Epic, padre de Fortnite, desafía a Apple a bloquear su juego en iPhones


La empresa propietaria de Fortnite plantea un desafío a Apple: no vamos a cumplir con las reglas que ha establecido para su poderosa tienda de aplicaciones. Y nos atrevemos a hacer algo al respecto.

Existe un punto muerto fascinante entre una empresa de juegos muy rentable y muy respetada y una de las empresas más poderosas del mundo. La forma en que funciona podría tener ramificaciones para Apple, sus competidores tecnológicos y las autoridades antimonopolio.

Epic Games, el desarrollador de Fortnite y otros juegos con sede en Carolina del Norte, anunció el jueves por la mañana que a los jugadores les gustaría comprar la moneda virtual de Fortnite y que ya no necesitan comprarla a través de la App Store de Apple. En cambio, pueden comprarlo directamente de Epic. Sin embargo, la diferencia para los jugadores es que Epic les cobrará un 20 por ciento menos si compran moneda de Epic en lugar de Apple.

Es un pequeño cambio que es un gran problema, ya que Apple ha prohibido específicamente a los desarrolladores promover este tipo de ejecución final en su potente App Store. En cambio, Apple quiere que los desarrolladores vendan sus productos digitales en el mercado, donde se requiere una reducción de hasta el 30 por ciento en cada compra.

Esta actitud ha molestado durante mucho tiempo a los desarrolladores que argumentan que la tarifa de Apple es demasiado onerosa y que sus productos caseros están un paso por delante de la competencia al permitir que Apple venda sus propios productos con un margen de beneficio mucho mejor. Por ejemplo, Apple vende su servicio de música por $ 10 al mes. Si un servicio de música de la competencia vendiera suscripciones a través de Apple Store por el mismo precio, tendría que ceder hasta $ 3 a Apple.

Con el tiempo, algunos actores importantes, incluidos Netflix y Spotify, han dejado de vender suscripciones a sus servicios desde la App Store de Apple. Puede usar Spotify y Netflix en dispositivos Apple. Sin embargo, si desea pagarlo, debe visitar los sitios web de estas empresas. Spotify también ha presentado una queja ante las autoridades antimonopolio europeas que actualmente están investigando las pautas de Apple.

Apple también ha llamado la atención de legisladores estadounidenses como la senadora Elizabeth Warren, quienes han dicho que la compañía está tratando de bloquear a los competidores. El mes pasado, las políticas de Apple fueron criticadas cuando el CEO Tim Cook testificó en una audiencia antimonopolio en el Congreso.

En las últimas semanas, las políticas de la App Store de Apple también han provocado conflictos con Facebook y Microsoft, que se han quejado de que Apple está prohibiendo los juegos en los servicios que querían vender a través de la App Store.

Pero ningún desarrollador hizo lo que hizo Epic el jueves y transmitió que no seguiría las reglas de Apple. La primera vez que intente comprar 1,000 "V Bucks" en Fornite, Epic le preguntará si le gustaría gastar $ 10 en la tienda de Apple o $ 8 en Epic:

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Epic explicó el movimiento a sus usuarios llamándolo el nuevo "precio de descuento". Sin embargo, en un post dirigido a los medios, la empresa hizo todo lo posible para señalar que se opone al impuesto del 30 por ciento de Apple, así como a otro similar que cobra la App Store de Google.

"Apple y Google cobran una tarifa exorbitante del 30% en todos los pagos" por bienes virtuales, decía la publicación, señalando que Apple no cobra una tarifa similar a los desarrolladores de bienes del mundo real como Amazon, McDonald's y Uber. Vende colecciones a través de las aplicaciones de Apple. "Epic Direct Payment simplemente les brinda a los jugadores las mismas opciones de pago que estas otras aplicaciones".

Si bien la medida de Epic afecta tanto a las tiendas de aplicaciones de Apple como de Google, Apple es la compañía de la que el CEO de Epic, Tim Sweeney, de quien se quejó, claramente ha empequeñecido a la compañía en Twitter durante semanas: [19659014] La deliberada estrategia anticompetitiva de Apple ha estado ocurriendo durante mucho más tiempo de lo que la mayoría cree. Aquí aprovecharon las compras de Kindle 2011 del iPhone exigiendo el 30% de las ventas de libros electrónicos, "que reconocemos como inasequibles para muchas cosas". Https://t.co/trnugoOZgV

– Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 1 de agosto de 2020

Ahora Sweeney está haciendo una apuesta muy grande. Desafía a Apple a dar un paso atrás en su postura o cerrar la aplicación de Apple de Fornite y ver qué hacen millones de jugadores de Fortnite a continuación. En el peor de los casos, la empresa parece pensar que puede sobrevivir con una base de jugadores procedente de otras plataformas, como consolas de juegos y PC.

Si bien Epic no tiene el mismo conocimiento de los grandes actores tecnológicos que Facebook y Amazon, la compañía ciertamente tiene la capacidad de luchar contra Apple. Epic reportó $ 730 millones en ganancias sobre ventas de $ 4.7 mil millones el año pasado. Gran parte de ese dinero provino de Fornite, que, según Epic, tiene 350 millones de jugadores en todo el mundo.

Le pedí un comentario a Apple y Epic y lo actualizaré cuando lo proporcionen. Mientras tanto, puede valer la pena señalar que cofundador de Epic, Mark Rein retuiteó mi análisis del movimiento de esta mañana sin comentarios:

El momento para el movimiento de Sweeney es interesante. Se produce después de que Epic recaudara la asombrosa cantidad de $ 1.8 mil millones, valorando la compañía de Sweeney en más de $ 17 mil millones. Pero también se produce después de la aparición de Cook en el Congreso. Si Epic lo hubiera hecho antes de este evento, los legisladores seguramente habrían planteado la situación.

La medida también se lleva a cabo el mismo día en que los planes de Apple de vender aún más de sus propios servicios digitales se pusieron de relieve. Bloomberg informa que Apple planea vender paquetes de suscripciones de Apple para productos como servicios de música, video y juegos, con un descuento a finales de este otoño.


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