GamesBeat Summit 2021: Next Generation Growth tendrá lugar del 28 al 29 de abril


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La GamesBeat Summit 2021: Growing the Next Generation presentará una serie completa de oradores visionarios en un evento puramente en línea el 28 y 29 de abril. Estamos emocionados de hablar sobre nuestra primera lista de participantes.

Reuniremos a líderes de la industria para nuestra 12ª Cumbre Ejecutiva Anual para conversaciones reales, redes y acuerdos comerciales. Nuestros subtemas incluyen Crecimiento de nuevas consolas, Crecimiento de toda la industria en 2021, Fusiones y adquisiciones, OPI, Diversidad e inclusión, Conciencia sobre la salud mental y Superación de desafíos como la privacidad frente a la publicidad dirigida.

Después de sobrevivir e incluso prosperar en un año desastroso, la industria del juego puede enfrentar la abrumadora tarea de superar los números del año pasado. Las nuevas consolas están ganando impulso y la PC y el teléfono celular están prosperando. Los juegos se han convertido en la mejor forma de entretenimiento y tienen más alcance que nunca en la corriente principal.

Pero, ¿cuál es el siguiente truco?

Exploraremos nuevas áreas comerciales que incluyen blockchain y tokens no fungibles, realidad aumentada y virtual, deportes electrónicos, metaverso y la explosión de oportunidades resultante de introducir una cantidad de dinero sin precedentes en la industria a través de inversiones, ofertas públicas y adquisiciones.

Arriba: Bobby Kotick es el director ejecutivo de Activision Blizzard.

Crédito de la foto: Activision Blizzard

El presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, hablará en un chat junto a la chimenea por primera vez en uno de nuestros eventos sobre cómo acelerar los juegos al nivel superior de todo el entretenimiento. Kotick comenzó como CEO de Activision en 1991 y lideró la fusión de la compañía con Blizzard en 2008. En la actualidad, Activision Blizzard es una de las compañías de entretenimiento más valiosas del mundo, valorada en $ 74 mil millones y propiedades inmobiliarias que incluyen Call of Duty, Overwatch, Diablo, Warcraft, Starcraft, Crash Bandicoot y Tony Hawk.

Hablará sobre la integración de los juegos y su papel en lo que, con suerte, será un mundo pospandémico. La pandemia del COVID-19 nos afectó a todos con fuerza, pero al menos teníamos juegos para distraernos de una realidad difícil. Y eso ha ayudado a la industria a prosperar y acelerar un cambio estructural en la forma en que la gente habla. Pero, ¿qué sigue y cómo vamos a afrontarlo este año y en el futuro?

Arriba: Halley Gross coescribió y narró The Last of Us Part II.

Crédito de la imagen: GamesBeat

Uno de los grandes juegos que nos ayudó durante el año pasado fue Naughty Dogs The Last of Us Part II, y estamos emocionados de dar la bienvenida a Halley Gross, un coautor del juego que ganó 215 premios como Juego del año. También tendrá una charla en la chimenea sobre cómo escribir historias de gran éxito con una lente inclusiva. Ella hablará sobre cómo encontrar grandes momentos para la inclusión, cómo hacerlo mejor, escribir con buena representación, los desafíos de las diferentes ocupaciones, el crecimiento de las mujeres en los juegos y el papel de la salud mental en los juegos. Gross estableció su carrera como guionista en proyectos como Westworld, demasiado viejo para morir joven, Snowpiercer y Banshee antes de unirse a Naughty Dog como coguionista y narrador de Naughty Dogs The Last of Us Part II.

Brenda Romero, cofundadora de Romero Games, también hablará sobre sus décadas de experiencia diseñando juegos y trabajando en grandes títulos con equipos pequeños, como lo hizo recientemente con el juego de gánsteres Empire of Sin. Romero tiene la reputación de ser uno de los más grandes pensadores y mejores oradores públicos en el negocio. Sus juegos incluyen Druid: Demons of the Spirit, Jagged Alliance 2, Dungeons & Dragons: Heroes, Playboy: The Mansion, Tom Clancys Ghost Recon: Commander, Dodger Down y el juego de su hijo Gunman Taco Truck.

Arriba: Chris DeWolfe es el director ejecutivo de Jam City.

Crédito de la imagen: GamesBeat

Chris DeWolfe, CEO de Jam City, también se unirá a nosotros en una charla sobre el futuro de los juegos móviles. DeWolfe dio el salto de fundador de MySpace (que vendió a News Corp por $ 580 millones) a Mindjolt, una compañía de juegos móviles que luego se convirtió en Jam City. La compañía se ha convertido en un centro de juegos y de Hollywood, con grandes éxitos como Cookie Jam, Harry Potter: Hogwarts Mystery y Frozen Adventures. Jam City ha recaudado más de $ 300 millones hasta la fecha y es uno de los aspirantes al trono de los juegos móviles, la mayor parte del negocio de los juegos.

Arriba: Jens Hilgers es el fundador de Bitkraft Ventures y presidente de G2 Esports.

Crédito de la foto: Bitkraft Ventures

Jens Hilgers, fundador de Bitkraft Ventures y presidente de G2 Esports, y Andrew Sheppard, socio de Transcend Fund, se unirán a nuestro panel sobre inversión en juegos. Este panel será presentado por Eric Goldberg, cofundador de Playable Worlds, y se centrará en los inversores de juegos que son ex operadores de compañías de juegos. Hilgers fundó Bitkraft en 2015 y la empresa ha invertido en más de 50 empresas de todo el mundo. También es presidente del equipo de deportes electrónicos G2 Esports, una de las organizaciones de deportes electrónicos más valiosas del mundo. Fundó la compañía de torneos ESL y fue CEO durante una década antes de que MTG adquiriera una participación mayoritaria en ella en 2015.

Arriba: Andrew Sheppard es el director gerente de Transcend Fund.

Crédito de la foto: Fondo Transcend

Nuestros otros oradores incluyen a Keisha Howard de Sugar Gamers, Daniel Melville (que tiene un brazo biónico basado en la serie Metal Gear de Konami), el arquitecto jefe de juegos Frank Azor de Advanced Micro Devices, los líderes de Iron Galaxy Adam Boyes y Chelsea Blasko y Nick Tuosto de Liontree.

Arriba: Portavoz de la GamesBeat Summit.

Crédito de la imagen: GamesBeat

Queremos continuar nuestra reputación como el evento de juegos más íntimo donde los negocios y la pasión se encuentran. Nuestro evento incluye charlas junto a la chimenea, paneles y mesas redondas en grupos reducidos. Ofrecemos sesiones de preguntas y respuestas para los asistentes VIP y una oportunidad para que los asistentes se relacionen entre sí y establezcan nuevas conexiones. Tenemos una amplia gama de socios, incluida la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y Women in Gaming International. Nuestros patrocinadores incluyen Jam City, Adjust, Singtel y otros que se anunciarán en breve.

GamesBeat

El credo de GamesBeat para la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Nos gustaría decirte lo importante que son las noticias para ti, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que esté leyendo nuestros artículos, escuchando nuestros podcasts o viendo nuestros videos, GamesBeat está aquí para ayudarlo a aprender más sobre la industria y entusiasmarse con ella.

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