La clase 2020 del Salón de la Fama para videojuegos: Bejeweled, Centipede, King & # 39; s Quest y Minecraft


El Salón de la Fama del videojuego Strong & # 39; s World anunció que Bejeweled, Centipede, King & # 39; s Quest y Minecraft han sido incluidos en el prestigioso Salón de la Fama, los lanzamientos más importantes en la historia de los videojuegos distinguido.

Los cuatro iniciados Abarcaron varias décadas, países de origen y plataformas de juegos, pero todos tuvieron un impacto significativo en la industria de los videojuegos, la cultura popular y la sociedad en general.

Estos juegos desafían a los jugadores a resolver acertijos, luchar contra insectos gigantes, completar misiones épicas y construir estructuras fantásticas. Surgieron de un campo de 12 finalistas, incluidos Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2: Among Thieves y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?

I. fue uno de los jueces que votó en la selección y mis propias decisiones fueron Centipede, Guitar Hero y Uncharted 2: Among Thieves. Pero no puedo discutir con estos ganadores.

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Bejeweled

Arriba: Bejeweled fue lanzado en 2001.

Crédito de la imagen: PopCap Games

Bejeweled fue creado originalmente como un juego flash basado en la web en 2001. BeCeweled de PopCap Games ha popularizado el juego de rompecabezas "Match-3" y se ha convertido en uno de los juegos móviles más famosos de la historia. Inspiró a muchos otros juegos móviles con la misma mecánica, y el desarrollador del juego estimó en 2013 que se descargó más de 500 millones de veces.

Jugadores de todo el mundo pasaron decenas de miles de millones de horas jugando Bejeweled y los juegos que lo inspiraron, dijo en un comunicado el curador de Strong Museum of Play, Shannon Symonds. Ahora Bejeweled y sus sucesores acertijos parecen ser comunes, una parte integral de toda nuestra vida.

Ciempiés

Arriba: Ciempiés

Crédito: Atari

Cuando debutó en 1981, Ataris Centipede pidió a los jugadores que explotaran un insecto mientras lo zigzagueaban en patrones desafiantes y a diferentes velocidades se mueve Ed Logg dirigió un equipo que incluía a Dona Bailey, una de las pocas programadoras en la industria de los videojuegos en la década de 1980, para desarrollar un juego que ayudara a atraer a más jugadoras. Fue un éxito instantáneo y se convirtió en sinónimo de la era dorada de la sala de juegos, aunque más tarde se hizo realidad en nuevos lanzamientos en consolas domésticas, sistemas de juegos portátiles, aplicaciones de juegos móviles e incluso como un juego de mesa.

Ciempiés apela al vicepresidente de juegos electrónicos e interpretación de The Strong, Jeremy Saucier, en un comunicado diciendo que ayudó a atraer a más mujeres a la sala de juegos a principios de la década de 1980. Es tan desafiante y satisfactorio jugar hoy como lo fue hace décadas, dijo. Me divertí mucho jugando en las salas recreativas.

King & # 39; s Quest

Arriba: King & # 39; s Quest

Crédito de la foto: Sierra On-Line

Diseñado por la co-fundadora de Sierra On-Line Roberta Williams, King & # 39; s Quest ( 1984) introdujo a los jugadores al fantástico mundo de Daventry. El telón de fondo de cuento de hadas, los gráficos únicos y el humor irrespetuoso ayudaron a que el juego fuera un éxito en las PC y popularizó el género de las aventuras gráficas. Sierra On-Line, dirigida por Ken y Roberta Williams, produjo siete secuelas, y el juego influyó en docenas de juegos de aventuras
que siguieron, y estableció a Roberta Williams como una de las diseñadoras de juegos más importantes de las décadas de 1980 y 1990.

La archivista Julia Novakovic dijo en un comunicado que era difícil sobreestimar la influencia de King’s Quest en los juegos de aventura porque se habían establecido o fortalecido tantas convenciones del género.

Minecraft

  Windows 8 y Minecraft

Con sus infinitas opciones de juego, Minecraft ha estado presente desde su lanzamiento en 2009 se ha convertido en un fenómeno global. Los jugadores en una comunidad global en línea crean sus propias creaciones usando bloques míos y las usan para construir estructuras elaboradas. El juego ofrece oportunidades casi ilimitadas para la creatividad. Para 2019, el juego tenía más de 176 millones de copias vendido en todas las plataformas, con más copias vendidas para consolas que para PC.

Andrew Borman, curador de juegos digitales en Strong, dijo que el éxito de Minecraft habla por la maduración de los videojuegos como una piedra de toque cultural. ya no tienes que estar obsesionado con los gráficos más realistas. Minecraft ofrece una simplicidad retro que recuerda los días recordados con cariño de las computadoras de 8 bits y una confirmación del movimiento de los juegos independientes.

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