Etermax acelera el lanzamiento de juegos móviles durante la pandemia con el debut de Topic Twister


Etermax, el fabricante de Trivia Crack, lanzó su juego de palabras móvil Topic Twister para iOS y Android. El título es parte del impulso de la compañía para acelerar el lanzamiento de juegos durante la pandemia para que las personas puedan seguir jugando.

El título marca el quinto lanzamiento del año en Buenos Aires, la compañía con sede en Argentina que está tratando de ser el rey del sector de juegos de palabras. Esto será difícil mientras haya juegos como Zyngas Words With Friends y Scopelys Scrabble, pero Etermax no es un problema con su exitoso Trivia Crack, la razón principal de la cartera de la compañía con más de 700 millones de descargas.

"Los juegos de palabras, lógica y cuestionarios que ayudan a entrenar la mente siempre han existido", dijo Mariano Fragulia, director de producto de Etermax, en un correo electrónico a GamesBeat. "En Etermax, estos juegos nos inspiraron para reinventarlos y adaptarlos a la tecnología actual, ya sea en dispositivos móviles, redes sociales o incluso en dispositivos de voz como Google Home o Amazon Alexa".

Ella dijo que cada juego Etermax tiene cuatro características principales que se destacan. Tienen una mecánica simple que es entretenida incluso en sesiones cortas. La mayoría de ellos se centran en la importancia del lenguaje para mejorar las habilidades cognitivas (curiosidades, crucigramas, búsqueda de palabras o rompecabezas). Fortalecen la formación de comunidades en red y promueven la interacción entre las personas. Y pueden implementarse en todo el mundo al mismo tiempo, haciéndolos disponibles para cualquiera que ame un juego de palabras desafiante.

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Desde que comenzó la cuarentena, Etermax ha registrado hasta cinco veces más descargas en varios países. El consumo aumentó al menos un 20% por día en comparación con las tarifas habituales. Por ejemplo, el porcentaje de jugadores que desafían a un amigo a un juego ha aumentado un 50% durante el trimestre anterior en Trivia Crack 2 o Words & Ladders, dijo Fragulia.

Topic Twister

Arriba: Topic Twister se lanza en todo el mundo en varios idiomas

Crédito de la foto: Etermax

Inspirado en el tradicional juego de palabras en la categoría, Topic Twister prueba las habilidades de los jugadores. Si el jugador desafía a un oponente, tiene que girar el tornado y escribir una palabra en menos de 60 segundos, comenzando con la letra asignada en cada una de las cinco categorías aleatorias. El jugador que ha completado las palabras más válidas es el ganador de la ronda.

Esto significa que conoces tu vocabulario y necesitas buscar rápidamente palabras en competencia con oponentes y jugadores directos de todo el mundo durante la semana. Los juegos ganadores les dan a los jugadores estrellas que pueden usar para mejorar la tabla de clasificación para desbloquear cofres. Hay diez ligas iniciales, y cuanto mayor sea la liga a la que pertenece el jugador, mayores serán las recompensas.

Además, Topic Twister ofrece una gama de potenciadores que permiten que las monedas recompensadas se inviertan en juegos ganados o ganados, desde la bonificación diaria, así como los adquiridos en el centro comercial integrado. Los potenciadores contienen las opciones para determinar si la palabra ingresada es válida o no. Gire el remolino nuevamente para obtener una letra diferente. Cambiar de categoría; Gane más tiempo o revele una respuesta válida por categoría.

El juego está disponible en español, inglés, portugués, francés, italiano y alemán.

Un cambio estratégico

Fragulia dijo que Etermax aceleró su generación de productos en 2019 y se centró en mejorar mucho la entrega global de juegos. Para 2020, la compañía tenía un ambicioso plan para lanzar seis nuevos juegos al año. A pesar de la pandemia, la compañía lanzó cinco títulos.

Otros juegos lanzados este año incluyen Words & Ladders, Word Show, Word Crack Mix 2 y Word Crack 2. Todos los juegos, incluido Topic Twister, se centran en la accesibilidad en dispositivos móviles, dijo Fragulia. Trabajar durante la pandemia no fue fácil, pero la compañía quería cumplir.

"Reafirmamos nuestro compromiso y responsabilidad de mantener a nuestros usuarios conectados y entretenidos con sus seres queridos mientras necesitamos estar físicamente separados", dijo Fragulia. “Los videojuegos, especialmente los juegos sociales como los que desarrollamos en Etermax, siempre han sido una excelente manera de conectarse con los demás. En este contexto, nuestros juegos se presentan como un tipo diferente de cercanía con familiares y amigos y comparten con ellos un espacio de entretenimiento y distracción. Cada mes, se hacen nuevas sugerencias para que personas de todas las edades puedan divertirse, socializar y ampliar sus conocimientos y habilidades. "

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