Lo que significará el primer casco de realidad mixta de Apple para las empresas


Durante los últimos cinco años, la clara tendencia en los cascos de realidad mixta ha sido «más pequeños, mejores y más asequibles». Este proceso ha generado auriculares de nicho principalmente dirigidos a empresas junto con una gran cantidad de historias de éxito de ventas millonarias como PlayStation VR de Sony y Oculus Quests de Facebook. Para los consumidores, el campo de juego fue fácil: usar esos auriculares y teletransportarse a otra ubicación, pero para las empresas, especialmente las basadas en datos, la adopción ha sido más lenta. Los altos precios, los casos de uso más estrictos y los desafíos de software que puede crear usted mismo han limitado la adopción empresarial de los cascos de realidad mixta, aunque eso no ha impedido que algunas empresas encuentren casos de uso, o incluso ha impedido que las empresas de tecnología más grandes desarrollen hardware.

El desarrollo de auriculares de realidad mixta de Apple ha sido un secreto a voces durante años, y sus planes se están enfocando más hoy en día, ya que Bloomberg informa que Apple lanzará primero un auricular caro y de nicho deliberado para atraer a los desarrolladores y al mercado más amplio del futuro Light AR para preparar vasos. Esto es similar a la estrategia de “Lanzamiento de acceso anticipado” propuesta hace un año, que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para hardware que son económicamente viables en un 80%. Los altos precios y un enfoque de desarrollador / empresa mantienen alejado al consumidor promedio, al menos temporalmente.

Para los tomadores de decisiones técnicas, el informe de hoy debería ser una llamada de atención, una señal de que después de pasos tentativos y comienzos en falso, la realidad mixta está a punto de convertirse en un gran problema y las empresas tendrán que adoptar las tecnologías o quedarse atrás. Independientemente de si una empresa necesita métodos más inteligentes para que los empleados visualicen e interactúen con cantidades de datos o métodos más completos para presentar datos, productos y servicios a los clientes, la realidad mixta es claramente el camino a seguir. Pero el diablo está en los detalles, y el enfoque algo confuso de Apple puede parecer desalentador para algunas empresas y desarrolladores. Así es como es probable que se desarrolle.

Realidad mixta, no solo realidad virtual o aumentada

La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) son subconjuntos del concepto más amplio de «realidad mixta», que se refiere a tecnologías de visualización y computación que mejoran o reemplazan por completo la visión de una persona del mundo físico con contenido generado digitalmente. Es fácil profundizar en si Apple se centra en la realidad virtual o la realidad aumentada, pero la respuesta correcta es «ambos», y un producto determinado está en gran medida limitado por sus tecnologías de pantalla y cámara.

Actualmente, según los informes, Apple planea comenzar con un auricular que se centra principalmente en la realidad virtual y tiene una funcionalidad de realidad aumentada limitada. Esto suena mucho a Oculus Quest de Facebook, que pasa la mayor parte de su tiempo sumergiendo a los usuarios en mundos completamente virtuales, pero puede usar cámaras integradas para que los usuarios puedan ver superposiciones digitales básicas que expanden su mundo real. No está claro cómo se verá la relación VR-AR prevista de Apple para los clientes, pero la compañía ha declarado repetidamente que ve la AR como una oportunidad más grande, y si los auriculares están orientados a un precio alto, estará claro que no se posicionan como un producto de realidad virtual para juegos o entretenimiento para el mercado masivo. Es casi seguro que el enfoque inicial estará en las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada para empresas.

Vale la pena señalar que una startup bien financiada llamada Magic Leap favoreció el término «computación espacial» como un término colectivo para las tecnologías de realidad mixta. Aunque la empresa tuvo grandes problemas para comercializar su hardware, imaginó una plataforma totalmente portátil que podría usarse en interiores o exteriores para reunir contenido digital en el mundo físico. Apple parece estar aproximadamente del mismo lado con una ambición similar, aunque es poco probable que se repitan los detalles de las decisiones de hardware de Magic Leap.

Independiente, no conectado

Con los proyectos de realidad mixta de Apple en desarrollo, hubo mucha confusión sobre si el primer auricular estaría vinculado a otro dispositivo (iPhone o Mac) o sería completamente independiente. El anclaje puede hacer que un auricular sea más liviano, pero requiere una proximidad constante a un dispositivo informático con cable, un desafío que Oculus Rift de Facebook asume con una PC con Windows, Magic Leap One con un disco de gran tamaño y Nreal Light con un teléfono Android. Todo el mundo cree que el futuro de la realidad mixta reside en los dispositivos independientes, pero crear chips pequeños, potentes y de buen funcionamiento que se adapten a los auriculares todo en uno ha sido un desafío.

