Nukebox Studios apunta a otro éxito con el juego de decoración del hogar Room Flip


Los Nukebox Studios de la India se esfuerzan por lograr otro éxito mundial con el juego de diseño de viviendas Room Flip. El creador de Food Truck Chef y Sponge Bob: Krusty Cook-Off ha lanzado un nuevo juego dirigido a la población marginada de mujeres mayores y otras personas que aman decorar sus hogares.

Inspirado en otros títulos como Glus Design Home, el juego Nukebox te permite fingir que estás en un programa de televisión y viajar por el mundo para ayudar a tus clientes a renovar sus habitaciones. Tu trabajo es convertir habitaciones ordinarias en habitaciones extraordinarias, dijo Amit Hardi, director ejecutivo de Nukebox, en una entrevista con GamesBeat.

Se han realizado casi 500.000 descargas desde su lanzamiento en noviembre en iOS y Google Play. También ha tenido 7.000 reseñas, con una puntuación media de 4,8 sobre 5 en iOS y 4,5 en Android. La retención es buena, con el 30% de los jugadores regresando el primer día. El compromiso promedio es de 45 minutos por día, lo que representa un aumento del 50% sobre los números de lanzamiento suave. Y el ingreso promedio por usuario de pago ha aumentado un 75% desde el lanzamiento suave, dijo Hardi.

«Hay mucho interés en la parte superior, la remodelación y el cambio de imagen de Fixer», dijo Hardi. “Estamos apuntando a una categoría de juegos de estilo de vida, especialmente a un público femenino de entre 25 y 45 años. Tienen una fuerte afinidad con esta categoría. Habla de la estética superior para transformar algo. «

Estos son excelentes primeros resultados para el mayor lanzamiento de Nukebox desde que Bob Esponja debutó en mayo de 2020 con la ayuda del editor Tilting Point. El juego ha tenido más de 20 millones de descargas. Room Flip es el segundo juego que se lanza durante la pandemia, cuando la participación de los juegos móviles ha aumentado gracias a las personas que buscan refugio. El juego pasó nueve meses en pruebas beta, y Nukebox decidió autoeditar el título, esta vez haciendo su propia adquisición de usuarios, para lograr el objetivo de ser un editor de juegos móviles completo. Una razón de esto es que el marketing de resultados se está volviendo cada vez más automatizado.

Arriba: Room Flip está diseñado para mujeres de entre 25 y 45 años.

Crédito de la foto: Nukebox

Este es un paso adelante para el estudio con sede en Bangalore y ayudará a poner a India en el mapa de los ecosistemas de desarrollo de juegos en todo el mundo. Recientemente, Lumikai se lanzó como una nueva firma de capital de riesgo para invertir en compañías de juegos con sede en India. India tenía algunas empresas de juegos pioneras como Dhruva Interactive, una empresa basada en el arte fundada por Rajesh Rao en 1997. Vendió esa compañía en 2016 por $ 8.5 millones en efectivo y acciones a la compañía sueca Starbreeze. Starbreeze luego lo vendió a Rockstar Games en 2019. Otras compañías de juegos indias incluyen Nazara Technologies, Reliance Games, Dream11 y Bombay Play, recientemente financiada. Hace diez años, India solo tenía unas 25 compañías de juegos, dijo el investigador de mercado Newzoo. Ahora el país tiene más de 300.

Mientras que otros estudios se centran en juegos para India, Nukebox siempre se ha dirigido al mercado global más grande. Hardi dijo que el equipo había trabajado en Room Flip durante 2,5 años. Una vez que los contadores principales se veían bien, decidieron lanzar el juego. Una de las ventajas es que el juego está diseñado para que nunca envejezca a medida que viajas a diferentes lugares y cada habitación es diferente.

«Conoces gente interesante y aprendes historias detrás de cada clan o cliente famoso», dijo Hardi. “Podrías convertir una cama y desayuno para una pareja en Marrakech y ayudarles a ganarse la vida. Puedes hacer un apartamento para una celebridad en Nueva York. Hay diferencias extremas en el gusto y la experiencia de diseño. Pero, esencialmente, le das la vuelta a las habitaciones para los clientes. «

Arriba: Room Flip crea automáticamente habitaciones que puede personalizar.

Crédito de la foto: Nukebox

Los jugadores no tienen que diseñar cuidadosamente las habitaciones. «Flip» significa que el juego convertirá automáticamente una habitación y el jugador elegirá entre múltiples opciones. Tú eliges cosas como los colores de las paredes, pisos o alfombras. Luego, voltee la habitación nuevamente para ver qué funciona. Durante las vacaciones, Nukebox agregó salas temáticas navideñas y agregó un componente operativo en vivo al juego donde la actualización es constante para llegar a los usuarios. Los jugadores también diseñan su avatar para que sea el personaje central del programa, lo que agrega un elemento de moda al juego. Cuando viaje a nuevos destinos, también puede usar ropa nueva exclusiva.

Hardi dijo que el equipo aprendió a ver cada juego como un proyecto por derecho propio.

«Queremos acertar en todos los partidos y hacer justicia a la audiencia», dijo Hardi.

Si bien los juegos anteriores de Nukebox eran títulos casuales, esta es la primera vez que la compañía se enfoca en mujeres. Como resultado, el equipo de 80 personas reclutó a más mujeres, principalmente en Bangalore. Aproximadamente el 30% del equipo de Room Flip eran mujeres. Durante la pandemia, la empresa contrató a personas de todo el mundo. La compañía ha sido rentable desde su primer juego en 2017 y, por lo tanto, no ha recaudado dinero.

Arriba: puede crear su propio avatar en Room Flip.

Crédito de la foto: Nukebox

Subir Agrawal, director ejecutivo de Nukebox, dijo en una entrevista con GamesBeat que existen claras ventajas de costos en India sobre lugares como San Francisco. También hay un grupo de talentos cada vez mayor entre los ingenieros y científicos de datos en Bangalore.

«Los juegos son una bestia completamente diferente, ya que es un hueso duro de roer», dijo Agrawal. “La barrera de entrada es más difícil que en otros sectores tecnológicos. El éxito general de los Juegos en India nos está ayudando a contratar y atraer talento. «

En el futuro, Hardi reconoció que si Apple cambia las reglas de inclusión voluntaria para su IDFA (Identificador de anunciantes) para proteger la privacidad de la publicidad dirigida, la adquisición de usuarios de juegos se volverá más nublada. Puede resultar más difícil dirigirse al público con anuncios.

«Todo el mundo está a punto de averiguarlo», dijo Hardi. «Obviamente cambiará muchas cosas».

VentureBeat

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