Entrevista con Tom Hall: por qué Doom Co-Creator hace juegos de realidad virtual


Tom Hall es un diseñador de juegos versátil con más de tres décadas de experiencia. Ha trabajado en juegos hardcore como Doom, Duke Nukem, Rise of the Triad, Wolfenstein 3-D y Anachronox. Pero también ha mostrado interés en el oficio más amplio de desarrollar juegos para otras plataformas, por lo que ha estado trabajando en los juegos móviles Diner Dash en PlayFirst y más recientemente en Glu Mobile.

Ahora cambiando el enfoque a los juegos de realidad virtual Como anunció esta semana, se une a Resolution Games, la compañía con sede en Estocolmo, Suecia, dirigida por Tommy Palm, co-creador de la saga Candy Crush . Hall se unió como director creativo sénior y disfruta trabajar en juegos que reducen el estrés o lo quitan de la vida.

Hall comenzó su carrera en id Software como uno de los cuatro cofundadores de los legendarios juegos de disparos en primera persona para PC. Fue a unirse a Ion Storm como cofundador y montó esta compañía durante su ascenso y caída. Su colega de identificación, John Carmack, se convirtió en el Director de Tecnología de Oculus y fue pionero de la realidad virtual móvil antes de asumir un papel asesor el otoño pasado.

La defensa de Hall de la realidad virtual llega en un momento interesante porque la realidad virtual está luchando por encontrar su posición. Las ventas iniciales están muy por debajo de las expectativas de los defensores para 2014, pero la pasión por la realidad virtual permanece y los auriculares como Oculus Quest se agotan durante la pandemia. Hablé con Hall sobre su carrera y por qué estaba interesado en la realidad virtual y los juegos de realidad aumentada.

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Resolution Games ha lanzado 66 personas y juegos de realidad virtual, incluidos Bait !, Acron: Attack of the Squirrels !, Angry Birds VR: Isle of Pigs y Wonderglade. Funciona en Cook-Out: A Sandwich Tale y Blaston.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Arriba: Tom Hall es cocreador de Doom. Llegó a Resolution Games como director creativo sénior.

Crédito de la foto: Juegos de resolución

GamesBeat: Dime qué está pasando. Dejaste Glu no hace mucho tiempo.

Tom Hall: Sí. Fue una experiencia maravillosa durante siete años. El equipo se sintió como familia. Nuestro estudio fue realmente algo especial. He estado siguiendo VR durante mucho tiempo. Jugué un juego de realidad virtual con el equipo en 1992, Wolfenstein VR. Fue una buena mirada hacia el futuro.

GamesBeat: ¿Ha llegado esto alguna vez al mercado?

Halle: Era una máquina arcade. Bajó un casco sobre usted y lo dirigió con un joystick. El campo de visión era un poco más amplio. Fue un proyecto interesante muy temprano. He estado interesado en VR y AR durante mucho tiempo. Tengo muchos auriculares, muchos juegos. De vuelta en Glu, lanzamos títulos de realidad virtual y cosas con funciones AR. Es un medio fascinante que se puede explorar como diseñador de juegos.

Esa es una de las razones por las que lo pensé: fueron los primeros comienzos. Gee-whiz, este es un juguete nuevo y brillante. Ahora estamos en compañías que toman en serio llevar VR y AR al futuro y estamos pensando en qué tipo de experiencias de juego podrían existir además de jugar baloncesto o cosas similares. Algo mas profundo. Es un momento interesante para estar en la habitación. AR impregnará nuestras vidas. La realidad virtual se convertirá en un medio más maduro. Siempre hemos preguntado si un juego podría hacerte llorar, si el sentido de la realidad personal podría ser tan fuerte. Con la experiencia adecuada, gritarás a gritos.

Este es un buen momento para crear contenido de realidad virtual con un desarrollador líder de realidad virtual y AR. Estoy muy contento por eso.

GamesBeat: ¿Por qué has estado tan abierto a las nuevas plataformas a lo largo de tu carrera? Estabas en el mundo de las PC. Eras móvil Estás cambiando a VR aquí. Otras personas tienden a atenerse a las cosas con las que comenzaron.

Halle: En id, teníamos una cosa en la que hacíamos juegos de borde de jugador y juegos de identificación. Probamos todo tipo de juegos. Eso fue emocionante. Cuando inventamos el juego de disparos en primera persona, por así decirlo, fue como si hubiéramos hecho cinco de ellos de Hovertank para refinar el proceso. Para mí, quien tiene el honor de definir los conceptos básicos de los controles de FPS y refinar cómo se mueve en 3D, cómo actúa, fue un gran honor.

Ahora estamos en las primeras etapas de eso en realidad virtual, cómo te mueves, etc. Sin embargo, todavía estamos descubriendo qué medidas puede tomar en el área, qué actores y elementos en la sala pueden significar. Las emociones y experiencias que podemos recopilar en el futuro deben crecer más allá del miedo y los mareos. Queremos examinar la importancia que puede tener una experiencia, no solo los shooters que dan miedo. Dada esta experiencia muy íntima en primera persona, ¿qué experiencia puede ser nueva?

  Acron de Resolution Games: Attack of the Squirrels.

Arriba: Acron de Resolution Games: ataque de las ardillas.

Crédito de la foto: Juegos de resolución

GamesBeat: ¿En qué títulos has trabajado en Glu?

Halle: Tengo Diner Dash, Cooking Dash, Restaurant Dash con Gordon Ramsay y trabajé en Diner Dash Adventures. También teníamos un nuevo panel de tecnología, por lo que probamos diferentes funciones VR y AR para juegos. Mi último título fue Diner Dash Adventures.

GamesBeat: En este caso donde la gente decía "estos no son juegos reales, los juegos reales son Quake and Doom", ¿cuál fue su respuesta a eso?

Halle: Los juegos gratuitos son desestresadores entretenidos y pequeños. Puedes disfrutar de una ronda de juego durante un período de días. En cierto modo, se adapta a la experiencia de sesión de realidad virtual. Las personas jugarán una sesión de realidad virtual y luego las recogerán al día siguiente. Es un paso natural hacia adelante. No creo que sea válido decir que estos juegos son mejores que estos otros juegos. Amo todo tipo de juegos. Jugar a Wolfenstein and Doom ha sido una experiencia increíble, y jugar juegos gratis que juegan millones de personas también es una experiencia increíble. Solo quiero ofrecer a las personas experiencias divertidas con un fuerte carácter y personalidad y espero que sean divertidas.

GamesBeat: ¿Cuántas compañías de juegos trabajabas actualmente?

Hall: He estado en la industria durante 33 años y he estado jugando durante 40 años. No cuento con eso, pero fue id, y luego Apogee y 3D Realms. Tormenta de iones. Juegos de MonkeyStone. Luego fui a trabajar para Midway y luego para KingsIsle, Loot Drop. Luego PlayFirst / Glu Play, que ahora es parte de Glu Mobile, y ahora aquí.

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