La entrevista de Waylanders: dar a las tradiciones de los juegos de rol un toque celta


Estoy fascinado, un poco confundido cuando se trata del fantástico mundo de los Waylanders. El juego de rol por turnos proviene de Gato Salvaje, un estudio de la región española de Galicia. Esto es importante porque The Waylanders ofrece un mundo lleno de influencias celtas y la población de Galicia tiene un origen celta. También tiene aspectos de la cultura griega y egipcia. Y hay viajes en el tiempo, y esas historias siempre pueden ser confusas.

Los Waylanders se encuentran con Steam Early Access el 16 de junio. Early Access es una herramienta importante para los estudios de PC que permite a los jugadores no solo probar el juego, sino también dar su opinión. Luego, los desarrolladores toman esta retroalimentación y corrigen errores y otros problemas, ajustan sistemas desequilibrados, simplifican la narrativa y más. Desarrolladores más pequeños como Gato Salvaje con The Waylanders (un proyecto de Kickstarter) también usan este modelo para financiar sus juegos.

Este mundo no solo muestra una serie de influencias culturales, sino que también puedes ver cómo Star Wars y otros juegos juegan sus sistemas. La magia, dijo el estudio, es como el poder de cómo ciertas personas tienen afinidad por ella. También puedes falsificar propiedades para artículos y armas. El combate tiene varias formaciones diferentes que pueden hacer que las batallas varíen de una a otra, y los jugadores pueden probar varias subclases de los principales caminos de luchadores, exploradores y sabios.

Pero en su esencia, The Waylanders es una exploración de cómo las culturas se entrelazan, cómo la vida continúa durante siglos, a veces en diferentes cuerpos, y cómo tu personaje y tu grupo reaccionan a todo esto cuando descubres el secreto, por qué la reencarnación no funciona como debería.

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Los celtas de España

Quería aprender más sobre esta mezcla de influencias y culturas y hablé con Gato Salvajes Fernando y Sergio Prieto, los hermanos que forman parte de las fuerzas que impulsan el desarrollo de los Waylanders.

"La cuestión de las influencias porque el juego se basa en el libro Lebor Gabála Érenn sobre los celtas que invadieron Irlanda en el siglo V a. C.", dijo Fernando. “Cuenta cómo una de las personas fue a Irlanda y uno de los personajes se casó con un egipcio, Scotta. Esta mujer, dice la leyenda, es el nombre de Escocia basado en su nombre, y su esposo, el hijo del legendario Beran, había aprendido sus habilidades de mercenarios griegos antes de ir a Europa. Es por eso que también tenemos estas influencias de Grecia y Egipto. "

Arriba: Brigantia es la capital de Kaltia, un reino humano.

Resulta que esta mezcla de culturas es algo que Gato Salvaje ha querido hacer durante algún tiempo. Fernando me habló de la Catedral de Santiago de Compostela un lugar de peregrinación desde la Edad Media. También tiene vínculos con las raíces celtas de Galicia.

"Queríamos transmitir la relación entre estas influencias, Galicia y la religión católica, y la confrontación entre los tiempos modernos y las invasiones celtas [era] y romanas", dijo Fernando. “Los Celtics están cerca de la naturaleza. La magia de los druidas está conectada con la naturaleza, por lo que queríamos hacer una confrontación entre culturas, no buenas ni malas. “

Y así juega un papel en el entorno de los Waylanders.

“Nuestro personaje principal viaja a La Isla al principio, y el rey morirá, y el personaje principal estará en el medio del tiempo. Él será el único en viajar entre la Edad Media y el período celta ”, dijo Fernando. “Desde una perspectiva narrativa, los Celtics creían en la reencarnación. Tienes compañeros al comienzo del juego y necesitas encontrarlos y despertarlos en la Edad Media, pero serán personajes diferentes; Te recordarás a ti mismo cuando te despiertes, incluso de la era celta, pero serás diferente: un guerrero en la era celta puede ser ama de llaves en la Edad Media. “

Es el tipo de ambiente que no recuerdo haber jugado en un juego antes.

"Pensamos lo mismo", dijo Fernando.

Construyendo un camino

"Fue a finales de 2016. Nosotros, como compañía, tuvimos dificultades para desarrollar juegos pequeños, juegos de aventura para sobrevivir. Tuvimos que hacer juegos más grandes", dijo Fernando. "Tuvimos una idea para uno Juego de rol basado en la cultura celta, la cultura gallega, influenciado por lo que la gente hizo con CD Project con The Witcher porque hicieron algo similar, usaron su propia cultura y las leyendas de su país para crear una fantástica. Construyendo historia y siendo jugables y entretenidos en todo el mundo, pensamos que podríamos hacer algo similar, usar nuestro trasfondo cultural, usarlo en una historia, un juego de rol y convertirlo en una historia y contarlo en todo el mundo ”.

Gato Salvaje Fernando dijo en ese momento que el estudio solo tenía ocho personas (lo que significa "gato montés" en español), y dado que Galicia no tiene cultura de desarrollo de juegos, el equipo decidió entrenar personas para jugar juegos.

“Convencimos a los cursos del Ayuntamiento [to start] sobre videojuegos y capacitamos a nuestra propia gente. Tomamos personas de la universidad (programación, animadores, comunicación) y les dimos dos cursos, capacitamos a 75 personas y luego elegimos los mejores para trabajar en un proyecto. “

También hablaron con conocidos autores de juegos de rol como Mike Laidlaw (Dragon Age, Mass Effect) y Chris Avellone (Fallout, Planescape: Torment y muchos otros). Al final, ambos reclutaron para su proyecto. Su persecución a Laidlaw comenzó aproximadamente una hora después del anuncio de que había dejado BioWare en Twitter.

Viaje a través del tiempo y la inmortalidad

Arriba: la sabiduría de Berath y su factor de larga vida en The Waylanders y tu viaje.

Uno de los aspectos clave de The Waylanders es cómo tiene lugar la vida de los personajes, como renacer y despertar … o simplemente ser inmortal. Según los hermanos, el viaje en el tiempo y la línea de tiempo están en el corazón de la historia de los Waylanders, incluidas las hojas de personajes de los compañeros. Me preguntaba cómo funcionaba todo junto, especialmente con los viajes en el tiempo. Toma a Berath, un mouriano que es uno de tus compañeros. El es inmortal. Otros, como los fomorianos, tienen una vida útil de cientos de años, y debido a la forma en que fueron desterrados y luego cazados como monstruos, tienen mucho tiempo para planificar.

"Los inmortales son parte de la cultura celta, los fomorianos sobre todo", dijo Fernando. "Tenías que ser una constante para liderar al personaje principal entre las edades. Los Fomorions también son una raza común entre las leyendas irlandesas y las leyendas gallegas. Los fomorianos no son realmente inmortales: viven cientos de años, pero no son inmortales. “

Me preguntaba por qué los fomorianos estarían en la fiesta dados sus orígenes oscuros.

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