Immortals: Fenyx Rising es Zelda: Breath of the Wild de Ubisoft


Ubisoft mostró más Immortals: Fenyx Rising, el juego anteriormente llamado Gods & Monsters, como parte de la presentación de medios de Ubisoft Forward de hoy. También jugué el juego en una sesión de demostración durante 2,5 horas. La próxima aventura de mundo abierto se parece a The Legend of Zelda: Breath of the Wild por una razón. Ubisoft obviamente se inspiró en el pionero juego de lanzamiento Switch de Nintendo.

Y eso es sobre todo algo bueno.

Immortals: Fenyx Rising se lanza el 3 de diciembre para Xbox, PlayStation, Switch, PC y Stadia. Estaba transmitiendo por Internet en una PC usando el servicio Parsec.

Ubisoft ha realizado algunos cambios desde la última vez que vimos el juego en el E3 2019. El personaje del jugador Fenyx está más definido y el mundo parece ser más sofisticado. Pero Ubisoft mantuvo el estilo más amigable y animado que originalmente eligió el equipo de desarrollo de Assassin & # 39; s Creed: Odyssey.

Pero realmente, todo lo que podía pensar mientras jugaba era que este juego es muy similar a Zelda: Breath of the Wild

Immortals: Fenyx Rising es un Zelda

¿Cómo se compara Immortals: Fenyx Rising a la última versión principal de Zelda? Bueno, también lo es Immortals como Breath of the Wild:

  • Ambos juegos son aventuras de mundo abierto donde el héroe puede montar, correr y deslizar cualquier cosa con solo un medidor de resistencia que actúa como límite estricto.
  • Ambos héroes tienen poderes en los que pueden controlar objetos con telequinesis.
  • Ambos tienen mazmorras de desafío ocultas en su mapa.
  • Ambos producen pociones con una breve secuencia de cocción.
  • Ambos marcan su mapa examinando el paisaje con un telescopio.
  • En ambos, te acercas sigilosamente a los caballos para domesticarlos y agregarlos a tu establo.

Y estoy seguro de que me olvido de otras similitudes. Después del éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sabíamos que juegos como Immortals estaban a punto de aparecer. Aún así, es sorprendente ver algo tan descarado en sus esfuerzos por imitar el juego de Nintendo.

Sin embargo, copiar ideas y conceptos es parte del ADN de los juegos. Los dos primeros juegos de arcade, Computer Space y Space Wars, fueron clones de la creación de Spacewar del MIT. El fundador de Atari, Nolan Bushnell, luego clonó el pong de un juego de tenis en el Magnavox Odyssey. Es una tontería preocuparse por las estafas descaradas en una industria que se basó en ellas, especialmente cuando estoy feliz de tener otro juego como Breath of the Wild.

Immortals sigue siendo un juego de Ubisoft

Si bien Ubisoft obviamente se está inspirando en Zelda, el juego todavía cobra tarifas como si hubiera sido creado por el editor francés. A diferencia de Breath of the Wild, tu personaje tiene mucho más progreso. Esto incluye árboles de habilidades complicados que desbloquea con el tiempo. Y mientras obtienes mejoras en tu resistencia, también puedes mejorar otros rasgos de tu personaje.

Los inmortales también ponen más énfasis en la narración explícita. Está ambientado en un entorno griego antiguo y, bueno, se siente como una versión de Kid Icarus de Breath of the Wild. Y en mi demo Zeus y Prometheus narraron mis aventuras de una manera divertida. Discutieron e incluso bromearon cuando me caí de un borde.

Y la realidad es que estoy totalmente preparado para otro juego como Breath of the Wild. Y claro, no tiene trampas de Zelda, pero al menos actualizaré este personaje Fenyx en su lugar.

Inmortales: Fenyx Rising estaba originalmente programado para el 25 de febrero. Ubisoft anunció esa fecha en el E3 del año pasado, pero su lanzamiento se pospuso como parte de un plan para renovar todos los próximos juegos de la compañía. Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, dijo en octubre que el editor quería crear una mayor diferenciación entre sus juegos. Siguieron las lentas ventas de Ghost Recon: Breakpoint.

Mientras Ubisoft está trabajando hacia la nueva fecha de lanzamiento de Gods & Monsters, la confusión interna también está en la agenda. Varios sobrevivientes y víctimas acusaron a figuras clave de la organización de Ubisoft de varios delitos. Y ayer, Ubisoft anunció que el Director Creativo Serge Hascoët y otros serán removidos de la compañía de inmediato.

Antes de la presentación de hoy, Ubisoft publicó un video de Guillemot sobre las últimas acusaciones de irregularidades:

Immortals es uno de los principales lanzamientos de Ubisoft hasta el final del año fiscal. Esta también es una prueba importante de que Ubisoft puede seguir creando nuevas propiedades de éxito.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *