La respuesta de Apple a Epic amenaza el futuro de la realidad virtual, la realidad aumentada, la televisión y las películas


La demanda de Epic contra Apple fue monumental cuando se centró únicamente en la App Store de iOS, un jardín amurallado que ha crecido hasta alcanzar un tamaño intercontinental con 1.500 millones de dispositivos compatibles. Ayer, la batalla entre el desarrollador de Fortnite y el propietario de la plataforma se intensificó después de que Apple amenazara explícitamente el futuro del negocio Mac y Unreal Engine de Epic, un movimiento con consecuencias directas para los desarrolladores de realidad virtual, realidad aumentada, televisión y películas. que va más allá de Epic y Apple.

Esta amenaza estaba incluida en una carta de Apple actualmente marcada como Prueba B en la moción de Epic de una orden judicial para proteger su negocio. En las páginas 52 y 53 de la presentación de 197 páginas, Apple planea rescindir la licencia de desarrollador de Epic agregando un mecanismo de pago alternativo a la versión iOS de Fortnite y explica las ramificaciones.

También perderá el acceso a los siguientes programas, tecnologías y funciones:

– Todo el software, SDK, API y herramientas para desarrolladores de Apple
– Versiones preliminares de iOS, iPad OS, macOS, tvOS, watchOS
– Versiones preliminares de herramientas beta como Reality Composer, Create ML, Apple Configurator, etc.
– Esfuerzos técnicos para mejorar el rendimiento del hardware y software de Unreal Engine en hardware Mac e iOS; Optimice Unreal Engine en Mac para flujos de trabajo creativos, decorados virtuales y sus sistemas de CI / construcción. Adquisición y soporte de las funciones ARKit y futuras funciones de realidad virtual en Unreal Engine por parte del equipo XR

Lea la última parte en detalle. Apple no solo amenaza con mantener a Fortnite fuera de la App Store de iOS, sino que también amenaza con afectar el rendimiento de Unreal Engine en Mac y dispositivos iOS. Incluso si eres el intérprete más generoso de este lenguaje para Apple, significa que no intentará que Unreal Engine funcione bien en sus dispositivos, especialmente en medio de la transición de Mac a chips ARM / Apple, o Unreal Engine a activar el soporte para las futuras iniciativas de AR y VR de Apple.

Esta carta ahora podría ser el Apéndice B, pero no me sorprendería que reapareciera como Apéndice A en un procedimiento antimonopolio masivo contra Apple. Si desafía a Apple con los pagos de iOS, existe una amenaza explícita de eliminar su empresa no solo de los dispositivos iOS, sino también de Mac, iPads, Apple TV y Apple Watches. Esto no solo es un mal aspecto para Apple, como Tim Cook testificó bajo juramento ante el Congreso el mes pasado que “no vengamos ni acosamos a la gente; Está fuertemente en contra de nuestra cultura corporativa. "También es una fuerte evidencia de las prácticas antimonopolio: obedezca todas las reglas en el jardín amurallado, o evitaremos que usted y todo lo que haga sea utilizado tanto dentro como fuera del jardín.

Es imposible que Importancia de Unreal Engine para la próxima generación sobreestimada de dispositivos inmersivos. El software de Epic ahora se utiliza para crear contenido fotorrealista para pantallas holográficas 3D, ventanas gigantes 3D, auriculares AR, auriculares VR, consolas de juegos, películas, televisores serializados – Genere programas e incluso transmisiones de Weather Channel. Las últimas demostraciones de trazado de rayos en tiempo real de la compañía son prácticamente indistinguibles de la realidad y permiten que las computadoras domésticas entreguen imágenes en 3D con calidad cinematográfica. Hasta ayer, Epic decía que " Millones de desarrolladores confían en Unreal Engine para desarrollar software y cientos de millones de consumidores utilizan el software ". 659002] La amenaza es sustancial, posiblemente mayor de lo que el equipo de la App Store de Apple se dio cuenta al enviar esta carta. Si les dice a todos estos desarrolladores de Unreal Engine que se alejen de Mac, tendrán que usar PC con Windows donde las herramientas y aplicaciones de Epic continuarán funcionando y aumentarán su rendimiento. Me sorprendería si en realidad hubiera un millón (o millones) de desarrolladores de Unreal Engine, pero es posible que un cambio de desarrollo de Mac a PC inspirado en Epic eclipsa el éxodo de Apple logrado al eliminar Final Cut Pro X y Mac Pro que aliena a los editores de video profesionales que confiaban en versiones anteriores.

Para ser claros, no creo que la pérdida de los desarrolladores de Unreal Engine por parte de Apple impida que estos desarrolladores continúen y amplíen sus esfuerzos en otras plataformas. En otras palabras, siguen creando contenido envolvente, programas de televisión y películas. El contenido simplemente no se crea en dispositivos Apple, y las experiencias de AR / VR tampoco se pueden reproducir en ellos. Si bien sería fácil descartar esto como una pérdida para Apple y, en consecuencia, una pérdida para sus clientes, la realidad es que los dispositivos iOS de Apple tienen suficiente participación en el mercado estadounidense y extranjero para afectar el curso de la creación de contenido. Como resultado, algunos desarrolladores optarán por las soluciones de mínimo común denominador que funcionan en todas las plataformas, Apple y otras.

De cara al futuro, lo que más me preocupa es el consejo explícito de Apple de negar la compatibilidad con las funciones de ARKit y las funciones de RV futuras en Unreal Engine de su equipo de XR. “Es un secreto a voces que Apple está trabajando en gafas AR / VR, y el Apéndice B sugiere que Unreal Engine alimentaría al menos algunos de los elementos visuales de las gafas. Romper una relación que podría permitir que los dispositivos Apple muestren contenido AR / VR fotorrealista a favor de una solución de desarrollo de contenido secundario no es un negocio inteligente. Es incluso peor cuando todo depende de que Apple pueda reducir una fracción de las compras dentro de la aplicación de Fortnite.

Apple termina su carta con una nota agradable, diciéndole a Epic que la compañía continuará participando en la compra de Programas para Desarrolladores. Según Apple, Epic solo necesita eliminar el sistema alternativo de pago en la aplicación. Obviamente, Epic no estaba interesado en él hasta que Apple amenazó a todo su negocio, y ahora que Apple ha mostrado sus cartas, hay más en juego para ambas compañías que nunca. Al igual que Qualcomm, donde Apple renunció tardíamente y cerró un trato para mantener sus iPhones en funcionamiento, la combinación de investigaciones antimonopolio y la ira generalizada de los desarrolladores para los ejecutivos de Apple debería ser una señal clara de que van en la dirección equivocada aquí. Vamos. Por supuesto, una reversión abrupta contribuiría en gran medida a mejorar la riqueza de todos y disminuir el calor en una situación que solo empeorará para Apple con el tiempo.

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