La paliza de Facebook al Oculus Rift S es despiadada, no un golpe de la mafia
No es una coincidencia que Facebook elimine el visor de realidad virtual Oculus Rift S el mismo día que anunció el Oculus Quest 2 en Facebook Connect. Sobre el papel, las familias Go, Quest y Rift deberían ser dispositivos diferentes para diferentes mercados, pero se han asociado durante un período de tiempo mucho más corto de lo esperado. Así como eso marcó el final de Go a principios de este año, la muerte de Rift fue un asesinato premeditado, posiblemente una cuestión de tiempo más que de si.
El mercado de la realidad virtual era diferente cuando Facebook dividió los productos de Oculus en tres familias. Go era un visor de medios 3DoF barato con un potencial de juego mínimo que estaba destinado a atraer a las personas que no querían gastar más de $ 200 en un visor de realidad virtual independiente: Walmart era un gran cliente de Go. Quest era una alternativa independiente 6DoF de $ 400 que era mejor que Go en todos los sentidos y era muy jugable, pero no comparable a una PC habilitada para VR. Finalmente, el Rift S estaba disponible como un auricular de $ 400 exclusivamente para PC VR y funcionó un poco mejor que Quest cuando se conectó a una computadora con Windows, pero no se pudo usar por sí solo.
Durante el año pasado, Facebook ha estado trabajando enérgicamente para hacer de Quest un reemplazo viable para Go y Rift. Para ganarse a los usuarios de Rift, Oculus hizo de Link Quest una alternativa de Rift que funciona casi tan bien para la RV de PC conectada. Como un guiño a los usuarios de Go, el Quest 2 cae de $ 400 a $ 300, más cerca del precio original de Go de $ 200, y alcanza el punto de precio "mágico" que generalmente conduce al crecimiento del palo de hockey para productos atractivos.
No se equivoquen: Quest 2 es convincente. Gracias a su chipset Snapdragon XR2 y las actualizaciones masivas de pantalla, Quest 2 será un mejor visor de realidad virtual independiente y un mejor visor de realidad virtual para PC que su predecesor, que ya es más potente, a un precio más bajo que cualquier Rift. El seguimiento de adentro hacia afuera y la resolución de la pantalla deben girar en círculos alrededor del Vive Cosmos de HTC antes de considerar la comodidad, el tamaño y el peso del Quest 2. Siempre que Facebook pueda llevar suficientes unidades a las tiendas, y la gente no tenga objeciones a las últimas políticas de cuenta de Oculus / Facebook, hay muchas razones para creer que este nuevo modelo será un gran éxito.
Es difícil imaginar dónde encajaría el Rift S en la alineación de Oculus después de la aparición de Quest 2. El Rift S era menos un paso adelante que un paso hacia un lado cuando se anunció, centrándose más en una mayor comodidad y conveniencia que en importantes mejoras visuales u otras mejoras técnicas. En retrospectiva, Facebook preparó el escenario para que Rift desapareciera en este punto. La compañía dejó en claro que mientras trabajaba en innovaciones de próxima generación habilitadas para Rift, no tenía planes inmediatos de comercializar y planeaba probarlas en sus propias oficinas, posiblemente con aplicaciones empresariales, antes de un lanzamiento general. Para los consumidores, no era de esperar el mensaje de que Rift 2 estaría disponible pronto.
Facebook predijo que la realidad virtual independiente, no la realidad virtual vinculada a la PC, era el futuro de la tecnología de realidad virtual. Si bien matar a Rift S y ofrecer Quest 2 a un precio agresivo sugiere que Oculus ya está apostando por la realidad virtual independiente, la realidad es que la familia Quest puede cubrir tanto la base independiente como la adjunta. a un precio mejor que el de Rift S. Esto significa que los fanáticos de la PC VR no tienen que dejar sus bibliotecas de software o renunciar a experiencias limitadas. Sin embargo, asumo que Facebook pasará los próximos dos años haciendo que las experiencias independientes sean lo más atractivas posible.
Si Quest 2 será. Queda por ver si Vive de HTC, Valves Index y los auriculares de otros proveedores pueden desplazarse por completo. Sin embargo, esta fue la elección correcta para el Rift S, que no tenía un futuro viable debido a sus características, especificaciones y precio. En algún momento puede haber un visor Oculus con innovaciones de alta gama por las que millones de personas realmente pagarían, pero ahora mismo, centrarse en hacer que la realidad virtual sea más atractiva para las masas es el paso correcto.