El reality show interactivo de Rival Peak tiene 22 millones de visitas


El reality show interactivo lúdico Cumbre rival se ha convertido en un éxito en Facebook, con más de 22 millones de visitas de los primeros seis episodios del programa semanal.

Se crean Genvid Technologies y Pipeworks Studios Cumbre rival, un nuevo tipo de experiencia interactiva que es parte de un juego y parte de un reality show. La audiencia está formada por personas reales, pero los personajes que ven no lo son. Y a partir de hoy el espectáculo estará disponible en iPhone además de Android y PC.

El cuasi-reality show muestra a 12 personajes con inteligencia artificial que son candidatos en uno Supervivientes-como competición en un animado noroeste del Pacífico. La audiencia en vivo puede influir en el resultado de la competencia cortando tareas y ayudando a sus personajes favoritos. El espectáculo funciona las 24 horas del día, los siete días de la semana y es presentado por Will Wheaton (Star Trek: la próxima generación, Mesa Programa de juegos de mesa en YouTube). Dirige el programa de revisión semanal que resume los eventos de cada semana.

En una entrevista anterior con GamesBeat, Jacob Navok, CEO de Genvid (uno de nuestros oradores en nuestro próximo evento Metaverse) dijo que los conceptos y visiones detrás del juego han estado en proceso durante una década, primero en su startup Shinra Technologies y más. recientemente en Genvid. Es un programa que solo está disponible a través de las tecnologías de juegos y transmisión en la nube, dijo. Sin embargo, la mayor parte de la ejecución de todo el proyecto se llevó a cabo en los últimos seis meses.

Lindsay Gupton, CEO de Pipeworks, dijo en una entrevista con GamesBeat que habló con Navok sobre la idea durante tres años. Ninguna otra empresa tiene la tecnología para lograr esto, dijo Gupton. Pipeworks creó una transmisión interactiva en Twitch donde la audiencia podía votar los resultados hace unos cinco años. Pero Rival Peak tomó la idea de lograr que el público se involucrara más.

«Creemos que ayudamos a inventar o encontrar un nuevo medio», dijo Gupton.

Rival Peak fue construido por Pipeworks en seis meses.

Arriba: Rival Peak fue construido por Pipeworks en seis meses.

Crédito de la imagen: Genvid

Los 22 millones de visitas se relacionan con el programa de cierre semanal. Rival hablando. El episodio 5 solo tiene más de 6.5 millones de visitas. los Cumbre rival Más de 600,000 espectadores únicos interactuaron con los competidores de IA y sus alrededores en transmisiones en vivo con «Instant Games», con más de 46,000 espectadores siendo utilizados como máximo al mismo tiempo. Las personas deciden en qué entorno entran los participantes.

Gupton dijo que la idea era que la audiencia se comportara como una especie de dios y mediante el voto colectivo para ayudar a cómo deberían comportarse los personajes. También hubo mucha inspiración de Superviviente, Perdido, Los juegos del hambrey la cornisa, dijo Gupton.

«Se trata de los trópicos en todas estas cosas en las que la audiencia está Supervivientespero hay una historia como en Perdió«, dijo.» Casi tienes que enseñarle a la audiencia lo que es «.

Los streamers experimentados pueden ayudar a tomar las manos de la audiencia, dijo Gupton.

«La audiencia debe darse cuenta de que tiene una agencia real», dijo. “Los fans se unen y crean sus propias narrativas para la audiencia sobre lo que podría suceder. Todo fue un gran experimento. «

En general, los usuarios de Facebook han utilizado más de 25 millones de minutos Cumbre rival Franquicia. El programa es más popular en India, México, Brasil y Estados Unidos. Los usuarios han generado más de 400 millones de puntos para proteger a los personajes de la deserción.

Navok llama al juego el primer «MILE» o «Evento interactivo masivo en vivo» donde millones de personas pueden controlar la dirección de la historia.

Un grupo de «acertijos» en la audiencia resolvió acertijos que ayudaron a los Náufragos a atravesar el mapa, pero un terremoto repentino dejó a la mitad del elenco varado. Mientras corrían a través de los bosques encantados para sobrevivir, descubrieron un búnker secreto para ser forzados a un páramo post-apocalíptico por un deslizamiento de tierra, dijo Navok. Los fans dijeron que los misteriosos Tangram Labs, los llamados «patrocinadores» de Cumbre rivalpodría tener motivos siniestros.

Pipeworks lleva 21 años trabajando en trabajos para Wizards of The Coast y juegos como Terraria. Pipeworks tiene 150 empleados y fue adquirida por Sumo Group por $ 100 millones en octubre. Dan White y Dan Duncalf fundaron la empresa y Gupton se unió hace 14 años.


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