Microsoft muestra a Apple la nariz con la nueva directriz sobre equidad de aplicaciones


Signo de Microsoft a la entrada de su campus de Silicon Valley en Mountain View, California.
Agrandar /. Signo de Microsoft a la entrada de su campus de Silicon Valley en Mountain View, California.

Microsoft adoptó esta semana una serie de «principios de equidad» para su tienda de aplicaciones de Windows. La lista de principios parece pautas decentes tanto para los consumidores como para los desarrolladores, pero también parece que Microsoft está tomando la pelota metafórica, lanzándola en la cara de Apple y haciendo que su iCompetitor dé el siguiente paso.

Los principios que Microsoft enumeró en una publicación de blog de la compañía esencialmente prometen que Windows continuará haciendo lo que ya hace en términos de distribución de aplicaciones, interoperabilidad, sistemas de pago y todo lo demás.

Por ejemplo, el primer punto promete que los desarrolladores pueden elegir si quieren distribuir programas de Windows a través de Microsoft Store o a través de sus propias tiendas de aplicaciones de la competencia. Este siempre ha sido el caso, y es por eso que existe Steam, Epic Games Store y cualquier otro método de distribución de software de Windows. Windows también promete no bloquear una aplicación en Windows «según la elección del desarrollador de qué sistema de pago usar» para procesar compras dentro de la aplicación. Una vez más, esta es la razón y la razón por la que existen escaparates de software digitales basados ​​en la web y en aplicaciones para Windows.

«Windows 10 es una plataforma abierta. A diferencia de otras plataformas digitales populares, los desarrolladores son libres de elegir cómo distribuyen sus aplicaciones», dijo Microsoft. «Microsoft Store es una opción … pero existen otras alternativas populares y competitivas en Windows 10.»

La compañía les dio un saludo especial a los minoristas de juegos, agregando: «Las tiendas de aplicaciones de terceros como Steam y Epic están disponibles para Windows y ofrecen a los desarrolladores varios precios (u opciones de reparto de ingresos), estándares, requisitos y características». Los principios de Microsoft están destinados a «preservar esta libertad de elección y la sólida competencia e innovación que permite en Windows 10».

El billón de toneladas de manzanas en la habitación

La publicación del blog nunca menciona a Apple, pero es imposible leer la declaración de Microsoft como algo más que un tiro sobre el arco de Apple. Microsoft dijo específicamente que sus principios se basan en el trabajo de Coalition for App Fairness, un grupo comercial que se unió en septiembre para impulsar cambios en las políticas de la App Store. Los miembros fundadores de esta coalición incluyen compañías como Basecamp, Spotify y Epic, que han tenido disputas extremadamente públicas con Apple sobre sus políticas en los últimos meses.

Los desarrolladores que desafiaron a Apple argumentan que la compañía está haciendo exactamente lo contrario de lo que Microsoft acaba de prometer. Apple requiere que los desarrolladores distribuyan aplicaciones de iOS a través de la App Store sin excepción. Todos los desarrolladores deben usar su propio sistema de pago en la aplicación. Todas estas transacciones deben reducirse en un 30 por ciento, a menos que haya algunas excepciones para empresas como Amazon y Netflix que tienen suficiente influencia para exigirlo.

Los competidores no son los únicos frustrados con el comportamiento de Apple. Un comité del Congreso publicó un informe de gran éxito esta semana argumentando que la forma en que Apple está vinculando su tienda de aplicaciones y los mecanismos de pago en la aplicación es antimonopolio y anticompetitiva.

Microsoft ahora parece tener un interés inmediato en pasar a dispositivos iOS. La compañía indicó esta semana que planea utilizar una solución alternativa basada en navegador para impulsar Project xCloud, su servicio de transmisión en el juego, a los iPhones.

La «X» silenciosa

La tienda de aplicaciones nativa de Windows no es particularmente importante para la experiencia de la PC para la mayoría de los usuarios, independientemente de cuánto intente Microsoft promoverla. Microsoft solo presentó la plataforma en su versión actual con el lanzamiento de Windows 8 en 2012. En ese momento, tanto los consumidores individuales como los compradores comerciales tenían casi 30 años de experiencia obteniendo sus programas de Windows en otros lugares. (Y algunos de los intentos anteriores de Microsoft, como los juegos desafortunados para Windows Live, han llevado activamente a los usuarios a rivales como Steam al ser horribles).

Pero Microsoft en su publicación de blog se da cuenta de que ha dos las principales tiendas de aplicaciones a su nombre, y la compañía admite que sus nuevas reglas de «equidad» no se aplican a ambos por igual. La Xbox Online Store funciona mucho más como la App Store de iOS que como distribución de software para Windows. Empresas como Epic tienen que pagar más del 30 por ciento de sus ingresos en el juego a Microsoft para los jugadores de Xbox, al igual que lo hacen con Apple, Google o Sony para los jugadores de iOS, Android o PlayStation.

«Es razonable preguntarse por qué no aplicamos estos principios también [the] Xbox Store Today «, dijo Microsoft. En lugar de responder a esa pregunta directamente, Microsoft apuntaba a un futuro indefinido.

«Las consolas de juegos son dispositivos especializados que han sido optimizados para un uso específico. Si bien son muy valoradas por sus fans, son muy superiores en el mercado de PC y teléfonos», dijo Microsoft, como si eso significara que los desarrolladores están particularmente interesados ​​en ellas. Preocúpese por la diferencia cuando se trata de ese recorte del 30 por ciento. Dadas las «diferencias fundamentales» entre los mercados de PC y de consolas decodificadoras, Microsoft dijo: «Necesitamos hacer más para establecer los principios correctos para las consolas de juegos».

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