La compañía de tecnología médica Brainlab adquiere la compañía de inicio para los juegos de cirugía Level Ex


La compañía de tecnología médica Brainlab se hizo cargo de la compañía de entrenamiento Level Ex para la cirugía de videojuegos, cuyos juegos se utilizan para capacitar a los médicos en el tratamiento de COVID-19 y otras emergencias. Los términos contractuales no han sido anunciados.

El resultado es bueno para Level Ex, que fabrica juegos de teléfonos celulares que, según la compañía, son utilizados por más de 600,000 profesionales médicos. Level Ex, con sede en Chicago, tiene 100 empleados, mientras que Brainlab, con sede en Munich, tiene 1,400 empleados.

El CEO Sam Glassenberg dijo en una entrevista con GamesBeat que su compañía operará como una subsidiaria de propiedad absoluta y continuará empleando personas en los Estados Unidos

. "Esta es la primera adquisición importante de un estudio de videojuegos por parte de una importante compañía internacional de atención médica", dijo Glassenberg. "Por lo tanto, los efectos de los juegos en la atención médica ya no son teóricos".

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La adquisición representa una expansión del negocio Brainlab, que se centra en proporcionar tecnología digital para profesionales médicos como los neurocirujanos.

  Sam Glassenberg es CEO de Level Ex. [19659008] Sam Glassenberg es CEO de Level Ex.

Arriba: Sam Glassenberg es CEO y fundador de Level Ex.

Crédito de la foto: Level Ex

Level Ex fue Fundada en 2015 por Glassenberg, los veteranos de los videojuegos desarrollan videojuegos médicos para mejorar las habilidades clínicas de los médicos y cirujanos. La tecnología Level Ex tiene como objetivo utilizar tecnologías modernas de juegos móviles como pantallas táctiles iPad para simplificar el aprendizaje de procedimientos médicos complejos. "Utilizamos nuestra mecánica de juego para ayudar a los médicos a comprender sus procedimientos", dijo Glassenberg. "Hemos existido durante casi cinco años, y es el momento adecuado para finalizar este acuerdo".

Glassenberg dijo que la experiencia y el portafolio de productos de su compañía se alinean con la estrategia más amplia de Brainlab para generar valor en la economía de datos de atención médica. Brainlab cree que existe una necesidad urgente de proporcionar soluciones ágiles y escalables en el espacio inmersivo, virtual y móvil para que los profesionales médicos puedan hacer mejor su trabajo.

Un ejemplo del negocio de Brainlab es la provisión de una red digital para proporcionar todo lo que los cirujanos cerebrales necesitan para poder procesar y analizar los datos recibidos de varias máquinas utilizadas en una sala de operaciones. La red digital admite educación, capacitación, decisiones clínicas y conexiones con dispositivos de terceros.

"Si fuera un neurocirujano, conocería Brainlab y su tecnología de punta", dijo Glassenberg. "El mayor problema con la tecnología médica es que, en cierto modo, hace décadas".

La compañía ya está integrando la tecnología Level Ex para productos verticales y horizontales en el software Brainlab 3D Viewer, que es como un sistema operativo para el La cirugía es una herramienta de ventas virtual para el sistema de monitorización y posición de pacientes con rayos X ExacTrac de la compañía.

Arriba: Level Ex enseña a los médicos y otros profesionales médicos cómo realizar operaciones.

Créditos de imagen: Level Ex

Level Ex crea un software de simulación que muestra a los médicos cómo realizar o diagnosticar ciertos procedimientos, ya sea que alguien tenga una enfermedad como COVID-19.

Los clientes de Level Ex incluyen seis de las diez principales compañías farmacéuticas y compañías mundiales de dispositivos médicos y dispositivos médicos. También está previsto lanzar nuevos juegos en los campos de dermatología, ortopedia y oncología el próximo año. Los juegos existentes se centran en la cardiología intervencionista y el manejo de las vías respiratorias.

Glassenberg dijo que conoció a miembros del equipo de Brainlab hace unos años.

"Vimos cosas emocionantes que podemos hacer juntos", dijo Glassenberg. "Podemos usar nuestra tecnología de videojuegos para mejorar sus gráficos y podemos aprender cómo funciona su tecnología".

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