Magia: la historia digital de la reunión desde la primera construcción hasta el último paso


Cuando tenía 11 años, fue fácil comenzar con Magic: The Gathering. El aire era fresco y las hojas giraron cuando septiembre de 1994 llegó a octubre. El juego se hizo cargo del patio de mi escuela gracias a la Sra. Dierdre Lukyn, la maestra más genial de la escuela. Como todas las almas jóvenes que quieren ser parte de la acción, compré un paquete de inicio y algunos sobres y aplasté mis cartas favoritas junto con algunos países. No sabía lo que estaba haciendo. Pero no importó. Nadie tenía idea de cómo construir una baraja buena . El juego de competición no existía entonces como lo hace hoy. A nadie le interesaba. Éramos niños que nos enamoramos de un juego de cartas único que nos hizo sentir como magos.

Más de 25 años después, la magia sigue siendo la piedra angular de mi vida. Todavía juego contra los mismos rivales en el patio de la escuela. Sigo las noticias todos los días. He participado en torneos y veo a mis jugadores favoritos transmitir el juego. Más que Tolkien, más que Final Fantasy, más que cualquier otra cosa, Magic: The Gathering me hizo un fanático de la fantasía.

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Siempre ha sido fácil ingresar a Magic y los últimos esfuerzos para llegar a nuevas audiencias son Magic: The Gathering – Arena y el producto digital más ambicioso de Wizards of the Coast desde Magic. : The Gathering Online . Arena es el último de una larga línea de productos digitales de Magic que han intentado transferir la jugabilidad del juego original en papel a computadoras, consolas de juegos y teléfonos.

En junio, menos de un año después del lanzamiento, Arena celebró su juego número mil millones en beta. Un trillón Esa es una gran cantidad, pero es una caída en el cubo en comparación con la cantidad de juegos jugados en las salas de torneos y mesas de cocina desde que Magic se lanzó originalmente en 1993. Pero la relación entre magia digital y papel es menos competitiva que simbiótica.

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"Las versiones digitales de Magic tuvieron un efecto positivo general", dijo Chris Cao cuando hablé con él sobre esta pieza. “Ayudan a aumentar el compromiso de las marcas principales, aumentar la actividad del juego y crear conciencia sobre el juego. También creemos que ofrecen experiencias muy diferentes, cada una con sus propias fortalezas. “

Cao es el productor ejecutivo del estudio interno de juegos digitales de Wizards. Su trabajo es enfocar el desarrollo, operación y expansión de Magic en múltiples plataformas digitales.

Arriba: El Anillo Sol es un ícono de la carta Magic: The Gathering del primer set de 1993. Se ha reimpreso varias veces.

Crédito de la foto: GamesBeat

Como cualquier producto que haya sobrevivido durante décadas, el viaje de 25 años de Magic está lleno de logros de clase mundial y errores casi catastróficos. Pero si hay algo que nunca cambia, es la voluntad de los magos de experimentar y avanzar, y su omnipresente mandato de hacer que el juego sea lo más accesible y atractivo posible para los jugadores de todo el mundo.

La historia es mejor contada por las personas que la experimentaron, así que me conecté con jugadores profesionales, personal de Wizards of the Coast, periodistas y creadores de contenido que dedicaron sus vidas a este maravilloso juego. Sumérgete en la historia de Magic: The Gathering con nosotros.

Para encontrar el comienzo de este viaje digital, tenemos que viajar a 1997, solo cuatro años después del lanzamiento del extremadamente raro juego Alpha Edition.

Excavando a través del tiempo

"He jugado mucho más magia digital a lo largo de los años que la magia de papel", me dijo Safran Olive cuando le pregunté sobre su historia sobre el juego. "Mientras comencé como jugador de papel causal hace mucho tiempo, cuando me interesé más en Magic, jugué más y más Magic Online", dijo, refiriéndose al antiguo cliente en línea de Magic, Magic: The Gathering Online (MTGO ) Cuando Saffron Olive comenzó a producir más contenido de video, se alejó más de Paper Magic, "ya que lo digital es mucho más fácil para la producción y transmisión de video".