El informe sugiere que Apple decidió tratar la realidad mixta como su propia plataforma, incluidas las aplicaciones y el contenido personalizados, y dar a las gafas potencia de procesamiento y pantallas de clase Mac «que tienen una resolución mucho más alta que las de los productos de realidad virtual existentes». Esto contrasta con Facebook, que desarrolló el ecosistema de aplicaciones independientes Oculus Quest de los teléfonos inteligentes a la parte superior. El enfoque de Apple dará a las empresas suficiente poder desde el primer día para convertir las aplicaciones de computadora de escritorio en experiencias inmersivas en 3D.

Planifique ahora para 2022, 2023 y 2024

El calendario de hardware de realidad mixta de Apple ha cambiado: ya en 2017, Apple posiblemente debería ofrecer los auriculares en 2020, un calendario que aún era posible a principios de 2019 pero que parecía poco probable hasta finales de año, ya que los informes sugerían un plazo para 2022. El momento aún es incierto: Bloomberg propone hoy la introducción de lentes de realidad mixta en 2022, seguidos de lentes AR livianos en «unos pocos años», pero los CIO no deberían ignorar la escritura en la pared.

Al igual que el iPad, que llegó al mercado en 2010 y convirtió a las tabletas en una plataforma viable después de años de experimentación fallida de Microsoft con «tabletas», las empresas que rápidamente tomaron en serio el nuevo factor de forma estuvieron mejor preparadas para el paso posterior a la informática móvil. Suponiendo que los últimos plazos son correctos, el enfoque de Apple es bueno para las empresas, ya que los desarrolladores tienen al menos un año (si no dos) para diseñar y probar aplicaciones basadas en hardware de realidad mixta, sin la presión de la adquisición inmediata por parte del usuario final. Cuando las gafas se venden por $ 1,000 o $ 2,000, atraen en gran medida al mismo grupo de empresas que han probado los costosos HoloLens o Google Glass Enterprise Edition de Microsoft, aunque con la posibilidad a corto plazo de una secuela más barata, algo de Microsoft y Google no entregado.

Desarrollar e implementar estrategias

Las empresas ya tienen algunas de las herramientas de software necesarias para crear prototipos de experiencias de realidad mixta: el ARKit de Apple existe desde 2017 y ahora está disponible en la versión 4. Los últimos modelos de iPad Pro y iPhone 12 Pro pueden obtener una vista previa del contenido de realidad mixta en pantallas 2D. Los grandes cambios estarán en cómo funciona este contenido cuando se ve con gafas y gafas, una diferencia que casi cualquier usuario de realidad virtual atestiguará es mucho más grande e impresionante de lo que parece.

Si aún no lo ha hecho, las organizaciones progresistas ahora deberían pensar en varias facetas de sus requisitos de realidad mixta, que incluyen:

  • La amplitud de la adopción de auriculares comerciales a varios precios, incluidos $ 2,000, $ 1,000 y $ 500
    • La estrategia de desarrollo inicial de una empresa será muy diferente si la tecnología se aplica universalmente en toda la fuerza laboral, en lugar de que solo dos empleados usen auriculares por precio u otras razones.
    • Algunas empresas ya están viendo valor en las compras masivas de auriculares AR bastante caros, pero los casos de uso de ROI son muy específicos de la industria.
  • Estrategias para visualizar los datos 2D existentes de la empresa, las presentaciones y las aplicaciones clave en 3D inmersivo: ¿alguien ya ha descubierto esto para una industria o tipo de datos específicos o la empresa tiene que inventar su propia visualización?
  • La contratación o capacitación de desarrolladores con experiencia en la creación de contenido y aplicaciones de realidad mixta con el entendimiento de que la creciente demanda de este personal especializado puede generar problemas de contratación y / o retención en los próximos años.
  • El papel del cliente incluye:
    • Cómo puede enriquecer la experiencia del cliente con la ayuda de la realidad virtual y / o aumentada
    • Las expectativas del cliente para el uso de realidad mixta teniendo en cuenta varios puntos de precio de hardware, p. Ej. B. si es provisto temporalmente por la empresa (utilizado en un concesionario de automóviles para visualizar un vehículo) o si es propiedad del cliente y accede al contenido ofrecido por la empresa en momentos aleatorios día y noche, como contenido web

En esta etapa, muchas organizaciones encontrarán que hay muchas más preguntas y pensamientos tentativos sobre la adopción de tecnologías de realidad mixta que respuestas específicas, y eso está bien. Suponiendo que Apple comience una carrera más grande con algo que se lanzará el próximo año, todavía hay mucho tiempo para que cualquier empresa desarrolle un plan y avance. Ahora es el momento de que todas las empresas piensen seriamente en cómo funcionará y se presentará en la era de la realidad mixta, ya que la única pregunta importante que queda no es si sucederá, sino cuándo.

VentureBeat

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