Las adquisiciones de DeanBeat: Game comienzan en el primer trimestre de 2021 con 280 acuerdos valorados en $ 39 mil millones


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Si sintió que la industria de los juegos se vio afectada por la fiebre de los acuerdos el último trimestre, ha venido al lugar correcto. Los $ 39 mil millones en el primer trimestre de 280 transacciones anunciadas fueron más de $ 33 mil millones reportados para las 664 ofertas en 2020, según InvestGame.

Según InvestGame, que fue fundada por Sergei Evdokimov y Anton Gorodetsky, la industria del juego duplicó el crecimiento en el primer trimestre en comparación con los dos primeros trimestres del año pasado a través de casi todas las medidas: inversiones privadas, ofertas públicas y adquisiciones.

Hasta la fecha, se han cerrado 249 acuerdos en 2021, valorados en $ 25 mil millones. Se han anunciado otros 31 acuerdos, pero aún no se han finalizado, valorados en 39.000 millones de dólares.

Confiamos en esta gigantesca ola económica para organizar nuestro evento GamesBeat Summit 2021, que tendrá lugar la próxima semana los días 28 y 29 de abril. Tenemos directores ejecutivos de los adquirentes más activos del mundo, como Lars Wingefors de Embracer Group, junto con empresas maduras y establecidas como Bobby Kotick de Activision Blizzard. En mis reuniones preparatorias con este grupo, los ejecutivos expresaron su propia sorpresa por cuánto están pagando los compradores. Sin embargo, no les preocupaba que todo se detuviera pronto.

Puede llamarlo burbuja, frenesí o ciclo de exageraciones, especialmente cuando combina juegos con temas candentes como tokens no fungibles (NFT) o criptomonedas.

Sin embargo, los datos de InvestGame muestran que no está solo en nuestras cabezas. Las transacciones indican un cambio histórico para la industria del juego en términos de capital que fluye hacia los negocios en todos los niveles del ecosistema. Docenas de capitalistas de riesgo centrados en los juegos, Ed Fries de 1Up Ventures (otro portavoz de GamesBeat Summit) dijo que ha estado en contacto con 80 de ellos, están invirtiendo dinero en nuevos estudios de juegos y nuevas empresas tecnológicas relacionadas con los juegos. Se invirtieron alrededor de $ 2.6 mil millones en compañías de juegos en el primer trimestre, frente a $ 1.4 mil millones en el primer semestre de 2020.

Arriba: Las adquisiciones de juegos aumentaron considerablemente en el primer trimestre de 2020.

Crédito de la foto: InvestGame

Las adquisiciones como la compra de Bethesda por parte de Microsoft por 7.500 millones de dólares también se están produciendo más rápido. Los acuerdos por valor de $ 14.3 mil millones en el primer trimestre aumentaron 5.9 veces año tras año. Cuando Microsoft finalizó su gran negocio, Electronic Arts aceleró su ritmo con la adquisición de Codemasters por $ 1.2 mil millones y Glu Mobile por $ 2.1 mil millones.

También se han disparado las ofertas públicas de las empresas de juegos, ya sea a través de SPAC (Quick Special Purpose Acquisition Companies) o de OPI o listas directas. InvestGame dijo que acuerdos por valor de 8.300 millones de dólares en 36 acuerdos en el primer trimestre fueron 29 veces más altos que el año pasado.

Arriba: Las ofertas públicas de las empresas de juegos comenzaron en el primer trimestre de 2021.

Crédito de la foto: InvestGame

Estos números son salvajes, pero son reales. Es como si alguien estuviera acelerando el carrusel. De hecho, todos sabemos lo que pasó. La pandemia golpeó. La gente no podía salir a la calle o ver deportes en la televisión, por lo que recurrieron a los juegos. Y se apegaron a juegos de todo tipo, jugando más de lo que solían, para distraerse de los mundos sombríos de la pandemia y la política.

Incluso cuando la pandemia se fue apagando en diferentes partes del mundo, los Juegos se mantuvieron fuertes mientras que otras industrias se mantuvieron débiles o quebraron. Y eso llamó la atención de los inversores cuando abandonaron estas industrias y pusieron su dinero en inversiones en juegos y ofertas públicas.

Michael Pachter, analista de Wedbush Securities que ha estado observando la industria de los juegos durante años, cree que será más difícil para las empresas superar los números del año anterior, pero no cree que si fallan, los derribará a todos. Más bien, cree que mientras las empresas comuniquen adecuadamente sus tasas de crecimiento, no asustarán a los inversores.

Arriba: la actividad inversora de Wild ha aumentado con el tiempo.

Crédito de la foto: InvestGame

Sin duda, una desaceleración económica generalizada podría desencadenar un colapso. Pero, ¿qué probabilidades hay de que las tasas de interés alcancen mínimos históricos, que vuelvan los empleos en los EE. UU. Y que se lleven a cabo las vacunaciones? Y si otras industrias sufren, hemos visto que los juegos pueden desvanecerse a medida que los consumidores se convierten aún más en juegos.

Las cajas de guerra financiera están cargadas. The Embracer Group recaudó $ 890 millones. Roblox recaudó $ 520 millones y se hizo público con un valor de $ 41,9 mil millones. Los inversores de última etapa invirtieron $ 100 millones cada uno en Rec Room y Manticore Games. Otros que se hicieron públicos o anunciaron que incluirían Playtika, Nexters, Playstudios, Huuuge Games, TinyBuild, AppLovin y Krafton. Vimos 21 ofertas públicas en juegos en el primer trimestre, en comparación con siete en el primer trimestre de 2020.

Arriba: Los capitalistas de riesgo en etapa inicial están invirtiendo activamente en juegos.

Crédito de la foto: InvestGame

Se recaudaron $ 900 millones adicionales en capital durante los últimos nueve meses de nueve fondos de capital riesgo centrados en el juego. Bitkraft continuó liderando el camino, participando en diez acuerdos con un valor comercial total de $ 160.5 millones. Tímido durante los años de Trump debido a las tensiones entre China y los EE. UU., Tencent regresó con muchas inversiones, incluidas 35 inversiones en juegos. Una de las ofertas más sorprendentes fue Theorycraft Games, un equipo de seis veteranos de Riot que iniciaron la empresa cinco meses antes y aún así logró recaudar 37 millones de dólares de NetEase y otros.

Los cinco principales inversores estratégicos (Tencent, Microsoft, Embracer, Electronic Arts y ByteDance) representaron $ 10.5 mil millones, aproximadamente el 53% de las 15 principales inversiones estratégicas en el primer trimestre. En el primer trimestre, los inversores estratégicos cerraron 78 acuerdos valorados en $ 14,4 mil millones. Ese grupo incluía empresas como Embracer Group, que Gearbox compró por hasta $ 1.2 mil millones.

Espero que asista a nuestro evento “Growing the Next Generation”, donde algunos de los mejores en el negocio explicarán lo que significa todo este frenesí financiero para el futuro de los juegos.

GamesBeat

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