Entrevista con Jensen Huang, CEO de Nvidia – ley antimonopolio, apertura y la guerra por la consola de PC


Nvidia tuvo otro trimestre estelar, reportando $ 4.73 mil millones en ingresos para el tercer trimestre fiscal que finalizó el 25 de octubre de esta semana, un 57% más año tras año.

Hablamos con el director ejecutivo Jensen Huang sobre estos hallazgos, pero también analizamos otros temas, como el entorno antimonopolio. Los gigantes tecnológicos como Apple, Google, Amazon y Facebook se enfrentan a un escrutinio más detenido de la ley antimonopolio en estos días, y le pregunté a Huang si esto afecta a Nvidia, particularmente porque está tratando de obtener Arm por $ 40 mil millones. Nvidia también dijo que su GeForce Now debutará en Internet en iOS. Fortnite estará disponible pronto, lo cual fue restrictivo debido a las reglas de Apple para los juegos en la nube.

También le pregunté si creía que el comercio de armas haría que Nvidia fuera más abierta de lo que podría ser. También hablamos sobre la PC frente a las consolas de próxima generación y cómo las dos grandes empresas de Nvidia, los gráficos para juegos y los chips de centro de datos / IA, están compitiendo para convertirse en la mayor fuente de ingresos de la empresa.

Esperamos que disfrute de la conversación. Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

El CEO Jensen Huang muestra tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 3000.

Arriba: el CEO Jensen Huang muestra tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 3000.

Crédito de la imagen: Nvidia

GamesBeat: Felicitaciones por otro buen trimestre. Con respecto a las leyes antimonopolio, me preguntaba si los reguladores y el Congreso ahora persiguen a los gigantes tecnológicos. ¿Es eso algo que podría afectar a Nvidia de alguna manera, como con la adquisición de ARM? ¿Qué opinas del entorno para la ley antimonopolio?

Jensen Huang: No hay nada en mi radar Todas las empresas en las que trabajamos son muy competitivas. ARM tiene grandes clientes. Los nuevos mercados en los que quieren crecer son los forasteros fuertes. Hay muchas razones para creer que al aumentar el rendimiento de ARM, aumentaremos las opciones de los clientes y aumentaremos la innovación en el mercado. Creemos que la regulación para esta transacción será bastante barata.

GamesBeat: ¿Crees que ARM puede ayudar a Nvidia a ser más abierta de lo que suele ser?

Huang: ARM y Nvidia son muy similares. La arquitectura de Nvidia está disponible en todas las nubes, en todos los fabricantes de computadoras, en todas las formas y tamaños. Puedes comprar fichas. Puedes comprar sistemas. Puedes alquilarlo por un dólar la hora. La razón por la que nuestra plataforma tiene tan buena acogida es que está abierta. La gente habla incluso de la ingeniería inversa de nuestra arquitectura, y eso está bien. La arquitectura es probablemente la arquitectura más común disponible fuera de x86 para programación general.

ARM es de la misma manera. Su arquitectura está disponible para cualquiera que quiera adquirirla. Son muy similares y tenemos configuraciones muy similares para la disponibilidad de nuestra arquitectura para los clientes.

GamesBeat: El otro lado de eso es, ¿le gustaría que otras compañías fueran más abiertas y le permitieran hacer más? Por ejemplo, Apple y GeForce Now. Esta aplicación de juegos en la nube solo puede tener lugar en Internet. ¿Cómo te sientes por otros que están abiertos?

Huang: Nuestra estrategia es ser abiertos y tener una plataforma abierta que cualquiera pueda usar como quiera. Pero cada uno tiene su propia estrategia. Nuestra estrategia es simplemente una plataforma abierta.

Jensen Huang de Nvidia tiene la tarjeta gráfica más grande del mundo.

Arriba: Jensen Huang de Nvidia tiene la tarjeta gráfica más grande del mundo.

Crédito de la imagen: Nvidia

GamesBeat: Tenemos otra temporada de consolas aquí. ¿Cuál es su opinión actual sobre la PC y la consola? Surge una interesante competencia.

Huang: Realmente no creo que sean competidores. Las cosas que puede hacer en una PC que no puede hacer en una consola. Pero lo bueno es que todos los desarrolladores de contenido necesitan elevar el listón porque las consolas son muy poderosas. Todos se están moviendo hacia el trazado de rayos, lo cual es fantástico. Todos estos son buenos para jugar.

Si observa la forma en que la gente usa las PC en estos días, como sabe, los juegos han ido mucho más allá de los juegos. Se usa para el arte. Se utiliza para deportes. Se utiliza para compartir e influir. La PC es la mejor plataforma para esto. Sin mencionar que, de todos modos, necesitará una PC para videoconferencias y similares. También podría obtener una Nvidia GeForce con transmisión de inteligencia artificial y todo eso. Es bueno para el dinero.

GamesBeat: Veo que los juegos y el centro de datos intercambian la ventaja sobre sus ganancias. ¿Espera que esto siga siendo así en el futuro previsible?

Huang: Espero que las dos empresas sigan operando como líderes del tamaño de la empresa. Es una conclusión inevitable que todo el mundo algún día será un jugador. En la actualidad, solo hay mil millones de jugadores activos. Algún día habrá 7 mil millones, 8 mil millones de jugadores activos. La oportunidad de crecimiento para los juegos está muy por delante de nosotros. Los juegos son el único entretenimiento que puede ser entretenimiento. Tú y yo sabemos que en el Metaverso pasaremos mucho más tiempo en los mundos de los juegos, no solo jugando, sino también pasando el rato, para estar con la gente, para interactuar con la gente. El mercado de los juegos tiene un gran futuro por delante.

Jensen Huang, CEO de Nvidia, en el nuevo laboratorio de investigación robótica en Seattle, Washington

Arriba: Jensen Huang, CEO de Nvidia, en el nuevo laboratorio de investigación de robótica en Seattle, Washington

Crédito de la imagen: Nvidia

Por otro lado, también sé que la IA es una nueva forma de escribir software, y esa forma de escribir software va a tener un impacto en todas las industrias. Ahora que podemos escribir software que no podríamos haber escrito de otra manera, la computación podría llegar a más lugares de los que podríamos de otra manera. Por ejemplo, ¿quién hubiera pensado que mil millones de computadoras solo podrían circular por las calles del futuro? ¿Quién hubiera pensado que miles de computadoras estarían deambulando por almacenes y fábricas en el futuro? Todas estas son aplicaciones nuevas que de otro modo no hubieran sido posibles sin la IA.

Cada edificio será una IA. Todo será una IA. Eso generará muchos datos, muchas más computadoras. La industria informática va a ser gigantesca gracias a la IA. Es el catalizador que faltaba. Escribir el software es la pieza final del rompecabezas. Si alguien puede escribir el software, podemos vender una computadora. Ahora las computadoras pueden escribir software. Estas dos empresas son oportunidades mundiales a largo plazo.

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