Por qué la Xbox Series S es un movimiento tan inteligente de Microsoft


La Xbox Series S es inevitable en este momento. Durante el fin de semana, la gente descubrió versiones comerciales del controlador Xbox actualizado para Xbox Series X. Cuando empezaron a romper esta caja, encontraron referencias a Xbox Series S en la documentación. Esto se confirma oficialmente la existencia de la Xbox de próxima generación más barata de Microsoft. Y dicho esto, ahora es un buen momento para hablar sobre por qué una consola menos potente tiene tanto sentido.

Microsoft ha estado hablando de sus planes para la próxima Xbox durante los últimos dos años. Sin embargo, todo el bombo se centró en la robusta Xbox Series X, que se suponía que comenzaría con una ventaja sobre la PlayStation 5 en términos de potencia de procesamiento. Sin embargo, la compañía también está desarrollando en secreto una Xbox de próxima generación de segunda generación diseñada para ejecutar los mismos juegos con configuraciones de gráficos similares, pero a 1080p en lugar de 4K.

Este es un movimiento inteligente del equipo de Xbox. Examinemos por qué.

La resolución está sobrevalorada.

La filosofía subyacente detrás de la Xbox Series S es que mucha gente todavía juega en televisores de 1080p. Y aunque la tasa de adopción de 4K está aumentando, un porcentaje significativo de personas posee pantallas de 1080p.

Sin embargo, este concepto va más allá de las tasas de adopción de los televisores 4K. La resolución está sobrevalorada cuando se juega, incluso si tiene un equipo 4K. Sentado a 9 pies o más de un televisor 4K de 55 pulgadas, no verá los beneficios sobre 1080P. Esto es cierto incluso si tiene una visión 20/20.

Bien, digamos que está sentado en el punto óptimo para su televisor. Para nuestro panel 4K de 55 pulgadas, esto es entre 5,5 y 8,7 pies, según inchcalculator.com. En este escenario, verá una mayor nitidez de 1080p. Sin embargo, no estoy seguro de que incluso si lo ve, la compensación valga la pena.

Mover los 8,3 millones de píxeles en una imagen 4K requiere una potencia de cálculo considerablemente mayor que los 2,1 millones de píxeles de 1080p. Esto significa que los desarrolladores deben priorizar la resolución sobre los efectos gráficos y la velocidad de fotogramas. Es un trato bastante chapucero que no debería hacerse.

Como hemos visto en la PC durante varios años, la mayoría de la gente no realiza este intercambio. A menos que tenga una PC para juegos, probablemente sienta que las tarjetas gráficas son astronómicamente caras. Esto se debe a que incluso la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti de $ 1,200 tiene dificultades para jugar la mayoría de los juegos modernos con configuraciones ultravisuales a 4K60 constante.

Sin embargo, las GPU son muy baratas si te quedas con 1080p. Puede comprar una Radeon RX 570 por $ 130 que puede manejar fácilmente casi cualquier juego en la configuración Ultra a 1080p60. Y en la consola, donde está aún más lejos de su pantalla, 1080p tiene aún más sentido.

Las técnicas de reconstrucción de resolución son el futuro.

Ahora suelo jugar en 4K. Tengo un monitor G-Sync 4K de 32 pulgadas más antiguo que se ve muy bien y hace uso de mi potente PC para juegos. Y noto la diferencia en muchas circunstancias. Además, 4K es superior a 1080p, ¿y quién querría aguantar eso?

Creo que mucha gente se siente así, también por el marketing de Microsoft. Ha destacado la importancia de 4K desde el lanzamiento de Xbox One X en 2017. Y eso lo haría extraño si la compañía de repente se diera la vuelta y dijera: "En realidad, la resolución está sobrevalorada".

No creo que eso sea lo que Microsoft dirá. En cambio, es probable que se hable de técnicas de reconstrucción de resolución de próxima generación. Ya tenemos esto en la PC con el supermuestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS).

DLSS es un algoritmo de aprendizaje automático que modela el aspecto que debería tener un juego con resoluciones de hasta 16 KB. Luego, Nvidia envía este A.I. Los modelos en los controladores de la GPU y las tarjetas gráficas pueden usar estos datos para restaurar una fuente de menor resolución a un cuadro final de mayor resolución.

Sin embargo, simplemente no se puede diferenciar un juego de 1080p con DLSS de un renderizado nativo en 4K

Y Microsoft ya ha realizado grandes inversiones en aprendizaje automático. En junio publicó un artículo sobre el uso de A.I. Reconstruye fotos.

Con el aprendizaje automático, renderizar un juego en 4K nativo parecerá un desperdicio de recursos inútil. Y la Xbox Series S podría beneficiarse de ello.

Mucha gente no tiene televisores de 120 Hz.

En cuanto a la velocidad de fotogramas, esperaría que la Serie S admita 120 Hz, pero no sé si la mayoría de los juegos se ejecutarán a esta velocidad de fotogramas en el hardware menos potente. Si los usuarios usan la Xbox Series S en un televisor de 1080p, es probable que sea un dispositivo de 1080p60.

En las consolas, probablemente sea más importante que los juegos tengan el mismo aspecto en la Serie X y la Serie S en términos de configuración de gráficos. Y si eso significa sacrificar mucha resolución y algo de velocidad de fotogramas, que así sea.

El precio es el factor más importante.

Todo aquí depende de cómo lo posicione Microsoft. ¿Es la Xbox Series S realmente una versión de 1080p de la Xbox Series X? Si es así, genial. Si no es así, ¿cuáles son los otros sacrificios que los fanáticos deben esperar?

Pero más importante es el precio. Esto sigue siendo un misterio para la Xbox Series X y PlayStation 5, y mucho menos para la Xbox Series S no anunciada. Y aunque creo que una especie de sabiduría común se estableció en $ 300, no me sorprendería por eso. $ 400 para ver.

Y para mí, la Xbox Series S de $ 300 es una recomendación fácil (suponiendo que funcione como se rumorea). A $ 400, esa es una venta mucho más difícil.

Pero no deberíamos tener que esperar mucho más para averiguarlo. El CEO de Xbox, Phil Spencer, dijo que tendrá más de qué hablar en agosto. Espere que este evento ocurra durante la última semana del mes con toda la información sobre la Xbox Series S y los detalles de la estrategia general de juegos de próxima generación de Microsoft.

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