Enterprise AR seguirá estos tres caminos en 2021


Gracias en gran parte a la pandemia de COVID-19, las herramientas de colaboración digital se volvieron críticas para las empresas y las pequeñas empresas en 2020. Los chats de video de varias personas y las aplicaciones de mensajería en equipo se volvieron obligatorios a medida que las oficinas se trasladaban al trabajo remoto. Lo que es menos notable es que las tecnologías de realidad aumentada han ganado importancia en ciertas industrias este año y permiten a las personas “ver” personas, objetos y datos digitales como hologramas en diferentes salas. Con AR, cinco empleados en oficinas en casa separadas pueden refinar conjuntamente un diseño de mochila 3D fotorrealista o sentarse en una mesa común en una sala virtual para una discusión grupal.

A fines de 2020, está claro que la realidad aumentada solo ha dado medio paso hacia los objetivos establecidos hace un año: sí, nuevo hardware, software y tecnologías inalámbricas han llegado a las audiencias corporativas este año, pero COVID-19 tiene una nube oscura. eclipsó cualquier cosa que agregue al menos algo al adelgazamiento previsto de la manada de AR sin cambiar drásticamente la lista de jugadores. Lo que debería haber sido un lanzamiento global de las gafas Light AR de Nreal solo se volvió regional, 5G y Wi-Fi 6 se generalizaron pero no omnipresentes, y las atractivas aplicaciones de auriculares AR comenzaron a abrir mercados más grandes para la realidad virtual y los usuarios de dispositivos móviles. para desarrollar bases de usuarios más grandes.

Aun así, las últimas tendencias corporativas de realidad aumentada son importantes para los tomadores de decisiones técnicas, ya que la RA proporcionará cada vez más herramientas a las empresas que les permitan colaborar desde múltiples ubicaciones, visualizar información y compartir productos digitales con audiencias internas y externas. Con el impacto continuo de COVID-19 en mente, aquí hay tres tendencias de AR para las empresas que se espera que sean significativas en 2021, independientemente de si el virus mantendrá a la mayoría de las personas alejadas de las oficinas tradicionales el próximo año.

Creciente liderazgo y comodidad en toda la organización con conceptos de AR

Hace una década, la realidad aumentada estaba conceptualmente “ahí fuera”, más cerca del sueño febril de un tecnólogo que cualquier cosa que personas o empresas reales pudieran experimentar por sí mismas. Pero Google y Microsoft comenzaron con hardware experimental y luego dedicaron innumerables recursos a convencer a las empresas de que gastaran miles de dólares en los primeros auriculares Glass y HoloLens. Aunque los casos de uso y el ROI no estaban del todo claros al principio, se han vuelto tan específicos que ciertas empresas y líderes de opinión ahora están adoptando con entusiasmo la RA para propósitos específicos.

Durante el próximo año, las empresas se familiarizarán más con la idea de la asistencia holográfica, donde algunos miembros del equipo asisten a reuniones y posiblemente incluso presentan grupos en forma de avatar 3D realista en lugar de videos planos 2D. (Esto podría ir más allá si Microsoft tiene su voluntad). El concepto alienígena de gemelos digitales (personas, objetos o edificios virtuales basados ​​precisamente en los reales) se normalizará en organizaciones progresistas que están examinando cada vez más casos de uso que van desde la creación de elementos digitales. Los oradores ofrecen vistas previas de productos o servicios digitales en línea. Así como los catálogos en papel dieron paso a los sitios web en 2D, las próximas empresas de transición utilizarán personas y objetos 3D realistas como herramientas de ventas.

