MaybeMonsters está recaudando $ 200 millones para construir un estudio de juegos estable


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Es probable que Monsters esté trabajando en varios juegos Triple-A, y hoy el estudio anunció que ha recaudado $ 200 millones para financiar esos juegos y construir un estudio estable a largo plazo.

El CEO Harold Ryan dijo en un correo electrónico a GamesBeat y en entrevistas anteriores que quiere brindar estabilidad duradera a las personas que desean avanzar en sus carreras de juego sin tener que lidiar con despidos regulares o interrupciones en la vida. El dinero le dará a la compañía con sede en Bellevue, Washington, los recursos para cumplir esa promesa.

Esto es algo embriagador para Ryan, quien anteriormente trabajó en los juegos de Halo y Destiny. En el pasado, muchos estudios de juegos iban y venían tratando de formar personal para entregar un juego, solo para ser despedidos cuando el trabajo estaba hecho. Ryan quiere iniciar una empresa más estable para fomentar el talento creativo y retener a los veteranos en la industria del juego.

«Estamos orgullosos y humildes de este aumento, y habla de la visión y el éxito que queremos lograr aquí como una nueva generación de empresas de juegos», dijo Ryan en un correo electrónico a GamesBeat. “Lo más importante es que asegura nuestro futuro y nos permite invertir aún más en nuestros empleados. Tenemos recursos para hacer aún más para permitir que nuestros equipos en MaybeMonsters tengan carreras estables, sostenibles y de largo plazo en el desarrollo de juegos. Por eso creé MaybeMonsters. Quiero que la gente aquí tenga carreras significativas a largo plazo en las que puedan dar vida a su yo auténtico y prosperar mientras hacen grandes juegos «.

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Ver bajo demanda

LKCM Headwater Investments, el brazo de capital privado de Luther King Capital Management, lideró la ronda. LKCM es una firma de asesoría de inversiones registrada en la SEC con aproximadamente $ 25 mil millones en activos bajo administración.

Grandes planes

La nueva oficina de Firewalk Studios.

Arriba: la nueva oficina de Firewalk Studios.

Fuente: Probablemente monstruos

LKCM es un inversor original en ProbablyMonsters y ha sido miembro del consejo de administración de la compañía desde 2018, con la participación de otros inversores originales que anteriormente estaban comprometidos con la ambiciosa visión de la empresa.

«En el espacio de desarrollo de juegos en particular, esta recaudación de fondos impulsará el crecimiento de nuestra plataforma ProbablyMonsters para construir y ejecutar nuestros estudios de juegos triple A e IP de juegos», dijo Ryan. “Estamos expandiendo nuestra plataforma para incluir operaciones en vivo y funciones comunitarias para interactuar con los jugadores, creando nuevas oportunidades para nuestra familia de estudios. Ampliaremos nuestra plataforma para construir estudios sostenibles, explorar nuevos tipos de experiencias de juego y crear nuevas IP triple A para deleitar a generaciones de jugadores de todo el mundo «.

MaybeMonsters admite múltiples proyectos de juegos Triple-A simultáneos en sus múltiples equipos de desarrollo interno con recursos y beneficios compartidos. Los fondos impulsarán el modelo de la compañía y ampliarán las operaciones en vivo de la compañía y las capacidades de la comunidad para interactuar con los jugadores.

Usa el dinero

Arriba: Harold Ryan es el director ejecutivo de MaybeMonsters.

Fuente de la imagen: Probably Monsters

El dinero beneficiará a los tres estudios de juegos anunciados de la compañía, al tiempo que abrirá la puerta a futuros equipos y propiedad intelectual en otros géneros. Probablemente, Monsters también utilizará los fondos para mejorar los beneficios de los empleados, ampliar sus recursos a largo plazo y acelerar el crecimiento de su negocio y la contratación de desarrolladores. La empresa emplea actualmente a más de 230 personas.

“En términos de tamaño, el aumento respalda nuestros esfuerzos de reclutamiento para dar la bienvenida a más talentos de primer nivel y construir futuros equipos e IP. Estamos contratando gente nueva cada semana y estamos viendo una tasa de crecimiento anual promedio del 50%, por lo que espero que nuestra plantilla sea de más de 300 para fin de año ”, dijo Ryan.

Cada equipo de la familia de estudios MaybeMonsters se centra en su propio tipo único de experiencia de juego, unido por la misión de la compañía de unir, guiar y capacitar a los desarrolladores para crear experiencias de entretenimiento extraordinarias que deleitarán a los jugadores. En abril de este año, MaybeMonsters anunció que su equipo Firewalk había llegado a un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para ser el editor global de su primer juego Triple-A multijugador.

El equipo de MaybeMonsters ‘Cauldron está desarrollando un juego centrado en la aventura para un solo jugador que evoluciona con y alrededor del jugador. El tercer equipo de la compañía, un estudio centrado en los juegos de rol, está desarrollando una experiencia cooperativa de mundo abierto de próxima generación que une a los jugadores.

Toma riesgos

Arriba: MaybeMonsters tiene 230 empleados.

Fuente de la imagen: Probably Monsters

Por supuesto, parte del riesgo de tomar dinero de los inversores es que Ryan tendrá que rendir cuentas a ellos con el tiempo.

«Nuestros inversores están totalmente de acuerdo con nuestro compromiso con nuestra gente en MaybeMonsters», dijo Ryan. “Esa es una razón importante por la que elegimos a Luther King Capital Management para dirigir este grupo. Usted es un inversor original, un miembro de la junta desde hace mucho tiempo y está culturalmente alineado con nuestra visión de las personas, con una estructura central que le permite concentrarse en lo que los equipos hacen mejor «.

Ryan fue el ex CEO de Bungie, el creador de los juegos Halo y Destiny, y esos títulos han generado más de $ 5 mil millones en ingresos de franquicias de juegos de gran éxito en sus más de 20 años de carrera en busca de una nueva forma innovadora de desarrollar juegos triple-A. . La compañía cuenta con talentos de alto nivel que han trabajado juntos en docenas de franquicias de entretenimiento de gran éxito de más de 70 compañías importantes.

El equipo de

Arriba: El equipo de MaybeMonsters superó las 100 personas en abril de 2020.

«Todos los días miro a mi alrededor y veo que nuestros valores compartidos de respeto, confianza, responsabilidad y accesibilidad son alimentados por nuestro equipo de liderazgo y bien recibidos por nuestros equipos», dijo Ryan. “Veo el progreso que nuestros equipos están haciendo en sus juegos y es muy divertido, ya que pido probar el juego con nuestros equipos. Y me complace mucho saber que está trabajando de manera sostenible en un entorno positivo y estable. Nuestros equipos pueden concentrarse en crear grandes juegos Triple-A que se conecten con jugadores globales y eso haga felices a nuestros empleados, socios e inversores «.

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