Con su alegre barba y su risa contagiosa, Saffron Olive, cuyo nombre real Seth es el autor de MTGGoldfish, un conocido sitio mágico con artículos, videos y listas de mazos, y uno de los "cerveceros" más famosos de la comunidad, jugadores que disfrutan creando y jugando mazos creativos en lugar del "meta". Rastrea mazos con jugadores competitivos. Desde su casa en el estado de Nueva York, puede transmitir algunas de las barajas más únicas que el juego tiene para ofrecer todos los días.

Al igual que Saffron Olive, juego más magia digital que magia de papel en estos días. Regresé al juego para el set de expansión digital y en papel Dragon & # 39; s Maze 2013, poco después de un período de gran crecimiento para el juego en 2009-2012 que Rob Bockman de Hipsters of the Coast describió como " aumento de la popularidad controlado digitalmente ". ”

Pero tomó mucho tiempo para que la magia digital prevaleciera durante este tiempo.

Shandalar

  La primera encarnación digital de Magic se ve muy diferente a la actual.

Arriba: la primera encarnación digital de Magic se ve muy diferente de lo que vemos hoy.

Crédito de la foto: GOG

Wizards of the Coast y MicroProse marcaron el comienzo de la era digital de Magic con el lanzamiento en 1997 de Magic: The Gathering. Coloquialmente conocido como Shandalar. Era un poco como un monstruo de Frankenstein. En contraste con la mayoría de las futuras ofertas digitales de Magic, Shandalar quería imitar más que solo el juego de mesa, sino incorporar muchos elementos de los juegos de rol y de aventura. Las batallas aleatorias jugadas como los juegos típicos de Magic permiten al jugador mejorar su colección al ganar cartas "ante" (cada jugador coloca una carta aleatoria de su biblioteca al comienzo de cada juego; el ganador se lleva todo .) La mesa del juego no se dejará completamente. Shandalar también ofreció un modo de "duelo", en el que los jugadores competían entre sí en un juego de magia más tradicional.

Una extensión llamada "Spells of the Ancients" se introdujo en 1998 e incluyó nuevas mejoras, así como el motor del juego, IA y mapas de interfaz de usuario. En el mismo año, se publicó una edición especial que combina el juego base y la expansión, así como nuevos mapas y funciones. En agosto de 1999, MicroProse anunció una nueva edición robusta del juego con muchas características nuevas llamada Gold Edition, que solo se lanzó antes de que la compañía colapsase en 2001.

Shandalar fue el primero en obtener un lugar especial en el corazón de los jugadores de Magic. Intenta emular el juego de papel en formato digital. Veinte años después, es una reliquia de su tiempo, un antepasado interesante de formas posteriores de magia digital. Es un poco de adoquín, pero como el trabajo del Dr. Frankenstein tiene algo innegablemente adorable.

La popular serpentina mágica Gaby Spartz publicó una serie de videos en la que interpretó a Shandalar . Si quieres seguir el juego, Shandalar está disponible como descarga gratuita en Abandonware DOS.


Aparador: BattleMage, Armageddon y Sega

Magic: The Gathering: BattleMage (PC y PlayStation) se lanzó en 1997 junto con MTGO y el concepto avanzado de Shandalar. La batalla fue como un juego de estrategia en tiempo real con cartas que representan unidades y habilidades jugables.


También en 1997, Acclaim lanzó un raro juego de arcade llamado Magic: The Gathering: Armageddon. Solo hay cuatro unidades conocidas. El juego fue tan mal recibido que un autor de VentureBeat vio que el único prototipo conocido en su Sunnyvale Golfland local en el Área de la Bahía fue "utilizado como un estante para la basura". Antes de que se pudiera tirar, la unidad fue recogida por un coleccionista y ahora aparece regularmente en la California Extreme Arcade Expo.

Sega lanzó un juego de magia solo japonés llamado Magic: The Gathering for the Dreamcast en 2001. Incluye cartas de la 6ta edición, Alianzas y Tempestad, y 10 cartas exclusivas con efectos aleatorios de estilo Hearthstone.

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