El nuevo simulador de vuelo de Microsoft es un buen trabajo – TechCrunch


En las últimas dos semanas volé alrededor del mundo en una vista previa del nuevo simulador de vuelo de Microsoft . Sin lugar a dudas, es el simulador de vuelo más hermoso hasta el momento, y querrás volar lenta y lentamente sobre tus ciudades favoritas, porque si eliges la correcta, cada calle y casa serán más detalladas que tú allí. & # 39; Lo he visto en un juego. Efectos climáticos, ciclos diurnos y nocturnos, modelos de aviones: todo se ve fantástico. No puede iniciarlo ni editar los gráficos.

Pero el nuevo simulador de vuelo todavía está en proceso, incluso unas pocas semanas antes de la fecha de inicio prevista para el 18 de agosto. Oficialmente todavía está en versión beta, por lo que todavía hay tiempo para solucionar al menos algunos de los problemas a continuación. Debido a que Microsoft y Asobo Studios, responsables del desarrollo del simulador, utilizan la tecnología de inteligencia artificial de Microsoft en Azure para generar automáticamente gran parte del escenario en función de los datos de Bing Maps de Microsoft, se vuelven muy raros en el mundo Encontrar. Hay luces de pista en medio de pistas, enormes hangares y autobuses de equipo en pequeños campos privados, autos que pasan por aeropuertos, árboles enormes que crecen en todas partes (mientras que las palmeras a menudo parecen palos enormes), puentes que están debajo del agua o en bloques grandes son negros sobre un río, y también hay muchos barcos hundidos.

Si el sistema funciona bien, es absolutamente increíble. Ciudades como Barcelona, ​​Berlín, San Francisco, Seattle, Nueva York y otras que se procesan con el método de fotogrametría de Microsoft se ven geniales, incluso y tal vez especialmente de noche.

Créditos de imagen: Microsoft

El motor de renderizado en mi i7-9700K con una tarjeta gráfica Nvidia 2070 Super nunca bajó la velocidad de fotogramas por debajo de 30 fotogramas por segundo (que está perfectamente bien para un simulador de vuelo) y se mantuvo suspendido generalmente más de 40, con la configuración de gráficos aumentada al máximo y con una resolución de 2K.

Sin embargo, si las cosas no funcionan, el efecto es fuerte porque es muy obvio. Algunas ciudades, como Las Vegas, parecen haber sufrido algún tipo de catástrofe, como la ciudad ha sido abandonada y la naturaleza ha sido tomada (lo que, francamente, no suena tan mal en el caso del Strip de Las Vegas).

Crédito de la foto: TechCrunch

Afortunadamente, Microsoft y Asobo pueden arreglar todo esto. Solo tienes que ajustar tus algoritmos. Dado que se transmiten muchos datos, las actualizaciones deben hacerse prácticamente de forma automática. El hecho de que no lo hayan hecho es un poco sorprendente.

Créditos de imagen: TechCrunch

Es posible que desee volar sobre su casa el día que reciba el simulador de vuelo. Si vives en la ciudad correcta (y en la parte correcta de esta ciudad), probablemente tengas la suerte de ver tu casa con su textura individual. Pero para algunas ciudades, incluida Londres, el juego solo muestra texturas estándar, y aunque Microsoft está ajustando los contornos de edificios en ciudades que no hacen fotogrametría, es extraño que Londres o Amsterdam no hagan esto en esta lista (aunque Londres ahora aparentemente tiene algunas turbinas eólicas en el centro de la ciudad) mientras que es Munster.

Una vez que haya alcanzado la altura, todos estos problemas obviamente desaparecerán (o al menos no los mirarán). Pero dados los gráficos, desea pasar mucho tiempo a 2,000 pies o menos.

Crédito: TechCrunch

Lo que realmente me impresionó al jugar el juego en su estado actual es cuán gráficamente estas inconsistencias establecen el estándar para el resto de la experiencia. El equipo dice que su enfoque es 100% en hacer que el simulador sea lo más realista posible, pero luego el control de tráfico aéreo virtual a menudo no usa una fraseología estándar o le entrega el control de salida adecuado cuando sale de un aeropuerto importante, por ejemplo. Los modelos de aviones se ven geniales y se sienten bastante reales (al menos para los que volé yo mismo), pero algunos muestran actualmente la velocidad aérea incorrecta, por ejemplo. Algunos aviones usan cabinas de vidrio modernas con Garmin 1000 y G3X, pero aún así se sienten muy limitadas.

Pero déjenme ser claro aquí. A pesar de todo esto, Flight Simulator es una maravilla técnica incluso en estado beta y solo mejora con el tiempo.

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Veamos un poco la experiencia del usuario. Cuando se instala en la PC (la versión de Xbox estará disponible en algún momento en el futuro), se descargarán unos buenos 90 GB para que también puedas jugar sin conexión. Durante el proceso de instalación, se le preguntará si también acepta la transmisión de datos. Esto puede sumar rápidamente. Después de reinstalar el juego y tomar algunas capturas de pantalla, el juego ya había descargado unos 10 GB: se agrega rápidamente y es algo que debe tener en cuenta si tiene una conexión de medición.

Después de la larga instalación, serás recibido por una pantalla de menú donde puedes comenzar un nuevo vuelo, hacer uno de los desafíos de aterrizaje o cualquier otra actividad organizada por el equipo (están realmente orgullosos de su escenario Courchevel) y comience con el programa de entrenamiento de vuelo de juegos.

Crédito de la foto: Microsoft

Esta sección de capacitación lo lleva a través de ocho actividades que lo ayudarán a aprender los conceptos básicos de volar un Cessna 152. La mayoría tarda menos de 10 minutos y no tardarás un poco después de eso, pero no estoy seguro de que sea suficiente para evitar que un principiante se sienta frustrado rápidamente (mientras que los jugadores más avanzados simplemente omiten esta sección de todos modos )

Pasé la mayor parte de mi tiempo volando en los pequeños aviones de aviación general en el Sim, pero si prefieres un Boeing 747 o un Airbus 320neo, también obtendrás esta opción, así como algunos turbopropulsores y aviones de negocios. Pasaré un tiempo antes del inicio oficial. Todos los aviones están bellamente detallados por dentro y por fuera, y todo funciona como se espera, excepto por algunos errores.

Para comenzar a jugar, ve al mapa mundial y elige dónde quieres comenzar tu vuelo. Lo bueno es que puedes elegir cualquier punto de tu mapa, no solo aeropuertos. Eso facilita, por ejemplo, volar sobre una ciudad. Si hace zoom en el mapa, verá aeropuertos y lugares de interés (por lo que los lugares de interés son lugares reales como el castillo alemán de Neuschwanstein o ciudades con datos de fotogrametría). Si una ciudad no tiene datos de fotogrametría, no se mostrará en el mapa.

Las funciones de planificación de vuelo ahora son bastante simples. Para vuelos visuales, puede ir directamente o VOR a VOR, y eso es todo. Para vuelos IFR, elija vías aéreas a altitudes bajas o altas. Realmente no puedes personalizarlos. Solo acepta lo que te ofrece el simulador. La planificación del vuelo realmente no funciona de esa manera (al menos quieres tener en cuenta el clima local). Por lo tanto, sería bueno si pudiera ajustar su ruta un poco más precisamente. Microsoft se ha asociado con NavBlue para los datos del espacio aéreo, aunque los mapas integrados no tienen mucho que ver con estos datos, y ni siquiera le muestran los límites verticales del espacio aéreo en el que se encuentra.

Crédito de la foto: TechCrunch [19659005] Siempre es difícil comparar los modelos de aviones y cómo reaccionan ante la realidad. Lo mejor que puedo decir es que al menos las Cessnas monomotor con las que estoy familiarizado manejan principalmente lo que esperaría en la vida real. Los controles de timón se sienten un poco demasiado sensibles por defecto, pero eso es relativamente fácil de configurar. Solo jugué con un joystick de estilo HOTAS y una configuración de timón. No recomendaría jugar con un mouse y un teclado, pero su kilometraje puede variar.

El tráfico en vivo funciona bien, pero el tráfico de aviación general alrededor de mis aeropuertos locales no parece aparecer, aunque el socio de Microsoft FlightAware lo ha indicado.

En cuanto al tráfico real / AI en general, el Sim lo hace bastante bien. En beta, realmente no verá libreas reales de aerolíneas, al menos en su mayor parte, vi ocasionalmente aviones de United en las últimas versiones. Teniendo en cuenta algunos de los videos de Microsoft, pronto se incluirán más. Además de los modelos incorporados que puedes volar en el Sim, Flight Simulator todavía no tiene una biblioteca de otros modelos de aviones para el tráfico de IA. Sin embargo, también asumiría que esto también está en proceso.

Crédito de la foto: TechCrunch

Estamos tres semanas antes del comienzo. Esperaría que el equipo pueda solucionar muchos de estos problemas y los revisaremos todos para nuestra revisión final. Mi frustración con el estado actual del juego es que está tan cerca de la perfección con tanta frecuencia que es particularmente devastador cuando no es tan bueno porque te saca de la experiencia.

Pero no me malinterpretes. Volar en FS2020 ya es una gran experiencia. Incluso si no hay fotogrametría, las ciudades y pueblos se ven geniales cuando alcanzas más de 3,000 pies. La simulación del clima y la nube, en tiempo real, supera cualquier complemento para los simuladores de vuelo actuales. Los aeropuertos aún necesitan trabajo, pero cuando los automóviles circulan y las banderas ondean alrededor de los aviones que retroceden, el mundo se siente más vivo. El viento afecta las olas en lagos y océanos (y mangas de viento en los aeropuertos). Este es realmente un simulador de vuelo de próxima generación.

Créditos fotográficos: Microsoft

Microsoft y Asobo deben trazar una línea muy fina entre simular el simulador de vuelo para el Sim que quieren los fanáticos incondicionales y un juego accesible que trae algo nuevo. He jugado todas las versiones de Flight Simulator desde los años 90, por lo que comenzar me llevó exactamente cero tiempo. En mi opinión, los nuevos jugadores que solo están buscando pasar un buen rato pueden sentirse un poco perdidos al principio, aunque Microsoft ha agregado desafíos de aterrizaje y otros elementos más lúdicos al Sim. En una conferencia de prensa, el equipo de Asobo regularmente enfatizó que apuntaba al realismo por encima de todo lo demás, y estoy totalmente de acuerdo con eso. Tendremos que ver si también es una experiencia entretenida para los jugadores casuales.

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