Newzoo: el mercado de los juegos alcanzará los 200.000 millones de dólares en 2024


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El mercado global de juegos crecerá de $ 175,8 mil millones en 2021 a más de $ 200 mil millones en 2024, según el Informe del mercado global de juegos de Newzoo 2021.

De 2019 a 2024, el mercado crecerá a una tasa de crecimiento promedio anual (CAGR) saludable de 8.7% a $ 218.7 mil millones en 2024.
Pasó la marca de $ 200 mil millones en 2023.

Impulsado por casi 3.000 millones de jugadores, el mercado mundial de juegos generará 175.800 millones de dólares estadounidenses en 2021, un 1,1 por ciento menos que el año anterior. El declive se debe a la contracción del mercado de PC y consolas.

El mercado de PC disminuirá un 2,8% interanual a $ 35,9 mil millones en 2021, mientras que el mercado de consolas disminuirá un 8,9 por ciento a $ 49,2 mil millones en 2021. Porque las secuelas de COVID-19 darán forma al mercado este año, provocando retrasos en los principales juegos y escasez de nuevas consolas.

Newzoo predice que el mercado de juegos móviles generará $ 90,7 mil millones en gastos de consumo en 2021, un 4,4% más año tras año. Esto es más de la mitad del mercado mundial de juegos, ya que el segmento se ve menos afectado por los efectos de COVID-19 que los juegos de PC y consola.

El desarrollo a largo plazo del mercado de los juegos sigue siendo innegablemente positivo, pero el mercado simplemente no puede sostener el impresionante crecimiento de 2020 un año más. La leve caída en el mercado este año es temporal, el número de jugadores está creciendo y sus formas de participar en el pasatiempo se vuelven más complejas, dijo Newzoo.

La tendencia del metaverso también se está acelerando a un ritmo sin precedentes, y la realidad virtual está floreciendo nuevamente después de unos años tranquilos. Con este fin, el informe de este año se centra especialmente en ambos temas, así como en las evaluaciones de mercado, tendencias, clasificaciones y datos.

Crecimiento regional

Arriba: el mercado mundial de juegos sigue creciendo.

Fuente de la imagen: Newzoo

La región de Asia y el Pacífico tiene, con mucho, la mayor cantidad de jugadores del mundo (55% del número global), lo que tiene sentido ya que la región alberga aproximadamente la misma proporción (54%) de la población mundial en línea.

La alta participación de jugadores de la región de Asia y el Pacífico se debe principalmente a la enorme población de China, pero la región también contiene regiones de crecimiento como India y el sudeste asiático.

Pero cuando se trata de ingresos, Europa y América del Norte sobre-indexan fuertemente el gasto de los jugadores y juntos representan más del 40% de los ingresos del juego. Sin embargo, sorprendentemente, los dos mercados albergarán menos de una cuarta parte de los jugadores de 2021 en todo el mundo (14% en Europa y 7% en América del Norte).

Muchas empresas de juegos establecidas en Europa y América del Norte prestan cada vez más atención a los mercados de Oriente Medio y África.
y América Latina.

Estas dos regiones son las de más rápido crecimiento en el mundo en términos de número de jugadores. Como todos los años, los principales impulsores del crecimiento de los jugadores en América Latina, Oriente Medio y África son: el crecimiento de su población en línea; Mejora de la infraestructura de Internet; y los planes de datos para teléfonos inteligentes e Internet móvil son cada vez más asequibles.

Por razones similares, los desarrolladores occidentales también están buscando algunos de los mercados de mayor potencial en la región de Asia y el Pacífico, incluidos China, India y los mercados emergentes del sudeste asiático.

Más del 90% de los jugadores en 2021 jugarán en dispositivos móviles

Arriba: la industria del juego alcanzará los 204.000 millones de dólares en 2024.

Fuente de la imagen: Newzoo

Debido al apetito por los juegos móviles en la región de Asia-Pacífico y la accesibilidad y ubicuidad del segmento en todos los mercados, 2.800 millones de los 3.000 millones de jugadores del mundo jugarán en un dispositivo móvil este año. Esto se compara con 1.4 mil millones en la PC y 900 millones en la consola.

Es comprensible que haya mucha superposición aquí, ya que más consumidores que nunca juegan en múltiples segmentos. Esto está siendo impulsado en parte por la tendencia actual de agnosticismo de plataforma (difuminando las líneas entre plataformas), que a su vez es impulsado por el juego cruzado, dijo Newzoo.

Se acerca más crecimiento de jugadores

Las tasas de crecimiento de jugadores de 2020 a 2021 ya son impresionantes (+ 5,4%) y muchos de los nuevos jugadores que ingresan al mercado durante la pandemia continuarán pasando sus pasatiempos y se mantendrán ocupados con él. Aun así, entrarán más jugadores al mercado.

En 2015, el número de jugadores superó los 2 mil millones. Eso será 3.3 mil millones para 2024. Pero la forma en que muchos jugadores manejan los juegos ha cambiado, acelerando una de las tendencias más comentadas y potencialmente disruptivas en el mercado.

En el metaverso

Arriba: el número de actores globales crece de manera constante.

Fuente de la imagen: Newzoo

Si bien todos estaban encerrados en salas cerradas, el papel de los juegos se convirtió rápidamente en algo más prominente que un medio de entretenimiento.

Los juegos se han convertido en una especie de extensión de nuestro mundo: un destino importante para reuniones sociales y un medio para celebrar los acontecimientos de la vida. Los mundos de los juegos, poblados por avatares digitales como expresiones de uno mismo, permiten a las comunidades albergar una gran cantidad de experiencias sociales y humanas a las que no se puede acceder a través de otros medios, dijo Newzoo.

Este crecimiento en los mundos virtuales en línea, y la actividad dentro de ellos, ha generado una oleada de atención e inversión en torno a lo que comúnmente se conoce como metaverso.

La tendencia metaversa acelerada rápidamente por COVID-19 es lo suficientemente fuerte como para continuar más allá de COVID-19. Newzoo cree que el Metaverso jugará un papel importante en el futuro de los videojuegos.

En 2020, el mercado global de juegos de realidad virtual (VR) generó un ingreso total de $ 816 millones del gasto de los consumidores, definido como los ingresos de juegos de realidad virtual generados a través de auriculares VR para consumidores con seguimiento de posición 6DoF.

GamesBeat

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