En su agonía, Flash de Adobe mata al FarmVille original de Zynga


Adobe está terminando su software Flash hoy, lanzando el juego FarmVille original de Zynga de 2009.

Esto pone fin a una era de juegos sociales que será recordada con emociones encontradas a lo largo de la historia. Algunas personas odiaban la naturaleza de spam de FarmVille y el juego aburrido, mientras que otras apreciaban lo que estaba tratando de hacer para hacer que los juegos fueran más sociales y atraer a grupos demográficos sin explotar, como las mujeres mayores.

A partir de hoy, los navegadores y Facebook ya no admiten Flash, ya que ha sido superado por tecnologías web como HTML5. Y eso significa que FarmVille basado en Flash ya no se está ejecutando. En lugar de adaptar el juego original para que se ejecute en HTML5, Zynga decidió poner fin al juego social. Aquellos que todavía están jugando pueden migrar a FarmVille: Tropic Escape o jugar juegos en el navegador como: B. FarmVille2: Tropic Escape, FarmVille 2: Country Escape y FarmVille 2.

Zynga dejó de aceptar pagos en el juego en noviembre y ofreció un paquete de bonificación a quienes migraran a FarmVille: Tropic Escape.

Mark Pincus, cofundador y ex director ejecutivo de Zynga, recordó el juego de hace 11 años en una serie de tweets.

«FarmVille ha demostrado que un juego puede ser un servicio vivo y siempre disponible que ofrece sorpresa y alegría a diario, como una serie de televisión favorita», escribió Pincus. “Los juegos también podrían conectar a grupos de personas y acercarlos. FarmVille lanzó una nueva categoría de juegos «Invest and Express» donde los jugadores pueden invertir tiempo y expresarse con amigos y familiares. Los adultos ocupados, especialmente las mujeres, se han dado cuenta de que los juegos ocupan un lugar precioso en sus vidas y pueden ofrecerle más que calorías vacías. «

Cómo surgió FarmVille

Arriba: FarmVille

Crédito de la imagen: Zynga

Antes de FarmVille, el juego más exitoso de Zynga era Zynga Poker. En mayo de 2009, Zynga adquirió MyMiniLife y convirtió a sus cuatro ingenieros, Amitt Mahajan, Joel Poloney, Luke Rajlich y Sizhao Zao Yang, en un juego de granja social. Otros títulos como Farm Town, MyFarm y Happy Farm tuvieron éxito en las plataformas sociales, por lo que Zynga llegó tarde a la Social Farm Party. Y sería criticado durante mucho tiempo por clonar otros juegos y hacerlos más exitosos que los originales.

El equipo de MyMiniLife se movió rápidamente, liderado por Mark Skaggs y David Gray. El equipo se sentó en una alcoba junto a la oficina de Pincus. Se reunía con ellos a diario. En seis semanas, comenzaron el juego original el 19 de junio a las 8 p.m. El juego de Facebook era un título de spam que llenaba tu feed de noticias con los logros de tu granja. Le notificaba cuando sus cultivos estaban listos y los cosechaba simplemente haciendo clic con el mouse. Pero era fácil de jugar para gente que no disponía de mucho tiempo. Puede arar, plantar y cosechar con simples clics del mouse. El problema era que tenías que volver o tus cosechas se marchitarían. Entonces los jugadores estaban atrapados en un circuito de adicción.

«Durante las últimas semanas, jugadores de todo el mundo se han acercado a mí para compartir sus historias y agradecerme por el juego», dijo Skaggs en un mensaje a GamesBeat. “Es humillante y reconfortante ver cuánto el juego ha conmovido a las personas y se ha convertido en parte de sus vidas. Cuando comencé a hacer juegos en 1993, no tenía idea de que alguna vez sería parte de algo tan grande o jugaría en todo el mundo como FarmVille. Lo hicimos en un momento especial, en 2009, justo después de la recesión y a principios del verano, justo cuando Facebook se hizo realmente grande, ya que Zynga podía soportarlo, ya que la nube de Amazon era lo suficientemente madura como mujeres y jugadores casuales en todo el lugar. El mundo estaba listo para algo nuevo. «

Fue un éxito viral instantáneo, que llegó a 1 millón de usuarios activos diarios durante la primera semana.

«El momento en que nos dimos cuenta de lo que teníamos poco después del lanzamiento fue lo más destacado de mi vida y carrera», dijo Mahajan en un mensaje a GamesBeat. «Realmente atrapamos un rayo en una botella».

Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, le había pedido a Pincus que enviara todo el contenido que pudiera, ya que Facebook acababa de abrir el suministro de noticias a los desarrolladores de aplicaciones.

«FarmVille fue el primer juego importante en utilizar el suministro de noticias como una extensión del juego principal», dijo Pincus.

En un momento, en 2013, FarmVille tenía 17 jugadores en el Vaticano. Zynga venció a todos los demás juegos de la granja, al menos hasta Supercells Hay Day en 2012, porque el juego era mucho más fácil de jugar y mucho más fácil de compartir con amigos. Fue una lección de accesibilidad.

En un mensaje a GamesBeat, el ex ingeniero de Zynga Yang dijo que la propiedad intelectual de MyMiniLife está en su motor de juego, que podría acceder a la nube. Esto facilitó la ampliación de los recursos informáticos a medida que la base de usuarios del juego se disparó. El motor MyMiniLife se convirtió en una parte integral de los nuevos juegos de Zynga.

El juego creció a más de 83 millones de jugadores en 2010. Esto permitió a Zynga (aparentemente) mantener el juego para siempre, y la misión de Zynga se convirtió en producir una «franquicia para siempre». Tenía una ventaja sobre otros porque podía promocionar sus nuevos juegos en las fuentes de noticias de los jugadores de FarmVille, al menos hasta que Facebook decidió reducir esa práctica.

«Un equipo especial de personas se unió para crearlo», dijo Skaggs. “Sonrío cuando pienso en todo. Estoy agradecido con todos los jugadores y porque el juego fue parte de una historia increíble. «

Ayudó a que Zynga llegara a la cima en los juegos de Facebook y, finalmente, le permitió a Zynga hacerse pública con 9.000 millones de dólares en dinero en 2011.

«FarmVille se convirtió en un campo de entrenamiento para una generación de empresarios y gerentes de producto», dijo Pincus.

En cierto modo, el final de FarmVille es una lección para los jugadores. Los defensores de la cadena de bloques, el libro mayor descentralizado seguro y transparente, dicen que puede usarse para determinar la propiedad de objetos digitales. Cuando las empresas de juegos crean juegos basados ​​en blockchain, los jugadores pueden poseer los artículos que compran. Cuando un juego termina, gracias a la verificación de blockchain, el jugador puede tomar estos elementos digitales y usarlos en otro juego si es posible. Solo ahora se están creando algunos de estos juegos donde los usuarios pueden poseer lo que están comprando.

Uno de estos juegos fue desarrollado recientemente por un equipo dirigido por Eric Schiermeyer, cofundador de Zynga.

VentureBeat

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