Mis impresiones de Call of Duty: Black Ops – Cold War Beta


El estudio Treyarch de Activision y Raven Software mostró la jugabilidad beta multijugador de Call of Duty: Black Ops – Cold War en la PlayStation 4 de Sony este fin de semana, y jugué durante un par de horas y subí al nivel 23 en la clasificación. Todavía estoy bastante impresionado con el combate multijugador de este juego.

Me encantó agregar una nueva tarjeta de Armas Combinadas 12 contra 12 llamada Cartel, que está ambientada en un bastión del señorío de la droga en Nicaragua. He jugado varias rondas del modo dominación donde tienes que capturar y sostener una serie de banderas.

Activision tendrá otro fin de semana beta para los usuarios de PS4, Xbox One y PC del 17 al 19 de octubre, y aquellos con acceso anticipado podrán jugar del 15 al 16 de octubre. Activision lanzará el juego el 13 de noviembre en PC y consolas. Cold War es la nueva versión de la franquicia que ha vendido más de 300 millones de copias en 17 años, y el modo multijugador es una de las principales razones por las que los jugadores siguen regresando. El título de este año se establece durante la Guerra Fría, y cada lado alberga Black Ops.

El juego tiene lugar en 1968 y 1981, pero el modo multijugador no siempre te hace sentir como si estuvieras jugando con armas y equipo antiguos. Puedes iniciar ataques de artillería si tienes muchas muertes, pero esos ataques son demasiado precisos y rápidos para ser realistas para la época. Pero bueno, ya veo. Es un videojuego. Y mientras que el tema de la Guerra Fría destaca las operaciones de sigilo en un solo jugador, estos modos multijugador son batallas calientes desde el principio. Juegas como la Spetsnaz rusa o como agentes de la CIA de EE. UU., Pero juegas a punta de pistola en los mapas que los desarrolladores han mostrado hasta ahora.

La carta del cartel

Agregar el nuevo mapa multijugador en una prueba beta solo les da a los desarrolladores un poco de tiempo para ajustar el juego. Cartel es un increíble mapa de tiroteos donde la acción es intensa y concentrada. En Domination, la bandera D se coloca en el centro del mapa cerca de un camión. Hay una serie de arbustos para correr o escabullirse y disparar. Estos arbustos siempre estuvieron en el centro de atención mientras luchaba por acercarse al área de la bandera. Encontré que este mapa era excelente en diseño ya que enfocaba la acción en diferentes áreas pero también tenía rutas para flanquear.

No he visto tantos problemas que los desarrolladores deban cambiar en beta en comparación con la versión anterior. Esta vez, me limité a lo que disfrutaba hacer, las batallas de armas combinadas más grandes, donde 12 jugadores luchan contra 12 en lugar de la misión de escolta VIP o las batallas más pequeñas de 6 contra 6.

Cuando jugaba a la versión alfa de Cold War, vi muchas áreas en las que el juego necesitaba mejoras para equilibrar los juegos. Algunas de las animaciones en ese entonces eran lentas, como cuando te subiste a una tirolesa en el mapa de Armada. Esta vez no me encontré con este problema, ya que descubrí que puedes simplemente saltar en el aire y luego presionar el botón cuadrado para que la tirolesa funcione perfectamente en todo momento. Otras mejoras incluyen sonido mejorado, mejor iluminación en el mapa de Miami, estadísticas detalladas de armas en la sección de personalización de armas, mejores engendros y algunos nerfs de los poderosos rifles de francotirador.

Me quedé con Domination, donde cada lado intenta controlar al menos tres puntos en un mapa porque los desarrolladores reelaboraron la forma en que se toma una bandera. En el pasado, tenía que exponerse en un pequeño círculo alrededor de una bandera. Sin embargo, en el nuevo modo, es más fácil extenderse detrás de la cubierta, ya que el área de la bandera es más grande y cabe en espacios como automóviles. Eso significa que hay más cosas detrás de las cuales esconderse cuando se intenta hacer un punto.

Las partidas multijugador son de juego cruzado y generacional, lo que significa que puedes jugar con amigos en diferentes plataformas, incluidos los jugadores de PS4 que forman equipo con los jugadores de PS5, etc. La progresión cruzada te permite cambiar de plataforma sin perder tu progreso. También tiene emparejamiento basado en habilidades.

