La espera por el nuevo simulador de vuelo de Microsoft valió la pena – TechCrunch


Han pasado 14 años desde el lanzamiento de Flight Simulator X, que durante mucho tiempo pareció el lanzamiento final de la serie de larga duración. Cuando la compañía anunció hace poco más de un año que reiniciaría la franquicia con un nuevo motor gráfico y datos satelitales de Bing Maps, preocupó tanto a los fanáticos antiguos como a los que nunca habían jugado la versión anterior. , para gran expectación, se sintieron atraídos por los gráficos de próxima generación que la compañía presentó en su tráiler. La buena noticia es que la espera por el nuevo Flight Simulator de Microsoft valió la pena y puede verlo usted mismo a partir del 18 de agosto.

Los precios de la versión estándar de Flight Simulator comienzan en $ 59,99 Microsoft Store y Steam. Si desea acceder a más aviones y aeropuertos hechos a mano, deberá comprar la versión de lujo por $ 89.99 o la versión premium por $ 119.99 para obtener aún más. Los detalles sobre qué aeropuertos y aviones se incluyen en cada versión se pueden encontrar aquí.

Tenga la seguridad, especialmente si esta es su primera incursión en Flight Simulator. La versión básica aún te permite aterrizar en los mismos 36,000 aeropuertos que los demás, y hay aviones más que suficientes para mantenerte ocupado; solo te perderás algunos extras (y si realmente lo deseas, puedes actualizar a Premium más adelante -Comprar versiones).

El más barato Para darle una oportunidad al juego, debes suscribirte a Xbox Game Pass durante un mes, ya que la Edición Estándar es ahora parte del programa de suscripción de Microsoft. Si es un suscriptor nuevo, el primer mes cuesta solo $ 1.

Estuve analizando la beta bastante hace unas semanas, pero Microsoft me proporcionó una revisión anticipada de la versión final de la versión premium. Así que vale la pena echar un segundo vistazo a lo que está obteniendo.

Lo primero que les mostré al nuevo Sim fue lo hermoso que se ve. Esto también se aplica al paisaje, que contiene una mezcla de ciudades que han sido reconstruidas hasta el más mínimo detalle gracias a los datos de fotogrametría en Bing Maps y el socio de Microsoft Blackshark.ai, que fue reconstruido a partir de los mapas 2D (más sobre esto en nuestra entrevista con Blackshark) ). Lo que distingue a este trabajo no son solo las ciudades y pueblos realistas, sino también el hecho de que se sienten bastante vivos con el tráfico que se cierra en las carreteras y las calles locales y las farolas e incluso las ventanas de las casas que brillan por la noche.

Y luego está el modelo meteorológico. Flight Simulator presenta las nubes más hermosas que jamás hayas visto en un juego. Las nubes de lluvia en la distancia se ven como en la vida real. El viento parece realista en su avión. Cuando vuelas en invierno, la nieve cubre el suelo, y puedes jugar con todas estas configuraciones en tiempo real sin tener que volver a cargar el juego cada vez que las cambias.

Crédito de la foto: TechCrunch

Pero desde que Microsoft y Asobo Studios decidieron construir casi un gemelo digital de nuestro planeta en Flight Simulator, y porque la única forma de hacerlo es mediante el aprendizaje automático en lugar de colocar cada objeto a mano, todavía encontrarás muchas cosas extrañas en el mundo. además. Esperaba que el equipo arreglara más de esto entre la versión beta y la versión final, pero no vi muchos cambios aquí. Dicho esto, encontrará puentes que se parecen más a presas, carreteras que se sumergen y algunos edificios y árboles reubicados; hay tantos árboles que no pertenecen.

A mi modo de ver, este simulador de vuelo es todavía un trabajo en progreso y eso no ha cambiado en la versión final. Estoy de acuerdo porque incluso cuando hay errores, las ciudades y pueblos generalmente se ven mejor que en cualquier complemento pagado para otros simuladores de vuelo. Dado que muchos de estos datos se transmiten desde la nube de Azure y el equipo continuará optimizando sus algoritmos, también asumo que cada vez menos de estos problemas ocurrirán con el tiempo. Me metí en él desde el principio, pero después de un tiempo me di cuenta de que no deja de disfrutar el juego, pero es algo de lo que hay que estar atento.

