Odyssey Interactive recauda 6 millones de dólares para desarrollar juegos móviles para fanáticos incondicionales


Odyssey Interactive recaudó $ 6 millones para un estudio de juegos canadiense fundado por antiguos desarrolladores de Riot Games. Planeas desarrollar juegos móviles para jugadores incondicionales.

Los inversores incluyen a Andreessen Horowitz, Golden Ventures, el Fondo de Liderazgo Cultural A16z y varios inversores ángeles. Los Ángeles incluyen a Eros Resmini (director de marketing de Discord), Kevin Lin (cofundador de Twitch), Steve Chen (cofundador de YouTube) y Paul Della Bitta (ex director ejecutivo de Blizzard).

El estudio está ubicado en Kitchener, Canadá, cerca de Toronto. La financiación les da la posibilidad de crear varios juegos, no solo uno. Como muchos estudios de juegos que emergen de los creadores de League of Legends, Riot Games, los desarrolladores quieren ser parte de un equipo ninja que ataca rápido. Cuando Riot Games era pequeño hace una década, era más fácil sentirse así. Pero ahora Riot es enorme con más de 2,000 personas basado en el éxito de League of Legends.

Los inversores le dieron el dinero al estudio a pesar de que el equipo no había anunciado un juego. De hecho, el equipo ni siquiera ha decidido qué juego jugar. El equipo está en medio de la creación de prototipos de ideas de juegos, pero a los inversores les gustó el pedigrí de los desarrolladores y la forma en que abordaron su trabajo.

"No se nos ocurrió una idea que se nos pasó por la cabeza durante 10 años sobre el juego exacto que queríamos hacer", dijo Dax Andrus, presidente de Odyssey Interactive, en una entrevista con GamesBeat. "Actualmente estamos en una fase de prototipo en la que estamos pasando por un montón de ideas".

Andrus dijo que su equipo estaba buscando juegos como King of Glory, un exitoso juego hardcore en China dirigido a jugadores hardcore.

Richard Henke, CEO de Odyssey Interactive, agregó en una entrevista con GamesBeat: “Tuvimos el privilegio de salir de Riot Games después de trabajar en Teamfight Tactics. Había mucha confianza en nuestra capacidad de desempeño. “

Arriba: Richard Henkel es el director ejecutivo de Odyssey Interactive.

Crédito de la foto: Odyssey Interactive

No está claro qué van a construir. Sin embargo, el equipo descubrió que, además de King of Glory, sus juegos favoritos incluyen Age of Empires, Starcraft, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, Dota 2 y League of Legends.

El hecho de que obtuvieran tanto dinero habla bien de su experiencia en Riot Games.

Su plan es desarrollar videojuegos móviles que permitan a los jugadores conectarse emocionalmente con otros jugadores y crear un impacto cultural positivo. Dicen que su objetivo es "crear un juego que vivas" o que esté tan arraigado en tus hábitos que no puedas dejar de hablar de ellos.

"He trabajado constantemente en bolsas de Riot, en las que había nuevas ideas", dijo Andrus. “Siempre he buscado las oportunidades más interesantes en Riot. Teamfight Tactics fue uno de los más rápidos en aceleración. “

Un equipo insurgente

Arriba: Dax Andrus es el presidente de Odyssey Interactive.

Crédito de la foto: Odyssey Interactive

Henkel fue el antiguo co-equipo de Riot Games, Gerente de Producto en Teamfight Tactics, Gerente de Producto en League of Legends: Summoner's Rift y productor del desarrollo del motor de League of Legends.

Andrus es el ex co-gerente de producto de Riot Games en Teamfight Tactics, asesor estratégico de Riot R&D. Sede de crecimiento de jugadores para League of Legends.

El equipo trabajó en títulos como League of Legends y Teamfight Tactics. Parte de la razón por la que abandonan Riot Games, donde han tenido una gran experiencia trabajando en juegos, es porque quieren seguir trabajando en juegos con entornos de equipos pequeños, como solían hacer en Riot pero ya no.

"Tuvimos una experiencia mágica. Con Teamfight Tactics teníamos un sentimiento de desarrollo que no teníamos antes", dijo Henkel. “Solo teníamos 10 años y la velocidad a la que podíamos trabajar era increíble. Se sintió como un cohete a la luna. "

Andrus agregó:" Trabajar en un equipo pequeño en un estudio pequeño ha sido un gran atractivo para Odyssey para mí. “

Otros fundadores incluyen a Eric Lawless, director de tecnología. Fue director de diseño de Riot Games en el equipo de campeones de League of Legends, director de diseño de League of Legends: equipo de Summoner's Rift y diseñador principal de equilibrio en League of Legends.

Y el último fundador es David Capurro, director creativo. Es el ex ingeniero senior full-stack de Netflix, arquitecto de software en League of Legends e ingeniero senior de UI en Netflix.

Te mudaste a Canadá para estar cerca de la familia y debido a las buenas exenciones de impuestos El gobierno canadiense da empresas emergentes. Planea contratar a cuatro o cinco personas, así que espere entre ocho y diez personas para fin de año. Para fines de 2021, podrían tener 20 personas, dijo Henkel.

“No queremos crecer demasiado rápido y perder la cultura que queremos construir”, dijo Henkel.

Henkel dijo que era un buen ambiente para la recaudación de fondos, también porque actualmente hay muchos fondos de riesgo orientados al juego. De hecho, el equipo tenía una gran demanda, por lo que podía ser exigente y centrarse en los capitalistas de riesgo que tenían experiencia previa trabajando con equipos de juego.

La siguiente tarea es analizar las ideas y desarrollarlas para que el equipo pueda resolverlas ¿Qué juego es la idea ganadora?

"Las ideas son una docena", dijo Henkel. "Depende de la ejecución y el momento".

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