus billeteras en los mundos virtuales como una forma de estatus e identidad. En World of Warcraft, comprar oro de terceros era tan común que Blizzard introdujo un token de WoW que los jugadores podían usar para convertir dinero real en moneda del juego. Del mismo modo, Eve Online ha tenido Plex como moneda del juego desde 2008. Plex se puede canjear por suscripciones al juego. Esto ha llevado a Eve Online no solo a contratar a un economista de tiempo completo para su mundo virtual, sino también a titulares como el que rodea el atraco de $ 150,000 en el juego.

Esta no es la primera vez que las empresas intentan integrar moneda fuerte en los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). Juegos como Entropia Universe y Habbo Hotel integraron dinero en sus modelos y se hicieron famosos por convertirse en infiernos de estafa neocapitalistas. Roblox, la inspiración más exitosa para el panorama actual de los juegos NFT, ha tenido varios escándalos relacionados con el abuso desenfrenado de su plataforma en el desarrollo de juegos de terceros.

La esperanza no es una estrategia

¿Cómo se relaciona esta historia de fondo con las NFT? El mensaje es que las NFT son inevitables en los juegos. Los NFT son la culminación de la gamificación del comercio y los bienes digitales, y se basan en una base económica construida durante la última década.

La verdadera pregunta no es por qué existen NFT en los juegospero ¿Cómo pueden las NFT agregar valor a los juegos? (a diferencia de un robo de efectivo adicional)? La mayoría de las empresas de juegos de NFT carecen de una mecánica de juego real y, en cambio, atienden a los especuladores que manejan el precio de las criptomonedas y las olas de capitalización de mercado tokenizadas asociadas con las plataformas. La regla clave para el valor agregado de jugar con NFT: el juego base debe ser una experiencia verdaderamente atractiva y colaborativa donde las personas puedan participar, desafiar y crear una comunidad libremente.

Con la excepción de los primeros juegos independientes de código abierto, los juegos nunca han sido una experiencia «pura» libre de economía. World of Warcraft, por ejemplo, usó numerosas tácticas psicológicas para atraer a los jugadores y hacerlos adictos a su juego. Cuando los jugadores finalmente abandonaron, los jugadores de World of Warcraft intentaron vender sus cuentas por dinero real. Cuando los frutos del trabajo de un jugador se pueden correlacionar con la moneda del mundo real, agrega un elemento a la experiencia de juego en lugar de restarle valor.

Cómo se pueden usar las NFT para mejorar el juego y el estado del jugador

Los NFT son una herramienta para la propiedad verificable que a menudo satisface una necesidad primaria (y un placer) de recopilación y estado, pero como todas las herramientas, los NFT se pueden usar tanto para bien como para mal. El mercado necesita crear juegos que ofrezcan a los jugadores experiencias auténticas al mismo tiempo que brindan oportunidades convincentes para que los jugadores ganen NFT que amplifiquen y mejoren la experiencia de juego. Las tecnologías emergentes como AR + VR están abriendo oportunidades para que los jugadores usen sus artículos NFT en el mundo físico o digital. La interoperabilidad de los avatares de NFT y Metaverse está evolucionando rápidamente, brindando a los usuarios la libertad de experimentar el juego en todas las plataformas.

El arte de contar historias en los juegos se transforma en una experiencia más interactiva y completa.

Actualmente, la plataforma Metaverse The Sandbox está creando un ecosistema NFT que facilitará a las personas la creación de juegos y mundos inmersivos al convertir los componentes de un juego (los gráficos, la mecánica del juego y las animaciones) en NFT. El juego sandbox basado en blockchain ofrece un ecosistema de juego descentralizado que enriquece a los creadores excepcionales que desarrollan activos y mundos a través de una economía simbólica. (Los juegos que no son NFT como Hytale tienen una misión similar pero no tienen forma de monetizar su mercado de creadores).

La búsqueda de unir juegos y NFT es completamente posible. Recuerdo haber jugado la primera versión de DOTA en Battlenet, que ahora se ha convertido en una industria multimillonaria. ¿Cuánto tiempo llevará producir el primer juego NFT de éxito de taquilla AAA para el mercado masivo? Cuando un título y una comunidad como esta salgan al mercado, ¿se mantendrá la empresa dentro del ecosistema que la hizo existir o, como Riot, se bifurcará?

Se está escribiendo el próximo capítulo de los juegos basados ​​en NFT, al igual que toda la industria de NFT, y las oportunidades para la disrupción creativa y la creación de valor responsable son ilimitadas.

Beaugart Gerber es vicepresidente de ventas de Geenee, una empresa de realidad aumentada que ha trabajado con Disney, Redbull y Warner Bros. y recientemente completó un proyecto con The Sandbox.

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