Parte de esta digitalización es posible gracias a la creciente disponibilidad de la tecnología de escaneo 3D en dispositivos de consumo como los teléfonos iPhone 12 Pro y las tabletas iPad Pro de Apple, que se pueden usar para crear instantáneamente modelos 3D de habitaciones y objetos con solo un movimiento corto de la mano. – siempre que sostenga el dispositivo de grabación. Sin embargo, el principal impulsor será la voluntad psicológica de las grandes empresas de finalmente apretar el gatillo para grandes inversiones en AR, especialmente para …

Mayor conversión de activos físicos en activos digitales para AR

Es mucho más fácil para una empresa decir que está lista para digitalizar todos sus productos que para hacerlo realmente. En la era 2D, la creación de un catálogo de productos requería fotógrafos calificados con buenas cámaras para capturar productos frente a fondos adecuados. Photoshop eventualmente agregó capas de pulido post-disparo. Pero ahora estamos en la era 3D, y la realidad aumentada requiere modelos fotorrealistas que se puedan ver desde cualquier ángulo, así como software y hardware que puedan mostrar esos modelos con fluidez. No es tan fácil convertir objetos reales en digitales, ¿verdad?

A principios de 2021, las barras para crear, compartir y almacenar modelos 3D fotorrealistas se redujeron a un nivel que permite a los creativos, e incluso a los aficionados, crear catálogos de productos. Las herramientas de escaneo 3D están listas, al igual que los estándares de modelos 3D, las bases de datos y el software AR necesarios para que los usuarios vean los objetos en cualquier lugar. Mejor aún, muchos de los productos actuales han sido prototipados o completamente desarrollados como modelos 3D que no es particularmente difícil incorporarlos a AR.

Como ejemplo industrial, ahora es probable que cada parte de un automóvil no solo se modelara en 3D antes de la producción real, sino que se ensamblara completamente en 3D, lo que brinda a las empresas la opción de reducir todas o algunas de las partes para varias tareas de AR. . Un uso podría centrarse en desmontar virtualmente el bloque del motor para ayudar a un técnico con las reparaciones, mientras que otro podría proporcionar un recorrido AR de los elementos de diseño exterior o interior del vehículo.

Las opciones de visualización AR también están mejorando. Si bien los auriculares AR están lejos de ser ubicuos, prácticamente cualquier teléfono inteligente, tableta, computadora o auricular VR moderno puede al menos mostrar los modelos digitales en 3D, y muchos dispositivos pueden unir estos modelos a través de una vista en vivo del entorno actual del usuario. Las pantallas holográficas 3D asequibles también aumentarán enormemente la demanda de modelos 3D realistas de personas, objetos y entornos. Looking Glass se está preparando para enviar pantallas de escritorio holográficas por valor de 349 dólares en 2021 después de lanzar con éxito pantallas de clase empresarial más grandes y caras en los últimos dos años.

Es muy probable que el escaneo de edificios completos e individuos experimente un aumento significativo en 2021. Las empresas han demostrado recientemente avatares virtuales que son indistinguibles de las personas en las que se basan, pero que pueden proporcionar simultáneamente espacios de productos de sincronización de labios traducidos a varios idiomas. Desarrollado por la Fundación AI, Deepak Chopra tiene como objetivo llegar a mil millones de personas con «Digital Deepak» (arriba), un simulacro de inteligencia artificial entrenado que promete brindar orientación y meditación personalizadas desde cualquier teléfono inteligente. En la medida en que la versión digital no sea tan fotorrealista, no hay duda de que hemos llegado al punto en que los modelos 3D representan a las personas y se colocan de manera convincente en los dispositivos habilitados para AR que las personas llevan consigo hoy. puede. La tecnología madura significa que incluso las empresas cautelosas pueden sentirse cómodas digitalizando sus negocios a toda velocidad.

Mejoras continuas en hardware de AR para empresas

El hardware de AR empresarial debería hacer grandes avances en 2020, pero COVID-19 lo ralentizó al menos en parte. Las oficinas que de otro modo podrían haber comenzado a implementar nuevos auriculares AR, incluidas las empresas que fabrican estos auriculares, se han cambiado a modelos para trabajar desde casa, lo que retrasa tanto su lanzamiento como su adopción. Nreal anunció un nuevo auricular corporativo «todo en uno» (que se muestra a continuación) en marzo que propone aprovechar Android, los chips Qualcomm Snapdragon y su propia tecnología de pantalla para asociarse con HoloLens de Microsoft para fines de 2020. «Hoy, Nreal me dijo que el auricular Enterprise llegará» el próximo año «, pero no ha sido cancelado en secreto. Aún está «definitivamente» planeado para su lanzamiento.