Un área en la que realmente esperaba que Microsoft hubiera mejorado el juego es el control del tráfico aéreo. Esta siempre ha sido un área en la que Microsoft (y, para ser justos, todos sus competidores) han tenido problemas. Este fue un problema durante Alpha y Beta, y sigue siendo así, lo cual es una verdadera lástima, pero lo que tenemos ahora no parece muy realista.

Los controladores de tránsito aéreo no usan fraseología estándar (no real). El controlador de vida le dirá que se comunicará con usted cuando, por ejemplo, abandone su espacio aéreo. No te pases de la torre a la salida y sigue diciéndoles a todos que caminen. Estoy bastante seguro de que hice más pases en tres días con la versión final de Flight Simulator que en todo el entrenamiento para mi licencia de piloto. Esto se siente como algo que podría mejorarse fácilmente en la próxima actualización porque tal vez incluso más que el problema ocasional de los gráficos, rompe la inmersión para aquellos que buscan una experiencia de simulador.

También deseo que los controladores de tráfico aéreo llamen a las aerolíneas usando sus nombres reales. Microsoft se ha asociado con FlightAware para mostrar vuelos reales en el juego despegando y aterrizando a tiempo, pero de alguna manera no hay trabajos de pintura para ellos (aparte del ocasional avión perdido de United, lo que sugiere que veremos más de ese tiempo). y solo un número limitado de modelos. Es probable que también veamos más de esto en futuras actualizaciones.

Con respecto a estos modelos de aviones, Microsoft ha modificado algunos de ellos desde la versión beta, y aunque nunca he estado en la cabina de un 787, los Cessna monomotor que he volado todavía se comportan tal como esperaba en la simulación (aunque encuentro que el timón todavía está bastante nervioso y necesita algunos ajustes). No puedo responder por los otros aviones en el juego, pero supongo que los pilotos reales encontrarán que son igualmente realistas.

Aún encontré algunos errores aquí y allá con los instrumentos de vuelo y los sistemas GPS a veces no lo permiten, por ejemplo, activo un rumbo. También desearía que la simulación de las cabinas de vidrio G1000 y G3X fuera un poco más allá. Me pregunto si Microsoft y Asobo se han retenido un poco aquí para dejar más espacio para los desarrolladores de complementos.

Crédito de la foto: Microsoft

El rendimiento no ha cambiado realmente desde la versión beta. Pero con el 2070 Super y el i7-9700K, normalmente obtengo alrededor de 40 fotogramas por segundo, incluso cuando apenas vuelo sobre los tejados de ciudades como Barcelona o Berlín.

La única vez que vi allanamientos reales hasta los años 20 cuando volaba sobre algunos de los aeropuertos artesanales como Frankfurt, e incluso entonces, después de dar la vuelta y volar de regreso al aeropuerto, esos números han aumentado en replicó los años 40.

Notarás que he usado las palabras "simulador" y "juego" indistintamente en esta publicación. Eso es porque Flight Simulator es exactamente lo que quieres que sea de muchas maneras. Aquí hay muchos elementos de juego, que incluyen entrenamiento de vuelo, desafíos de aterrizaje y ejercicios de vuelo en arbustos. Y en esta era de COVID-19 también hay algo que se siente muy relajante mientras vuelas bajo y lentamente alrededor del planeta, contemplas el hermoso paisaje y te olvidas de todo lo demás por un tiempo. Sin embargo, me preocupa que la mayoría de los jugadores ocasionales se aburran después de un rato.

El nuevo simulador de vuelo es una bendición para Simmer y proporciona una base excelente para su afición en los próximos años, especialmente dado que Microsoft continuará actualizándolo y porque muchas empresas desarrollarán todo tipo de complementos para él. – y gracias a las fallas inherentes al juego, todavía hay espacio para que alguien no solo construya aviones adicionales, sino también versiones artesanales de aeropuertos más pequeños, por ejemplo.

Como dije en mi vista previa, Flight Simulator es una maravilla técnica. ¿Es perfecto? No, pero puedo perdonar estas imperfecciones porque hace mucho bien.

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