La asociación de Microsoft con Facebook Gaming podría significar un futuro soporte de realidad virtual para Xbox


A principios de esta semana, Microsoft anunció que la plataforma de transmisión del mezclador se cerró y en su lugar se cerró una asociación con Facebook Gaming. ¿Podría esto significar grandes cosas para el soporte de Xbox VR a través de una relación con Oculus propiedad de Facebook?

Para comprender la importancia de lo que esto podría significar para Xbox y para la realidad virtual en su conjunto, es importante mirar primero hacia atrás y comprender los últimos cuatro años de promesas incumplidas y marketing engañoso.

La frustrante historia de Microsoft con Xbox VR

Durante la presentación de Microsoft en el E3 2016, el jefe de Xbox Phil Spencer presentó el proyecto Scorpio, que más tarde se convirtió en Xbox One X. En su discurso, declaró explícitamente que la consola era "real Los juegos 4K y la realidad virtual de alta fidelidad "ofrecerían. Gráficos 4K reales sin pérdida de calidad. Experiencias de VR de estreno sin sacrificar el rendimiento. "

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No promete un acuerdo de exclusividad, 90 fps estables para la consola VR y el contenido de realidad mixta de Microsoft se transfieren a Xbox VR. De hecho, Spencer llegó a confirmar que el soporte de realidad virtual para Xbox One X estaba disponible en junio de 2017 (solo cinco meses antes se lanzó la consola), y luego realizó una completa por. Un cambio de 180 grados cuatro meses después, en octubre de 2017, solo un mes antes del lanzamiento, explica que no querían "distraer" a los desarrolladores.

Las promesas de realidad virtual nunca se cumplieron. El eslogan "Hi-Fidelity VR" se aplicó a todo el sitio web del Proyecto Escorpio, al menos hasta que desapareció repentinamente, y desde entonces Spencer no ha dejado de regresar.

En noviembre de 2019, Spencer anunció que la realidad virtual está demasiado aislada y que "nadie pide la realidad virtual" de su base de consumidores. El propio Shuhei Yoshida de Sony respondió con timidez en Twitter y dijo:

En febrero, después de la presentación de la Xbox Series X, Spencer declaró que espera que Xbox VR sea muy fácil, pero no lo hagas al principio a pesar de que la consola es claramente lo suficientemente potente como para soportarla bien.

En otras áreas de Microsoft, la plataforma Windows Mixed Reality VR continúa, y el HoloLens ya está en su segunda iteración, ahora disponible para todos. Uno quiere comprar uno para algunos gigantes.

Los auriculares con Windows VR generalmente no son de primera categoría, pero seguramente funcionan como puntos de entrada asequibles en un ecosistema en crecimiento con títulos de gran éxito como The Walking Dead: Saints & Sinners y Half-Life: Alyx (solo dos de Esto parece demostrar lo contrario del razonamiento de Spencer, además de Oculus Quest, un éxito para la realidad virtual inalámbrica independiente, y PSVR, los auriculares insignia inmersivos de Sony, con millones de auriculares vendidos y una gama excepcional de exclusivos. Platforms es el líder del mercado. [19659002] Si "nadie pide VR", como dice Spencer, ¿quién compra todos estos auriculares y juegos de realidad virtual?

La asociación de Microsoft con Facebook Gaming

Microsoft anunció la decisión a principios de esta semana para cerrar su plataforma de transmisión en vivo Mixer, que se convirtió en un competidor directo de Twitch con canales de transmisión en vivo y personalidades de Internet posicionado para jugar una variedad de videojuegos. Los streamers conocidos como Tyler "Ninja" Blevins incluso han firmado contratos exclusivos multimillonarios con Microsoft para transmitir en mezcladores, y recientemente han dejado atrás a Twitch. Todo parece haber sido una pérdida de dinero.

Junto con las noticias del mezclador, llegó la noticia de que Microsoft se asociará con Facebook Gaming, una marca híbrida de Facebook que no solo incluye transmisión en vivo y videojuegos tradicionales, sino que también está orientada a dispositivos móviles. Puede jugar juegos casuales en Facebook Juega Messenger con amigos o en la aplicación móvil. Microsoft planea usar esta asociación para reemplazar la falta de mezcladores y fortalecer Project xCloud, su servicio de transmisión de juegos basado en la nube que contrasta con Google Stadia y PS Now.

Esta asociación podría tener un impacto significativo en los juegos en la nube: dos de las compañías de tecnología más grandes del mundo se han asociado, lo cual es bastante sorprendente. Sin embargo, es mucho más emocionante pensar en lo que esto podría significar para Xbox VR.

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