Sigo asumiendo que el hardware AR empresarial dará algunos pasos hacia adelante en 2021, gracias en parte a la mayor claridad sobre los desarrollos que estaban surgiendo hace un año. El entonces nuevo chipset Snapdragon XR2 de Qualcomm ahora está incluido en un producto de envío, el innovador auricular VR todo en uno Oculus Quest 2 por $ 299, que mostró que una gran empresa tenía una mezcla completa basada en XR2 -La solución de realidad puede ofrecer un precio agresivo. Quest 2, aunque diseñado para la realidad virtual en lugar de la realidad aumentada, muestra un futuro brillante para los auriculares AR empresariales, ya que demostró que combinaba ópticas de alta resolución, núcleos de procesador más potentes y cámaras de seguimiento avanzadas en paquetes más pequeños y livianos. solo se pueden publicar como modelos con un año de antelación.

Se espera que Facebook sea un jugador importante en el mercado de AR el próximo año. La compañía ha prometido lanzar sus primeros auriculares AR en 2021, comenzando con las gafas inteligentes de la marca Ray Ban desarrolladas conjuntamente con EssilorLuxottica, mientras continúan las pruebas en el mundo real de una plataforma más sofisticada, cuyo nombre en código es Project Aria. Las imágenes a continuación dan una pista del trabajo que Facebook está haciendo para crear gafas AR todo en uno cómodas y un sistema de entrada más confiable que el seguimiento óptico puro de la mano. Con las pulseras, el equipo de RA de la empresa puede capturar con precisión los movimientos de los dedos, lo suficiente para capturar y mover objetos totalmente digitales, mientras que las cámaras de escaneo de habitaciones ayudan a los usuarios a localizar e interactuar con objetos reales. Estas mejoras de entrada son fundamentales para combinar a la perfección el mundo real y el digital, de modo que extender la mano y «tocar» lo que ve a través de lentes AR tenga más consecuencias que simplemente meter los dedos en un fantasma.

Actualmente no está claro si otros desarrolladores de hardware AR harán grandes avances en 2021, ya que muchos jugadores todavía esperan que Apple muestre los auriculares AR en los que se ha trabajado silenciosamente durante años, una revelación que puede no llegar hasta 2022. . Pero si los últimos años son una guía, es probable que las empresas más pequeñas utilicen 2021 para presentar versiones actualizadas de sus gafas inteligentes anteriores con pantallas de guía de ondas holográficas mejoradas, ya que los ingenieros de todo el mundo trabajan para reducir el tamaño del chip y los requisitos de energía para obtener todo incluido. – Obtener un auricular AR puede parecerse más a gafas y menos a un casco.

Algunos de los desarrollos de hardware del próximo año seguirán pareciendo académicos a medida que los investigadores continúen creando prototipos de soluciones de entrada novedosas que pueden ser adoptadas o no por las empresas en los próximos años. Sin embargo, muchas de las mejoras sutiles resultarán críticas. Esto permite que las pantallas de RA sean más brillantes, más vívidas, más detalladas y verdaderamente tridimensionales, y que muestren contenido que se parece menos a gráficos de computadora que a la realidad.

Mientras continúa el trabajo en el hardware y software subyacentes, puede esperar que el pan y la mantequilla de Enterprise AR siga siendo algo predecible en 2021 a medida que las empresas continúan iterando aplicaciones que brindan videos e instrucciones a los trabajadores remotos Transmita con lentes inteligentes simples, un concepto que ha estado en desarrollo durante años. A pesar de los obstáculos bien documentados de Magic Leap en la promoción de aplicaciones de realidad aumentada más grandes como la transición a una era de «computación espacial», existe el consenso de que AR pronto se convertirá en un negocio más grande de lo que la mayoría de la gente entiende hoy. y Enterprise AR es la punta de un enorme iceberg que todos deberían conocer.

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