Durante la beta, jugué con dos pistolas, la ametralladora ligera Stoner 63 y el rifle de francotirador. Por lo general, no trato de disparar, ya que se necesita mucha más habilidad. Pero no lo encontré tan difícil como pensaba. Pero a diferencia del Alpha, tuve que empezar desde cero en lugar de jugar con armas totalmente apuntadas.

Los mapas con los que más jugué fueron Cartel, Armada (donde se realiza una tirolesa entre varios barcos de guerra en el Atlántico norte) y Crossroads, un mapa con una serie de búnkeres y un lago cubierto de hielo.

Armas de elección

Arriba: mapa del cartel en Call of Duty: Black Ops – Cold War

Crédito de la foto: Activision

Para crear mi equipamiento, usé el conocido Create-a-Class. Usé Gunsmith, la parte de personalización de armas, para agregar hasta cinco accesorios a mi arma. Todavía tenía que usar la misma arma para apuntar y desbloquear cada accesorio. Me tomó un tiempo ganar los cinco archivos adjuntos que quería cuando configuré el arma.

Mi Stoner 63 LMG fue difícil de disparar de nuevo cuando no tenía una mira. Pero cuando me gané este apego, fue mucho más fácil dar en el blanco. Otros accesorios hicieron que el arma fuera más estable y precisa. Creo que si juego después del lanzamiento, intentaré llevar una ametralladora ligera nivelada y un rifle de francotirador. Tal como estaban las cosas, tenía un lanzacohetes que resultó ser increíblemente mortal cuando lo apuntas a objetivos voladores. Golpeó el objetivo y podías dispararlo y olvidarte de él siempre que no te disparara alguien en el suelo. Lo he usado para eliminar muchos aviones espías y helicópteros artillados. También fue útil en tierra contra tanques.

A veces sentí que se necesitaban demasiadas balas para derribar a un enemigo. Pero como había aprendido esto durante Alpha, traté de recordar disparar más alto y obtener algunos tiros a la cabeza, así como seguir disparando a un objetivo hasta que obtuve la muerte confirmada. Con la mejor vista, descubrí que el LMG podía alcanzar algunos objetivos a bastante distancia, lo que lo hacía casi tan efectivo como un rifle de francotirador.

Aprendí algunas cosas con el rifle de francotirador. Cuando los enemigos cargaban directamente hacia mí, era mucho más fácil apuntar y golpear. Si me sentaba en un acantilado y caminaban de lado, no podía golpearme con nada. En lugar de tener una Uzi como arma cuando tenía el rifle de francotirador, solo tenía una pistola. Esa es una gran diferencia entre Alpha y Beta que ha hecho que la supervivencia como francotirador sea mucho más difícil. Por supuesto, supongo que puedo ganar esta Uzi en la versión completa.

Tanto en Armada como en Crossroads, encontré que ser el francotirador era divertido, ya que siempre se podía cambiar a otras armas si era necesario. En Crossroads pude saltar a un tanque y convertirme en una amenaza para todo el campo de batalla, eliminando enemigos hasta que mataron a tiros a mi tanque con ametralladoras (sí, muy poco realista) o lo golpearon con cohetes y granadas. Si bien me encantaron los tanques, sentí que los controles de la unidad podrían haber sido un poco mejores, ya que era muy fácil quedarse atascado y difícil corregir su posición hacia el blindaje. Y en Armada podría agarrar una de las ametralladoras montadas y eliminar enemigos distantes o devastar los pequeños botes.

Descubrí que cuanto más jugaba, mejor podía conseguir y, sin embargo, era muy difícil conseguir buenos resultados. Eso habla de lo hábiles que son los jugadores beta y lo pésimo que soy. Aún así, disfruté, aunque seguí jugando las mismas cartas con las mismas armas. Todavía tengo que poner mis manos en la campaña para un jugador y los zombies, pero la batalla multijugador de la guerra fría ha sido excelente hasta ahora.

En una publicación de blog, Treyarch dijo que hizo cambios como limitar la cantidad de aviones espías que pueden estar en el cielo al mismo tiempo, dañar el Milano 821 SMG y otras cosas. Más contenido es


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