Los efectos del virus corona hacen que las descargas de aplicaciones, el uso y el gasto del consumidor alcancen su punto máximo en el segundo trimestre – TechCrunch


A medida que el mundo continuó lidiando con los efectos del brote de coronavirus, el segundo trimestre de 2020 se convirtió en el más grande de la historia para descargas de aplicaciones móviles, uso y gasto del consumidor. Según los nuevos datos de la empresa App Store Intelligence App Annie, el uso de aplicaciones móviles aumentó en un 40% en el segundo trimestre de 2020 en comparación con el año anterior e incluso alcanzó un máximo histórico de más de 200 mil millones de horas en abril. El gasto del consumidor en aplicaciones alcanzó un récord de $ 27 mil millones en el segundo trimestre. Y las descargas de aplicaciones alcanzaron un máximo de casi 35 mil millones.

El crecimiento del uso de aplicaciones ha sido impulsado por el distanciamiento social y las medidas de bloqueo a medida que los países de todo el mundo intentan frenar la propagación del nuevo virus corona.

Créditos de las imágenes: App Annie

Por ejemplo, en India, el tiempo dedicado a las aplicaciones aumentó un 35% en el segundo trimestre de 2020 en comparación con el cuarto trimestre de 2019. Italia e Indonesia crecieron 30% y 25%, respectivamente. En los Estados Unidos, el tiempo dedicado a las aplicaciones aumentó en un 15%.

La aplicación Annie dice que el usuario promedio actualmente pasa 4 horas y 20 minutos al día en sus teléfonos inteligentes.

Créditos de las fotos: App Annie

Pero los consumidores no solo inician aplicaciones que ya han instalado en sus teléfonos celulares, sino que también descargan otras nuevas. En el segundo trimestre, los consumidores descargaron casi 35 mil millones de nuevas aplicaciones, un máximo histórico.

Google Play representó 25 mil millones de estas descargas, un aumento del 10% respecto al año anterior. India y Brasil fueron los dos mercados más grandes para Google Play en el trimestre.

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Las descargas de iOS aumentaron un 20% interanual a casi 10 mil millones. Estados Unidos y China fueron los mayores mercados de descargas para iOS, pero Estados Unidos y Arabia Saudita registraron el mayor crecimiento en comparación con el trimestre anterior. Esto último probablemente se atribuyó a un bloqueo nacional y al cierre de escuelas que llevó la descarga de aplicaciones en el país a un máximo histórico en abril y un crecimiento del 100% año tras año en iOS.

Los juegos se descargaron a niveles récord en el trimestre de EE. UU., App Annie encontró 14 mil millones de juegos en total. Durante la primera semana del segundo trimestre, las descargas semanales de juegos móviles rompieron récords por encima de 1.200 millones, y los niveles de descarga semanal se mantuvieron en un promedio de 1.000 millones durante todo el trimestre, un aumento del 20% año tras año.

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Las aplicaciones que no son para juegos representaron más de la mitad (55%) de las nuevas descargas en Android y el 70% en iOS.

Las principales categorías fuera de los juegos incluyen "Herramientas" y "Entretenimiento" Google Play y "Foto y video" y "Entretenimiento" en iOS. Sin embargo, otras categorías experimentaron un fuerte crecimiento, incluidas Empresas, Salud y bienestar físico y Educación, donde las descargas de Google Play aumentaron 115%, 75% y 50%, respectivamente, en comparación con el trimestre anterior.

En las aplicaciones para iOS, "Health and Fitness", "Shopping" y "Medicine" registraron un fuerte crecimiento del 30%, 25% y 20% en comparación con el trimestre anterior.

Con descargas y uso de registros, el gasto del consumidor también aumentó significativamente como resultado, particularmente con los servicios de transmisión de video.

Crédito: App Annie

En el segundo trimestre, los consumidores gastaron un récord de $ 27 mil millones en aplicaciones, un 15% más año tras año a $ 17 mil millones en iOS y del 25% a $ 10 mil millones Dólares estadounidenses para Android.

Los juegos representaron $ 19 mil millones, un aumento del 15% con respecto al trimestre anterior. Google Play experimentó un crecimiento significativo del 25% durante el trimestre anterior, el doble de la tasa de crecimiento en iOS.

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Las aplicaciones que no son de juego representaron el 35% del gasto de iOS. Los EE. UU. Y China hicieron las mayores contribuciones a las aplicaciones de juegos y no juegos para iOS en el trimestre. Sin embargo, Estados Unidos, en particular, ocupó el primer puesto como el mayor mercado para juegos de consumo, una posición que anteriormente ocupaba China, con un crecimiento del 30% en comparación con el trimestre anterior en el segundo trimestre.

Los no juegos representaron el 15% del gasto de Google Play. Los Estados Unidos, Japón y Corea del Sur fueron los mayores mercados de juegos y no juegos en Google Play.

Las principales categorías de Google Play incluyen "juegos", "social" y "entretenimiento". Según App Annie, el crecimiento en la categoría "Entretenimiento" fue impulsado principalmente por Disney + y Twitch.

En iOS, "entretenimiento" y "foto y video" estaban al lado de "juegos", las categorías más grandes por gasto del consumidor. Aquí, TikTok impulsó el crecimiento en la categoría "Foto y video" y se convirtió en la aplicación más vendida del mundo en la tienda de aplicaciones iOS en el segundo trimestre de 2020 gracias a la venta de regalos virtuales que los streamers podrían usar para dar propina.

Crédito de la foto: App Annie

Si bien gran parte de la actividad pandémica en dispositivos móviles fue divertida, como ver videos o juegos, algunas de las principales aplicaciones del trimestre estaban relacionadas con el trabajo. [19659002] Zoom, por ejemplo, se convirtió en la aplicación número 2 más descargada del mundo en el segundo trimestre de 2020. Google Meet fue el número 7.

TikTok fue la mejor aplicación para descargas y gastos, y el número 7 para usuarios activos mensuales. Es probable que esto cambie en los próximos meses debido a la prohibición en India. Una prohibición propuesta en los Estados Unidos recientemente hizo que los rivales de TikTok ganaran terreno. En medio de esta interrupción, los competidores locales en India han visto un mayor uso, y otros competidores como Byte y Likee han aumentado.

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